Rohan2

Rohan2 - Guia do servidor PVP de Metin2

Rohan2

  • Erebor 7 de abril de 2017Windows
  • World 27 de fevereiro de 2026Windows
  • Mobile 16 de outubro de 2026iOS,Android,Windows

Rohan2 · Introdução

O Rohan2 abriu as portas a 7 de abril de 2017 e funciona sem interrupções desde então.

O Rohan2 oferece aos jogadores uma experiência diferente com as suas próprias atualizações e histórias, e o seu mundo foi construído em torno dessa ideia.

O nosso design de jogo

O Rohan2 é um jogo moldado pelo que os jogadores pedem. A sua visão inovadora orienta o comércio e a diversão sem mexer na essência do jogo.

  • Progresso baseado no farmO progresso conquista-se com o esforço que dedicas ao jogo.
  • Comércio animadoO comércio entre jogadores é o coração da economia.
  • Estrutura oficialO jogo segue a estrutura oficial e cada nova atualização é avaliada dentro desse quadro.
História principal · I

Três irmãos

No início dos tempos, três deuses irmãos definiram o equilíbrio da vida: Bahar-Taraji, deusa da criação, Baljit-Elvedin, deus da proteção, e Beran-Setaou, deus da morte.

As pessoas rezavam aos dois primeiros e temiam o terceiro. Com o tempo, esse medo transformou-se em inveja dentro de Beran-Setaou, e a inveja em rancor e ódio.

História principal · II

O longo inverno

Por fim, o seu rancor cresceu tanto que matou a deusa mais amada pelo povo, a sua própria irmã. Com a morte da deusa, um inverno longo e cruel congelou o mundo dos homens. Até os deuses partilharam essa dor.

Ao perceber o que tinha feito, Beran-Setaou retirou-se para o isolamento. Baljit-Elvedin chorou a perda até partir em busca do irmão cruel. Mas isto era apenas uma parte da história.

História principal · III

A caverna do exílio

Baljit-Elvedin encontrou o irmão numa caverna debaixo da terra e entre os dois rebentou uma batalha terrível. No fim selou a caverna, regressou ao mundo dos homens e desde então é a mão que protege todos os seres vivos da escuridão.

Muito poucos sabem onde fica a caverna do exílio, e quem sabe guarda o segredo. O dragão sombrio governa agora o submundo e o seu ódio pelos vivos continua a arder.

Quem pisar a sua terra provará o poder da sua ira.

Idiomas disponíveis

Idiomas suportados pelo Rohan2

Visão geral


Escolhe a personagem que sabes jogar bem e leva-a ao seu melhor tanto em PvM como em PvP. Para desenvolveres a tua personagem com mais facilidade, lê os tópicos de atualização no fórum e a nossa wiki.

01 / 05

Guerreiro

  • Corporal
  • Mental

Os guerreiros são a vanguarda de todas as batalhas. Assumem as tarefas mais duras e superam qualquer obstáculo com a sua constituição poderosa. A partir do nível 5 escolhem o caminho corporal ou mental. A maioria joga como guerreiro mental até ao nível 30, depois reinicia as habilidades na vidente e passa a guerreiro corporal.

Bónus


1-5. Bónus

Os 5 primeiros bónus que cada tipo de objeto pode receber e os valores de cada grau. Os valores vão do grau mais baixo ao mais alto.

  • AdicionarOs 4 primeiros bónus adicionam-se com Objeto de reforço, o 5.º com Mármore da bênção. Adicionar pode falhar.
  • MudarObjeto encantado volta a sortear todos os bónus 1-5 do objeto juntamente com os valores. Objeto encantado+ permite escolher depois entre os bónus antigos e os novos.
  • Série verdeForça verde e Encantamento verde só podem ser usados em armaduras e armas de nível 40.
  • RepetiçãoUm objeto só pode ter o mesmo bónus uma vez. Os equipamentos com bónus variáveis e os bónus 6-7 são exceções.

Dano

  • Dano médio-55% ~ +60%
  • Dano de habilidade-27% ~ +28%Estes dois bónus só podem sair em armas de nível 30, 75 e 105 e no Falcão.
  • Forte contra semi-humanos+1, 2, 3, 5, 10%Não pode ser adicionado de novo a armas que já o têm como bónus base, como a Espada rúnica, mas mantém-se se tiver sido adicionado antes da melhoria.
  • Forte contra demónios+2, 4, 6, 10, 20%Não pode ser adicionado de novo a armas que já o têm como bónus base, como a Espada de tritão, mas mantém-se se tiver sido adicionado antes da melhoria.
  • Forte contra animais+2, 4, 6, 10, 20%
  • Forte contra místicos+2, 4, 6, 10, 20%
  • Forte contra orcs+2, 4, 6, 10, 20%
  • Forte contra mortos-vivos+2, 4, 6, 10, 20%

Resistência

  • Este objeto não tem bónus de resistência.

Outros

  • Força+2, 4, 6, 8, 12
  • Inteligência+2, 4, 6, 8, 12
  • Destreza+2, 4, 6, 8, 12
  • Vitalidade+2, 4, 6, 8, 12
  • Velocidade de lançamento+2, 4, 6, 10, 20%
  • Hipótese de golpe crítico+1, 2, 3, 5, 10%
  • Hipótese de golpe perfurante+1, 2, 3, 5, 10%
  • Hipótese de envenenar+1, 2, 3, 5, 8%
  • Ataque de sangramento+1, 2, 3, 5, 8%
  • Hipótese de atordoar+1, 2, 3, 5, 8%
  • Hipótese de abrandar+1, 2, 3, 5, 8%

6-7. Bónus

Os objetos com os 5 primeiros bónus completos podem receber um 6.º e um 7.º bónus. Os dois sistemas funcionam de forma independente: os bónus 1-5 e 6-7 mudam-se separadamente.

  • Seon-HaeOs bónus adicionam-se na Seon-Hae. A hipótese de sucesso aparece na janela do NPC e a tentativa pode falhar.
  • FragmentosConforme o nível do objeto, usam-se até 10 fragmentos. Cada fragmento aumenta a taxa de sucesso em 2%, até 20% no total.
  • DuraçãoEnquanto o bónus é adicionado, o objeto fica com a Seon-Hae durante 24 horas. Um acelerador encurta este tempo.
  • MudarBênção substitui os bónus 6-7 por outros novos. Pequena bênção faz o mesmo com uma hipótese baixa.

Dano

  • Valor de ataque+5~50
  • Valor de ataque mágico+5~50
  • Mais dano com poucos pontos de posto
  • Forte contra pedras Metin+3-8%
  • Ganha poder elemental durante X segundos em combate1-5 sFogo, gelo, terra, vento, relâmpago, escuridão
  • Poder elemental (+X% do valor total)+1~15%Fogo, gelo, vento, terra, relâmpago, escuridão
  • Forte contra (+X% do valor total)
    • Semi-humanos, monstros+1~10%
    • Pedras Metin+1~12%
    • Demónios, animais, mortos-vivos, místicos, orcs+1~15%
    • Insetos, monstros do deserto, monstros do zodíaco+1~20%
  • Recarga de habilidade (10% ou 20% de hipótese)-1-5 sTurbilhão do dragão, Talismã voador, Lançamento de relâmpago, Golpe sombrio, Chuva de flechas, Golpe de espada, Investida, Sopro do lobo, Corte triplo, Garra do loboAs versões de 10% e 20% contam como dois bónus diferentes.
  • Bónus de ataque ao usar habilidades1~10 sAjuda do dragão, Flecha envenenada, Vontade de viver, Cura, Fantasma de fogo, Círculo de espadas, Nuvem venenosa, Terror

Resistência

  • Ganha resistência elemental durante X segundos em combate1-5 sFogo, gelo, terra, vento, relâmpago, escuridão
  • Bónus de defesa ao usar habilidades1~10 sLâmina encantada, Bênção, Alma do lobo vermelho, Ataque+

Outros

  • PV máx.+50~500
  • PM máx.+5~80
  • Hipótese de envenenar+1-5%
  • Resistência ao veneno+1-5%
  • Ataque de sangramento+1-5%
  • Resistência a ataques de sangramento+1-5%
  • Absorve o dano como PM+1-3%
  • Absorve X% de PV ao usar habilidades1-5%Emboscada, Invocar relâmpago, Garra de relâmpago, Rasgar, Rugido do dragão, Rodopio da espada, Golpe espiritual, Tiro repetido, Tiro do dragão
  • Duração da habilidade+1~10 sFurtividade, Aura da espada, Passo de pena, Alma do lobo vermelho
  • A habilidade atordoa com X% de hipótese1-5%Rodopio da lâmina, Golpe espiritual, Salto do lobo, Pedra sombria, Dissipar, Corte triplo
  • A habilidade contra-ataca com X% de hipótese1-5%Golpe de chamas, Salto do lobo, Golpe forte, Chuva de flechas, Veneno furtivo, Golpe de dedo
  • Bónus de velocidade de lançamento durante X segundos ao usar habilidades1-10 sProteção sombria, Alma do lobo índigo, Corpo forte
  • Bónus de velocidade de movimento durante X segundos ao usar Alma do lobo índigo1-10 s
  • Bónus de golpe crítico durante X segundos ao usar Rasgar1-10 s

Conteúdo dos NPC


Loja geral - Loja
Armaria (armas) - Loja
Armaria (armaduras) - Loja
Biólogo - Loja
Alquimista - Loja
Seon-Hae - Loja

Primeiros passos


PRIMEIROS PASSOS - Missão

Os objetos temporários dados no início do jogo duram de 3 a 7 dias.
Alguns dos objetos que recebes no início estão abaixo:

  • Baú inicial
  • Montada do oráculo místico
  • Caça automática
  • Poção
  • Bilhete de aparência de arma
  • Conjunto de traje de Azrael vermelho
  • Gato do oráculo místico
  • Anel
Reservamo-nos o direito de os alterar, mas os nossos pacotes iniciais serão os seguintes.
ÍconeObjeto
Montada Manni
Caça automática (1 dia)Não pode ser usada para caçar pedras Metin automaticamente.
Detetor de pedras Metin (50 usos)
Bilhete de aparência de arma
Traje de Azrael vermelho
Deus dragão (x50)Marcas do deus dragão de FOR, DES, INT e VIT.
Xamã de apoio (força do dragão)
Capa da coragem (x200)
Bolsa de poçõesPermite comprar poções à distância. Requer yang.
Gato do oráculo místicoA mascote pode mudar.
PoçõesPoção verde, poção roxa, golpe crítico e golpe perfurante

Loja offline


LOJA OFFLINE - Bolsa

Podes abrir a tua loja com o pacote comprado na loja geral ou com o botão do inventário.

  • Podes abrir a tua loja por 24 a 72 horas. (A taxa depende da duração.)
  • Podes ver a tua loja clicando no botão da loja na janela de equipamento.
  • Nesta janela podes adicionar objetos à loja ou retirá-los.
  • Cada personagem pode abrir até 2 lojas.
  • Precisas de um pacote de caxemira para mudar o aspeto da tua loja.
Janela de abertura da loja: aspeto, título e duração
Janela de abertura da loja: objetos e resumo

Expansão da loja

Com a expansão da loja podes clicar nas casas bloqueadas para as desbloquear para sempre e adicionar mais objetos. Colocar um pergaminho de tempo de loja na casa de edição dá pontos de loja: com 500 pontos, são adicionadas 5 horas à tua loja.

Fecho da loja

A tua loja fecha quando o tempo acaba ou quando tudo é vendido. Recolhe os ganhos e os objetos não vendidos na caixa de presente em baixo à esquerda. Não podes abrir uma nova loja até a caixa de presente estar vazia.

Caça automática


A caça automática é uma ajuda do jogo que deixa a tua personagem caçar criaturas numa zona sozinha. Facilita os combates repetitivos: recolhes EXP, yang e objetos sem controlar a personagem à mão.

Podes abrir o painel de caça automática clicando no ícone Caça automática ou nos separadores que se abrem à esquerda com a tecla X.

Janela de caça automática
  • No nosso servidor há dois tipos de caça automática: Caça automática e Caça automática (Metin).
  • Para a Caça automática (Metin) funcionar, a caça automática normal também tem de estar ativa.
  • Podes usar um medalhão da alma para não ficares preso em monstros, grupos e pedras Metin.

Seis opções

Atacar
Ataca automaticamente monstros e pedras Metin dentro do alcance da tua personagem. O tipo de monstro e o intervalo de níveis definem-se separadamente.
Foco
Quando ativo, a tua personagem só combate à volta do ponto onde a caça começou, dentro do raio definido em Foco. Esta zona aparece como um círculo azul à tua volta.
Poções
Arrasta poções do inventário para a janela de caça. Ao carregares em Ligar e Iniciar, a personagem usa-as automaticamente. As poções de PV e PM são bebidas quando desces abaixo da percentagem indicada por baixo delas. Há 12 casas e podem adicionar-se consumíveis ao lado das poções.
Habilidades
Arrasta habilidades da personagem e do cavalo a partir do ecrã da personagem. São usadas pela ordem em que as colocas, quando a recarga termina. Por baixo de cada habilidade podes definir de quantos em quantos segundos é usada. Há 12 casas e podes retirar habilidades arrastando-as para fora.
Reviver
A tua personagem revive automaticamente 3 minutos depois de morrer. Não funciona em algumas masmorras.
Opções
Aqui definem-se o tipo de farm e o início de sessão automático. O tipo Normal só ataca monstros, o tipo Metin só pedras Metin.

Onde obter

Caça automática

  • Mestre gnoll
  • Capitão gnoll
  • Capitão Ahtrin
  • Grão-mestre Ahtrin
  • Kappa feroz
  • Senhor da guerra corrompido
  • Senhor da guerra gelado
  • Senhor da guerra do vento norte
  • Senhor da guerra do esconderijo
  • Caixa Okey dourada
  • Tesouro da serpente
  • Caixa do dragão B. (leve)
  • Caixa do dragão B. (pesada)
  • Baú do rei dourado

Caça automática (Metin)

  • Caixa do dragão B. (leve)
  • Caixa do dragão B. (pesada)
Mais informações

Pesquisa do biólogo


Podes entregar os objetos do biólogo até ao Ramo da árvore fantasma vermelha sem esperar.

Missões do biólogo
ÍconeMissão
Dente de orcLimite de tempo: sem restrição.
Recordação do diaboLimite de tempo: sem restrição.
Livro de maldiçõesLimite de tempo: sem restrição.
Bola de geloLimite de tempo: sem restrição.
Ramo de zelkovaLimite de tempo: 15 minutos de espera.
Tábua de TugyisLimite de tempo: 30 minutos de espera.
Ramo da árvore fantasma vermelhaLimite de tempo: 60 minutos de espera.
Notas dos líderesLimite de tempo: 6 horas de espera.
Joia do mau-olhadoLimite de tempo: 12 horas de espera.
Joia da sabedoriaLimite de tempo: 12 horas de espera.
Cristal do veio do exílioLimite de tempo: 24 horas de espera.

Coração de Beran Reinicia de imediato o temporizador da pesquisa do biólogo. Não o uses se não tiveres um temporizador ativo. Um extrato usado não pode ser recuperado.

Biólogo Chaegirab
Biólogo Chaegirab

O nosso sistema do biólogo permite entregar os materiais pedidos nas missões onde quer que estejas com a tua personagem, quando quiseres. Mostra também quanto tempo falta e quantos objetos ainda tens de entregar. Conclui as missões à distância sem incomodar o biólogo C.!

Biólogo Chaegirab

Traje de aura


Junta o poder das tuas joias num único traje e faz a tua aura brilhar um grau acima a cada evolução.

TRAJE DE AURA - Cabeçalho
TRAJE DE AURA - Interface

O traje de aura melhora-se com a Runa de gelo da aura que os monstros deixam cair e evolui nos níveis 49, 99, 149, 199 e 249. Quanto mais sobe o nível, maior é a taxa de absorção dos valores. Podes transferir para o traje os valores de uma pulseira, de um colar, de uns brincos e de um escudo, e o objeto transferido é destruído no processo.

Regras gerais

  • Só podem ser adicionados o traje de aura, escudos, colares, brincos e pulseiras.
  • Na janela da aura só podem ser colocados o traje de aura e os materiais de melhoria da aura.
  • Evoluir e melhorar o traje de aura custa 50.000.000 de yang.
  • Não funciona com objetos ligados à alma.
  • Não funciona com um traje de aura que já tenha um objeto transferido.
  • O traje de aura só pode ser melhorado depois de evoluído.

I Traje de aura comum

  • MelhoriaRuna de gelo da aura ×1 e 50.000.000 de yang
  • Evolução · Nível 49Runa de fogo da aura (10) e 50.000.000 de yang, torna-se o Traje de aura simples

As melhorias e evoluções fazem-se no Teovahdan. As runas caem dos monstros.

Mais informações

Talismãs


Passa o rato por cima de um talismã ou clica nele para ver o poder que dá em cada grau.

Talismã de fogo

GrauNível necessárioPoder do fogoForte contra pedras Metin
+2520%25%5
+5030%50%10
+10040%100%20
+20060%200%40
  • Tal como outros objetos, os talismãs podem receber 4 bónus com o Objeto de reforço antigo e um 5.º com o Mármore da bênção, 6 bónus no total.
  • Os talismãs podem ser melhorados até +4 com o Pergaminho de guerra sem qualquer risco.
  • Os talismãs não têm bónus em +0. A partir de +1 aparecem os seus próprios bónus base.
  • Os talismãs bloqueados com um Pergaminho de vínculo, tal como outros objetos, não podem ser vendidos a lojas, largados nem melhorados.

Missões de nível


MISSÕES DE NÍVEL - Battle Pass

Com este botão podes abrir as missões de nível.

As missões de nível são um sistema que te dá recompensas únicas. Em cada nível pedem-te que derrotes criaturas e monstros de formas diferentes. Ao concluir as missões ganhas muitas recompensas. Entre intervalos de níveis há também missões extra com grandes recompensas, onde podes obter muitos objetos únicos.


Nesta janela também podes ver quem concluiu primeiro cada missão e os detalhes da missão. Quando terminas as missões por completo, as missões de masmorra e as do continente de Yohara desbloqueiam-se passo a passo.



Carta de monstro


O sistema de cartas de monstro está disponível no nosso jogo, adaptado e ajustado a ele. Ao concluir as suas tarefas podes ganhar recompensas e bónus únicos. Mas não é nada fácil!

Missões das cartas de monstro
Coleção de cartas de monstro

Abre o sistema de cartas de monstro carregando no botão Carta de monstro do menu do jogo.

Mais informações

Caixa de correio


Interface da caixa de correio
    • Com a caixa de correio podes enviar mensagens, objetos e presentes aos teus amigos.
    • Com uma carta podes enviar os teus objetos e yang a um amigo ou a outra das tuas personagens.
    • Usa o NPC da caixa de correio ao lado do guarda do armazém para o teu correio.
    • Também podes enviar um presente ou uma mensagem a um amigo que não esteja online.
    • Cada envio custa 1 milhão de yang.
    • Quando recebes correio, aparece um botão de mensagem no minimapa.
    • Com o objeto Caixa de correio podes abrir a caixa à distância, caso contrário vai ao NPC da caixa de correio para a abrir.
    • Os presentes enviados pela equipa aos jogadores recolhem-se na caixa de correio.
    • Os reembolsos por qualquer problema são enviados pela caixa de correio. Estas cartas têm um ícone de GM.

Verificação de preços


Não te preocupes se não conheces o mercado ou se acabaste de começar a jogar. Com a verificação de preços de objetos podes ver o preço médio dos objetos vendidos nas lojas offline e definir o teu preço em conformidade.

Verificação de preços, passo 1

1Abre a janela Abre a janela de verificação de preços com o botão Botão da verificação de preços, a tecla "X" ou o botão de expansão do chat.

Verificação de preços, passo 2

2Procura o objeto Começa a escrever o nome do objeto no campo "Introduzir nome do objeto" e escolhe o que queres na lista.

Verificação de preços, passo 3 Aviso de preço na janela do chat

3Vê o preço Ao carregar em Pesquisar, aparece o preço médio do objeto em yang e won, e o resultado também é escrito na janela do chat.



Bot de bónus


O bot de bónus nunca falha o bónus que defines. Mesmo com lag, ping alto ou quebras, podes deixar a troca de bónus a cargo do bot. Quando aparece o bónus que queres, o topo da janela fica verde. Se ficares sem objetos encantados, fica vermelho.

Abre o bot de bónus com a tecla X ou com o botão de expansão do chat.

Bot de bónus, janela das casas

Bot de bónus normal

Gratuito. Troca os bónus um após outro à velocidade normal.

Bot de bónus, janela dos conjuntos guardados

Bot de bónus premium

Objeto do bot de bónus premiumPago. Os bónus trocam de imediato. Também pode trocar os bónus dos trajes e o 6.º e 7.º bónus do equipamento.

Portal das masmorras


Abre a janela a partir do menu X ou da expansão do chat.

Separador Portal das masmorras, lista de masmorras

Portal das masmorras Neste separador podes teletransportar-te diretamente para as masmorras a que tens acesso e experimentá-las no modo de teste. Conhece o conteúdo das masmorras e vê as características e os requisitos de cada uma.

Separador Procurar grupo, salas abertas

Procurar grupo Neste separador encontras companheiros para a masmorra onde queres entrar. Também o podes usar como quadro de recrutamento e ganhar dinheiro a acompanhar outros jogadores com a força da tua personagem.

Separador Procurar chefe, acompanhamento de chefes

Procurar chefe Neste separador vês os horários e detalhes de aparecimento dos chefes das zonas neutras, sem contar os chefes de masmorra.

Mais informações

Equitação avançada


O teu nível de equitação começa em 21 no início do jogo. Treina o cavalo com ração para cavalos para subir os teus atributos montado e fortalece todas as tuas montadas com as habilidades equestres.

Sobe o nível do cavalo com a missão "Subir o nível do cavalo" do NPC moço da estrebaria.

Janelas de nível do cavalo e de habilidades equestres
  • Ração para cavalosDá ao cavalo 200-250 pontos de experiência. Quando a barra enche, o cavalo pode subir de nível. Se a tentativa falhar, são precisos 100 Gaya. Depois do nível 30, cada treino requer x100 de ração para cavalos.

  • Livro do cavalo douradoQuando o cavalo chegar ao nível 31, aceita a missão do moço da estrebaria e caça 100 monstros nas cavernas dos gnolls em 30 minutos. A missão dá um livro do cavalo dourado e x50 de ração para cavalos.

  • Habilidades equestresCom os livros de habilidade equestre aprendes 1 habilidade com o cavalo de nível 21 e 2 com o de nível 31. Funcionam em todas as montadas enquanto montas e sobem até ao nível 20 sem nunca falhar. Os livros saem do baú de habilidades equestres.

Livros de habilidade equestre

  • EXPEquitação (EXP)Aumenta o bónus de EXP enquanto montas.
  • PlenitudeEquitação (Plenitude)Aumenta a taxa de plenitude enquanto montas.
  • Habilidade equestreEquitação (Habilidade equestre)Habilidades poderosas tornam o teu cavalo ainda mais útil.
  • AleatóriaEquitação (Aleatória)Dá uma habilidade equestre aleatória.
  • GuerreiroEquitação (Forte contra guerreiros)Forte contra guerreiros.
  • SuraEquitação (Forte contra suras)Forte contra suras.
  • NinjaEquitação (Forte contra ninjas)Forte contra ninjas.
  • XamãEquitação (Forte contra xamãs)Forte contra xamãs.
  • LycanEquitação (Forte contra lycans)Forte contra lycans.
  • Sem recuoEquitação (Sem recuo)Quando atacas um monstro, não podes ser empurrado durante um curto período.
  • SungMa FOREquitação (SungMa FOR)Aumenta a vontade SungMa (FOR) ao combater a cavalo.
  • SungMa VITEquitação (SungMa VIT)Aumenta a vontade SungMa (VIT) ao combater a cavalo.
  • SungMa RESEquitação (SungMa RES)Aumenta a vontade SungMa (RES) ao combater a cavalo.
  • SungMa INTEquitação (SungMa INT)Aumenta a vontade SungMa (INT) ao combater a cavalo.
  • Tempestade furiosaEquitação (Tempestade furiosa)Aumenta a velocidade de ataque pouco depois de montares.
  • Casco ágilEquitação (Casco ágil)Aumenta a velocidade de movimento pouco depois de montares.
  • Passo de penaEquitação (Passo de pena)Ativa Passo de pena QUANDO NÃO ESTÁS A CAVALO.
  • InvencibilidadeEquitação (Invencibilidade)Quando os teus PV descem abaixo de 30%, ficas invencível durante 3 segundos.
Mais informações

Sistema de relíquias


As relíquias da alma dão bónus ligados diretamente à tua personagem e não ao equipamento. Junta os espíritos obtidos nas missões do novo continente à relíquia da alma da tua classe, dada por Chaegirab, e aproveita bónus extra durante até 12 horas.

A janela das relíquias abre-se a partir da janela da personagem. Liga e desliga os bónus com CTRLO (Céu) e CTRLP (Terra).

Janela de bónus de relíquia
  • Relíquia da almaA missão de resgate de Chaegirab dá um fragmento de relíquia para a tua classe. As relíquias da alma também podem sair dos livros de missão das planícies de Dongan e de outros mapas de Yohara.
  • Adicionar bónusColoca na janela o espírito da espada, o espírito guardião, o espírito das joias e o espírito da luz e carrega em Adicionar. Podem ser adicionados até 4 bónus, a tentativa pode falhar e os bónus não podem ser trocados.
  • AtivaçãoPodes retirar a relíquia até carregares em Ativar. Quando o tempo acaba, é preciso recarregar a relíquia da alma com os espíritos correspondentes.
  • BónusEntre os bónus estão a vontade SungMa, a força e a defesa contra pedras Metin, a hipótese de saque de chefes, o reinício da recarga de habilidades e escapar à morte.
Mais informações

Sistemas extra


Janela de eliminação múltipla e inventário

Eliminação rápida

Não é preciso eliminar um a um os objetos que não queres no inventário. Com a eliminação rápida colocas os objetos na janela com o botão direito e eliminas todos de uma vez. Abre a janela com o botão Botão de eliminação rápida junto ao inventário.

Janela de recompra e inventário

Recompra / recuperação de objetos

Se vendeste um objeto a um NPC ou o eliminaste por engano, podes recuperá-lo pagando uma taxa de recompra. Abre a janela com o botão Botão de recompra de objetos junto ao inventário.

Janela do conteúdo de um baú

Pré-visualização de baús

Faz CTRLbotão direito em qualquer baú para ver todos os objetos que contém.

Janela do saque de um monstro

Pré-visualização do saque de monstros

Clica num monstro e depois no botão Botão de pré-visualização do saque para ver todos os objetos que ele pode deixar cair.

Janela de informação de monstro

Informação de monstros

Clica num monstro e depois no botão Botão de informação de monstros para ver todos os detalhes sobre ele.

O mercador Enasir e a sua mula

Mercador Enasir

Clica no botão Botão do mercador Enasir junto ao inventário para chamar o mercador Enasir. Através deste NPC podes chamar para junto de ti a loja geral ou o guarda do armazém.

Janela de títulos

Sistema de títulos

Personaliza o aspeto da tua personagem com o sistema de títulos. Usa um pergaminho de título e escolhe o que melhor te assenta. Abre a janela de títulos com o botão Botão de títulos no ecrã de informações da personagem.

Inventário do cinto e janela de equipamento de duas páginas

Página de equipamento extra

Com os separadores I e II da janela de equipamento podes levar dois conjuntos de equipamento diferentes e trocar rapidamente entre eles. A habilidade associada está entre as habilidades secundárias. O inventário do cinto ao lado é um compartimento extra que abre conforme o tipo e o nível do cinto que usas.

Pergaminho de elemento oficial


Pergaminho do fogo numa arma

Pergaminho do fogo Este pergaminho pode adicionar um encantamento básico a uma arma. Em caso de sucesso, a arma recebe o poder do fogo.

Pergaminho do gelo numa arma

Pergaminho do gelo Este pergaminho pode adicionar um encantamento básico a uma arma. Em caso de sucesso, a arma recebe o poder do gelo.

Pergaminho do relâmpago numa arma

Pergaminho do relâmpago Este pergaminho pode adicionar um encantamento básico a uma arma. Em caso de sucesso, a arma recebe o poder do relâmpago.

Pergaminho do vento numa arma

Pergaminho do vento Este pergaminho pode adicionar um encantamento básico a uma arma. Em caso de sucesso, a arma recebe o poder do vento.

Pergaminho da terra numa arma

Pergaminho da terra Este pergaminho pode adicionar um encantamento básico a uma arma. Em caso de sucesso, a arma recebe o poder da terra.

Pergaminho da escuridão numa arma

Pergaminho da escuridão Este pergaminho pode adicionar um encantamento básico a uma arma. Em caso de sucesso, a arma recebe o poder da escuridão.

Trocar o pergaminho elemental

Para trocar o poder elemental de uma arma que já tem um pergaminho elemental, precisas de um pergaminho de troca. Com ele podes trocar o encantamento elemental básico da arma.


Filtro do chat


Com o filtro do chat, na janela do chat só ficam as mensagens que queres ver. Define canais, idiomas e notificações a teu gosto e guarda-os.

Janela de definições do chat
  • Tipos de chatEscolhe o que queres ver entre os canais Geral, Grupo, Guilda, Grito, Sistema e Mensagem.
  • Filtro de idiomaLiga o filtro e escolhe até três idiomas para ver apenas as mensagens no teu idioma.
  • NotificaçõesLiga ou desliga a teu gosto os resultados dos dados e as notificações de experiência, objetos e moeda.
  • Nome do chatDá um nome à tua lista, guarda as alterações ou repõe tudo com um clique.

Eventos


Temos muitos eventos, a maioria inspirada no jogo oficial ou retirada dele. Além dos eventos realizados todas as semanas, há também eventos especiais e surpresa. Os eventos especiais acontecem "em datas definidas ou de surpresa" e duram muito tempo. Os eventos diários são mais curtos e repetem-se constantemente.

No jogo podes consultar os eventos habituais e especiais com o botão "E" do minimapa.

Eventos clássicos

Janela de Apanha o rei

Apanha o rei

Janela de Yutnori

Yutnori

Janela do evento do oráculo

Evento do oráculo

Janela dos rebentos do inventário

Crianças das flores

Fogo Metin: um guerreiro e uma pedra Metin em chamas

Fogo Metin

Neste evento, aberto nos dias úteis a jogadores de nível 110 ou superior, destróis as pedras de prova invocadas com o pergaminho de dificuldade e enfrentas chefes cada vez mais fortes.

Chuva Metin: pedras Metin a cair do céu

Chuva Metin

Durante o evento, as pedras Metin que destróis reaparecem em metade do tempo. As pedras Metin da fortaleza abandonada e das masmorras não estão incluídas.

Calendário de eventos

Eventos que se repetem todas as semanas. Os horários estão na hora da Turquia (TRT).

  • 02:00-03:00Evento Gaya
  • 10:00-11:00Evento Gaya
  • 14:00-15:00Evento Pequena bênção
  • 16:00-17:00Pergaminho de montada
  • 19:00-20:00Mesa de won
  • 20:00-21:00Evento de posto
  • 21:00-22:00Futebol
  • 21:00-22:00Evento Gaya
  • 22:00-23:00Evento Pequena bênção
  • 01:00-03:00Evento de bónus de monstros
  • 10:00-11:00Evento Gaya
  • 16:00-17:00Pergaminho de montada
  • 17:00-19:00Evento de pesca
  • 20:00-21:00Evento de mascotes
  • 21:00-22:00Evento de bónus de baús
  • 21:00-22:00Evento Gaya
  • 01:00-02:00Evento de bónus de baús
  • 10:00-11:00Evento Gaya
  • 14:00-15:00Evento Pequena bênção
  • 16:00-17:00Pergaminho de montada
  • 19:00-20:00Baú do tesouro do luar
  • 19:00-20:00Mesa de won
  • 19:00-23:59Evento Crianças das flores
  • 21:00-22:00Evento Gaya
  • 22:00-23:00Evento Pequena bênção
  • 01:00-03:00Evento de bónus de melhoriaEreborWorldMobile
  • 01:00-23:59Evento Crianças das flores
  • 10:00-11:00Evento Gaya
  • 15:00-17:00Evento de bónus de melhoriaEreborWorldMobile
  • 16:00-17:00Pergaminho de montada
  • 18:00-22:00Cartas Okey
  • 21:00-22:00Evento Gaya
  • 01:00-03:00Evento de cartas Okey
  • 01:00-23:59Evento Crianças das flores
  • 10:00-11:00Evento Gaya
  • 14:00-15:00Evento Pequena bênção
  • 16:00-17:00Pergaminho de montada
  • 17:00-19:00Pacote de presente hexagonal
  • 19:00-21:00Evento de bónus de monstros
  • 21:00-22:00Evento Gaya
  • 22:00-23:00Evento Pequena bênção
  • 01:00-23:59Evento Crianças das flores
  • 10:00-11:00Evento Gaya
  • 16:00-17:00Pergaminho de montada
  • 18:00-19:00Futebol
  • 20:00-21:00Mesa de won
  • 20:00-23:00Evento Apanha o rei
  • 21:00-22:00Evento Gaya
  • 22:00-23:00Baú do tesouro do luar
  • 01:00-23:59Evento Crianças das flores
  • 10:00-11:00Evento Gaya
  • 12:00-13:00Evento de bónus de baús
  • 14:00-15:00Baú do tesouro do luar
  • 14:00-15:00Evento Pequena bênção
  • 15:00-17:00Evento de bónus de melhoriaEreborWorldMobile
  • 16:00-17:00Pergaminho de montada
  • 18:00-20:00Evento de bónus de monstros
  • 21:00-22:00Evento de bónus de baús
  • 21:00-22:00Evento Gaya
  • 22:00-23:00Evento Pequena bênção
Calendário completo

Masmorras


Velho continente

Masmorras do velho continente
ÍconeMasmorraNível e elemento
Ninho da baronesa aranhaChefe: baronesa aranha Nv. 50+Vento
Câmara do dragão azulChefe: Beran-Setaou Nv. 75+Relâmpago
Torre dos demóniosChefe: Lúcifer Nv. 40+Escuridão
Catacumba do diaboChefe: Azrael Nv. 75+Escuridão
Fortaleza do dragão vermelhoChefe: Razador Nv. 100+Fogo
Torre de vigia de NemereChefe: Nemere Nv. 100+Gelo
Jotun Thrym (Erebos)Chefe: Jotun Thrym Nv. 90+Vento
Palácio do rei dragãoChefes: cinco reis dragão Guilda Nv. 21+Relâmpago
Defesa do navioChefe: Hidra Nv. 90+Gelo
Covil de MeleyChefe: rainha dragão Meley Nv. 90+Fogo
Templo do zodíacoChefes: oficiais dos 12 portais Nv. 20+FogoGeloRelâmpagoVentoTerraEscuridão

Novo continente: Yohara

Masmorras de Yohara
ÍconeMasmorraNível e elemento
Caverna dos gnolls, piso 1Chefe: capitão gnoll Terra
Caverna dos gnolls, piso 2Chefe: capitão Ahtrin Escuridão
Caverna dos gnolls, piso 3Chefe: grão-mestre Ahtrin TerraEscuridão
Eco misteriosoChefe: eco de Argos Escuridão
Masmorra misteriosaChefe: sacerdote misterioso GeloEscuridão
Torre infernal de Sung Mahi
Esconderijo do vento norteChefe: senhor da guerra do esconderijo Gelo
Descida do vento norteChefe: senhor da guerra do esconderijo Relâmpago
Profundezas do vento norteChefe: Alastor Gelo
Templo da serpenteChefe: rainha serpente Nethis TerraFogo
Cripta de BalathorChefe: Balathor Campeão 4+Gelo
Planalto sombrioChefe: Nykos
Abismo da ganânciaChefe: Kalgaroth, o carniceiro Campeão 10+
Coração da ganânciaChefe: Aamon Campeão 10+

Masmorras de evento

Masmorras de evento
ÍconeMasmorraNível e elemento
Viagem ao alémChefe: Asmodeus Nv. 90+Escuridão
Ilha do tesouro Nv. 70+
Templo EnigmaChefe: general Enigma
Invasão SungMaChefe: comandante da invasão FogoGeloRelâmpagoVento

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