Rohan2
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Idiomas disponíveis

Visão geral
Escolhe a personagem que sabes jogar bem e leva-a ao seu melhor tanto em PvM como em PvP. Para desenvolveres a tua personagem com mais facilidade, lê os tópicos de atualização no fórum e a nossa wiki.
Guerreiro
- Corporal
- Mental
Os guerreiros são a vanguarda de todas as batalhas. Assumem as tarefas mais duras e superam qualquer obstáculo com a sua constituição poderosa. A partir do nível 5 escolhem o caminho corporal ou mental. A maioria joga como guerreiro mental até ao nível 30, depois reinicia as habilidades na vidente e passa a guerreiro corporal.
Ninja
- Luta com lâmina
- Tiro com arco
Os ninjas são escolhidos com cuidado por um bom motivo. Conhecidos por serem extremamente perigosos pela agilidade e destreza, são treinados como assassinos. A partir do nível 5 escolhem um de dois caminhos: luta com lâmina ou tiro com arco.
Sura
- Arma mágica
- Magia negra
Conhecidos como a semente do diabo, os suras são uma classe única com uma magia muito poderosa. A partir do nível 5 escolhem entre os poderes sombrios da magia. Uns fortalecem a arma e tornam-se suras de arma mágica, outros entregam-se à magia negra e tornam-se suras de magia negra.
Xamã
- Cura
- Força do dragão
Os xamãs são personagens sábias com um grande poder mágico. A sua ajuda e força em combate estão fora de questão. No nível 5 escolhem um de dois caminhos com habilidades muito diferentes: cura ou força do dragão.
Lycan
Durante muito tempo os lycans existiram apenas em lendas e contos.
Bónus
1-5. Bónus
Os 5 primeiros bónus que cada tipo de objeto pode receber e os valores de cada grau. Os valores vão do grau mais baixo ao mais alto.
- AdicionarOs 4 primeiros bónus adicionam-se com
Objeto de reforço, o 5.º com
Mármore da bênção. Adicionar pode falhar. - Mudar
Objeto encantado volta a sortear todos os bónus 1-5 do objeto juntamente com os valores.
Objeto encantado+ permite escolher depois entre os bónus antigos e os novos. - Série verde
Força verde e
Encantamento verde só podem ser usados em armaduras e armas de nível 40. - RepetiçãoUm objeto só pode ter o mesmo bónus uma vez. Os equipamentos com bónus variáveis e os bónus 6-7 são exceções.
Dano
- Dano médio-55% ~ +60%
- Dano de habilidade-27% ~ +28%Estes dois bónus só podem sair em armas de nível 30, 75 e 105 e no Falcão.
- Forte contra semi-humanos+1, 2, 3, 5, 10%Não pode ser adicionado de novo a armas que já o têm como bónus base, como a Espada rúnica, mas mantém-se se tiver sido adicionado antes da melhoria.
- Forte contra demónios+2, 4, 6, 10, 20%Não pode ser adicionado de novo a armas que já o têm como bónus base, como a Espada de tritão, mas mantém-se se tiver sido adicionado antes da melhoria.
- Forte contra animais+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contra místicos+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contra orcs+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contra mortos-vivos+2, 4, 6, 10, 20%
Resistência
- Este objeto não tem bónus de resistência.
Outros
- Força+2, 4, 6, 8, 12
- Inteligência+2, 4, 6, 8, 12
- Destreza+2, 4, 6, 8, 12
- Vitalidade+2, 4, 6, 8, 12
- Velocidade de lançamento+2, 4, 6, 10, 20%
- Hipótese de golpe crítico+1, 2, 3, 5, 10%
- Hipótese de golpe perfurante+1, 2, 3, 5, 10%
- Hipótese de envenenar+1, 2, 3, 5, 8%
- Ataque de sangramento+1, 2, 3, 5, 8%
- Hipótese de atordoar+1, 2, 3, 5, 8%
- Hipótese de abrandar+1, 2, 3, 5, 8%
Dano
- Valor de ataque+5, 10, 15, 30, 50
Resistência
- Resistência ao fogo+2, 4, 6, 10, 15%
- Resistência ao vento+2, 4, 6, 10, 15%
- Resistência ao relâmpago+2, 4, 6, 10, 15%
- Resistência à magia+2, 4, 6, 10, 15%Não pode ser adicionado de novo a armaduras que já o têm como bónus base, como a Armadura de aço negro.
- Defesa contra espadas+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra armas de duas mãos+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra adagas+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra flechas+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra sinos+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra leques+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra garras+2, 4, 6, 10, 15%
Outros
- PV máx.+500, 1000, 1500, 2000Não pode ser adicionado de novo a armaduras que já o têm como bónus base, como a Armadura do zodíaco.
- PM máx.+10, 20, 30, 50, 80
- Velocidade de lançamento+2, 4, 6, 10, 20%
- Dano absorvido pelos PV+1, 2, 3, 5, 10%
- Dano absorvido pelos PM+1, 2, 3, 5, 10%
- Hipótese de refletir golpes corpo a corpo+1, 2, 3, 6, 10%
Dano
- Forte contra semi-humanos+1, 2, 3, 5, 10%
- Forte contra demónios+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contra animais+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contra místicos+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contra orcs+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contra mortos-vivos+2, 4, 6, 10, 20%
Resistência
- Resistência ao fogo+2, 4, 6, 10, 15%
- Resistência ao vento+2, 4, 6, 10, 15%
- Resistência ao relâmpago+2, 4, 6, 10, 15%
- Resistência à magia+2, 4, 6, 10, 15%
Outros
- Velocidade de ataque+1, 2, 3, 5, 8%
- Hipótese de envenenar+1, 2, 3, 5, 8%
- Ataque de sangramento+1, 2, 3, 5, 8%
- Regeneração de PV+4, 8, 12, 20, 30%
- Regeneração de PM+4, 8, 12, 20, 30%
- Dano absorvido pelos PM+1, 2, 3, 5, 10%Não pode ser adicionado de novo a elmos que já o têm como bónus base, como o Elmo mágico.
- Hipótese de esquivar flechas+2, 4, 6, 10, 15%Não pode ser adicionado de novo a elmos que já o têm como bónus base, como o Elmo de mestre guerreiro.
Dano
- Forte contra semi-humanos+1, 2, 3, 5, 10%
- Forte contra demónios+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contra animais+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contra místicos+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contra orcs+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contra mortos-vivos+2, 4, 6, 10, 20%
Resistência
- Imunidade ao atordoamento
- Imunidade ao abrandamento
Outros
- Força+2, 4, 6, 8, 12
- Inteligência+2, 4, 6, 8, 12
- Destreza+2, 4, 6, 8, 12
- Vitalidade+2, 4, 6, 8, 12
- Hipótese de bloquear ataques corpo a corpo+2, 4, 6, 8, 15%
- Hipótese de refletir golpes corpo a corpo+1, 2, 3, 6, 10%
- Hipótese de bónus de EXP+2, 4, 6, 8, 20%
- Hipótese de yang a dobrar+2, 4, 6, 8, 20%
Dano
- Forte contra semi-humanos+1, 2, 3, 5, 10%
- Forte contra demónios+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contra animais+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contra místicos+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contra orcs+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contra mortos-vivos+2, 4, 6, 10, 20%
Resistência
- Defesa contra espadas+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra armas de duas mãos+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra adagas+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra flechas+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra sinos+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra leques+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra garras+2, 4, 6, 10, 15%
Outros
- Velocidade de movimento+2, 4, 6, 10, 20%
- Resistência ao veneno+1-5%
- Resistência a ataques de sangramento+1-5%
- Hipótese de objeto a dobrar+2, 4, 6, 8, 20%
- Hipótese de roubar PM+1, 2, 3, 5, 10%
Dano
- Forte contra semi-humanos+1, 2, 3, 5, 10%
- Forte contra demónios+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contra animais+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contra místicos+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contra orcs+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contra mortos-vivos+2, 4, 6, 10, 20%
Resistência
- Resistência ao fogo+2, 4, 6, 10, 15%
- Resistência ao vento+2, 4, 6, 10, 15%
- Resistência ao relâmpago+2, 4, 6, 10, 15%
- Resistência à magia+2, 4, 6, 10, 15%
Outros
- PV máx.+500, 1000, 1500, 2000Não pode ser adicionado de novo a pulseiras que já o têm como bónus base, como a Pulseira de prata.
- PM máx.+10, 20, 30, 50, 80Não pode ser adicionado de novo a pulseiras que já o têm como bónus base, como a Pulseira de cobre.
- Hipótese de golpe perfurante+1, 2, 3, 5, 10%
- Penetração de bloqueio+1, 2, 3, 5, 10%
- Dano absorvido pelos PV+1, 2, 3, 5, 10%
- Hipótese de objeto a dobrar+2, 4, 6, 8, 20%
- Hipótese de roubar PM+1, 2, 3, 5, 10%
Dano
- Este objeto não tem bónus de dano.
Resistência
- Defesa contra espadas+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra armas de duas mãos+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra adagas+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra flechas+2, 4, 6, 10, 15%Não pode ser adicionado de novo a colares que já o têm como bónus base, como o Colar de ouro.
- Defesa contra sinos+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra leques+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra garras+2, 4, 6, 10, 15%
Outros
- PV máx.+500, 1000, 1500, 2000
- PM máx.+10, 20, 30, 50, 80
- Hipótese de golpe crítico+1, 2, 3, 5, 10%
- Hipótese de golpe perfurante+1, 2, 3, 5, 10%Não pode ser adicionado de novo a colares que já o têm como bónus base, como o Colar olho do céu.
- Hipótese de atordoar+1, 2, 3, 5, 8%
- Regeneração de PV+4, 8, 12, 20, 30%Não pode ser adicionado de novo a colares que já o têm como bónus base, como o Colar de ametista.
- Regeneração de PM+4, 8, 12, 20, 30%Não pode ser adicionado de novo a colares que já o têm como bónus base, como o Colar de cristal.
- Dano absorvido pelos PM+1, 2, 3, 5, 10%
- Hipótese de bónus de EXP+2, 4, 6, 8, 20%
- Hipótese de yang a dobrar+2, 4, 6, 8, 20%
- Hipótese de roubar PM+1, 2, 3, 5, 10%
Dano
- Este objeto não tem bónus de dano.
Resistência
- Defesa contra espadas+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra armas de duas mãos+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra adagas+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra flechas+2, 4, 6, 10, 15%Não pode ser adicionado de novo a sapatos que já o têm como bónus base, como as Botas de couro.
- Defesa contra sinos+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra leques+2, 4, 6, 10, 15%
- Defesa contra garras+2, 4, 6, 10, 15%
Outros
- PV máx.+500, 1000, 1500, 2000
- PM máx.+10, 20, 30, 50, 80
- Hipótese de golpe crítico+1, 2, 3, 5, 10%
- Velocidade de ataque+1, 2, 3, 5, 8%
- Hipótese de atordoar+1, 2, 3, 5, 8%
- Hipótese de abrandar+1, 2, 3, 5, 8%
- Hipótese de esquivar flechas+2, 4, 6, 10, 15%Não pode ser adicionado de novo a sapatos que já o têm como bónus base, como as Botas da fama.
- Hipótese de bónus de EXP+2, 4, 6, 8, 20%Não pode ser adicionado de novo a sapatos que já o têm como bónus base, como os Sapatos de jade.
- Hipótese de yang a dobrar+2, 4, 6, 8, 20%
Dano
- Forte contra semi-humanos+1, 2, 3, 5%
- Forte contra+10, 15, 20, 30%Insetos, monstros do deserto, monstros do zodíaco
- Quebra de defesa+1-5%Espada, duas mãos, adaga, flecha, sino, leque, garra
Resistência
- Defesa+1-5%
- Resistência a derrube+5, 10, 15%
- Resistência a semi-humanos+1, 2, 3, 5, 10%
- Resistência elemental+5, 10, 15, 20, 25%Fogo, gelo, terra, vento, relâmpago, escuridão
Outros
- Hipótese de atordoar+1, 2, 3, 5, 8%
Dano
- Este objeto não tem bónus de dano.
Resistência
- Resistência a derrube+5, 10, 15, 20%
- Resistência a semi-humanos+1, 2, 3, 5, 10%
Outros
- Força+2, 4, 6, 8, 12
- Inteligência+2, 4, 6, 8, 12
- Destreza+2, 4, 6, 8, 12
- Vitalidade+2, 4, 6, 8, 12
- Plenitude+2, 4, 6, 8, 12
- PM máx.+10, 20, 30, 50, 80
- Hipótese de envenenar+1-5%
- Resistência ao veneno+1-5%
- Ataque de sangramento+1-5%
- Resistência a ataques de sangramento+1-5%
- Hipótese de atordoar+1, 2, 3, 5, 8%
- Hipótese de abrandar+1, 2, 3, 5, 8%
- Penetração de bloqueio+1, 2, 3, 5, 10%
- Dano absorvido pelos PV+1, 2, 3, 5, 10%
- Dano absorvido pelos PM+1, 2, 3, 5, 10%
- Hipótese de refletir golpes corpo a corpo+1, 2, 3, 6, 10%
6-7. Bónus
Os objetos com os 5 primeiros bónus completos podem receber um 6.º e um 7.º bónus. Os dois sistemas funcionam de forma independente: os bónus 1-5 e 6-7 mudam-se separadamente.
- Seon-HaeOs bónus adicionam-se na Seon-Hae. A hipótese de sucesso aparece na janela do NPC e a tentativa pode falhar.
- FragmentosConforme o nível do objeto, usam-se até 10 fragmentos. Cada fragmento aumenta a taxa de sucesso em 2%, até 20% no total.
- DuraçãoEnquanto o bónus é adicionado, o objeto fica com a Seon-Hae durante 24 horas. Um acelerador encurta este tempo.
- Mudar
Bênção substitui os bónus 6-7 por outros novos.
Pequena bênção faz o mesmo com uma hipótese baixa.
Dano
- Valor de ataque+5~50
- Valor de ataque mágico+5~50
- Mais dano com poucos pontos de posto
- Forte contra pedras Metin+3-8%
- Ganha poder elemental durante X segundos em combate1-5 sFogo, gelo, terra, vento, relâmpago, escuridão
- Poder elemental (+X% do valor total)+1~15%Fogo, gelo, vento, terra, relâmpago, escuridão
- Forte contra (+X% do valor total)
- Semi-humanos, monstros+1~10%
- Pedras Metin+1~12%
- Demónios, animais, mortos-vivos, místicos, orcs+1~15%
- Insetos, monstros do deserto, monstros do zodíaco+1~20%
- Recarga de habilidade (10% ou 20% de hipótese)-1-5 sTurbilhão do dragão, Talismã voador, Lançamento de relâmpago, Golpe sombrio, Chuva de flechas, Golpe de espada, Investida, Sopro do lobo, Corte triplo, Garra do loboAs versões de 10% e 20% contam como dois bónus diferentes.
- Bónus de ataque ao usar habilidades1~10 sAjuda do dragão, Flecha envenenada, Vontade de viver, Cura, Fantasma de fogo, Círculo de espadas, Nuvem venenosa, Terror
Resistência
- Ganha resistência elemental durante X segundos em combate1-5 sFogo, gelo, terra, vento, relâmpago, escuridão
- Bónus de defesa ao usar habilidades1~10 sLâmina encantada, Bênção, Alma do lobo vermelho, Ataque+
Outros
- PV máx.+50~500
- PM máx.+5~80
- Hipótese de envenenar+1-5%
- Resistência ao veneno+1-5%
- Ataque de sangramento+1-5%
- Resistência a ataques de sangramento+1-5%
- Absorve o dano como PM+1-3%
- Absorve X% de PV ao usar habilidades1-5%Emboscada, Invocar relâmpago, Garra de relâmpago, Rasgar, Rugido do dragão, Rodopio da espada, Golpe espiritual, Tiro repetido, Tiro do dragão
- Duração da habilidade+1~10 sFurtividade, Aura da espada, Passo de pena, Alma do lobo vermelho
- A habilidade atordoa com X% de hipótese1-5%Rodopio da lâmina, Golpe espiritual, Salto do lobo, Pedra sombria, Dissipar, Corte triplo
- A habilidade contra-ataca com X% de hipótese1-5%Golpe de chamas, Salto do lobo, Golpe forte, Chuva de flechas, Veneno furtivo, Golpe de dedo
- Bónus de velocidade de lançamento durante X segundos ao usar habilidades1-10 sProteção sombria, Alma do lobo índigo, Corpo forte
- Bónus de velocidade de movimento durante X segundos ao usar Alma do lobo índigo1-10 s
- Bónus de golpe crítico durante X segundos ao usar Rasgar1-10 s
Dano
- Valor de ataque+5~50
- Valor de ataque mágico+5~50
- Dano de habilidade+1, 2, 3, 4, 5%Emboscada, Talismã voador, Invocar relâmpago, Garra de relâmpago, Rodopio da lâmina, Rasgar, Golpe de espada, Golpe espiritual, Flecha envenenada, Salto do lobo, Investida, Golpe forte, Flecha de fogo, Golpe de chamas, Chuva de flechas, Pedra sombria, Golpe sombrio, Lançamento de relâmpago, Dissipar, Rugido do dragão, Rodopio da espada, Garra do lobo, Sopro do lobo, Corte triplo, Nuvem venenosa, Golpe de dedo, Carga, Tiro repetido, Tiro do dragão, Turbilhão do dragão
- Ganha poder elemental durante X segundos em combate1-5 sFogo, gelo, terra, vento, relâmpago, escuridão
Resistência
- Dano de ataque dos chefes-1-5%
- Dano de habilidade dos chefes-1-5%
- Resistência a derrube+5, 10, 15%
- Resistência a semi-humanos (+X% do valor total)+1~10%
- Resistência à magia (+X% do valor total)+1~15%
- Ganha resistência elemental durante X segundos em combate1-5 sFogo, gelo, terra, vento, relâmpago, escuridão
- Resistência elemental (+X% do valor total)+1~10%Fogo, gelo, vento, terra, relâmpago, escuridão
- O dano recebido baixa X% com mais de 90% de PV1-5%
Outros
- PV máx.+50~500
- PM máx.+5~80
- Hipótese de envenenar+1-5%
- Resistência ao veneno+1-5%
- Ataque de sangramento+1-5%
- Resistência a ataques de sangramento+1-5%
- Absorve o dano como PM+1-3%
Dano
- Valor de ataque+5~50
- Valor de ataque mágico+5~50
- Mais dano com poucos pontos de posto
- Ganha poder elemental durante X segundos em combate1-5 sFogo, gelo, terra, vento, relâmpago, escuridão
Resistência
- Ganha resistência elemental durante X segundos em combate1-5 sFogo, gelo, terra, vento, relâmpago, escuridão
Outros
- PV máx.+50~500
- PM máx.+5~80
- Hipótese de envenenar+1-5%
- Resistência ao veneno+1-5%
- Ataque de sangramento+1-5%
- Resistência a ataques de sangramento+1-5%
- Absorve o dano como PM+1-3%
- Bónus adicionados (1-5)+1~25%
Dano
- Valor de ataque+5~50
- Valor de ataque mágico+5~50
- Ganha poder elemental durante X segundos em combate1-5 sFogo, gelo, terra, vento, relâmpago, escuridão
Resistência
- Dano de ataque dos chefes-1-5%
- Dano de habilidade dos chefes-1-5%
- Resistência elemental (+X% do valor total)+1~10%Fogo, gelo, vento, terra, relâmpago, escuridão
Outros
- PV máx.+50~500
- PM máx.+5~80
- Hipótese de envenenar+1-5%
- Resistência ao veneno+1-5%
- Ataque de sangramento+1-5%
- Resistência a ataques de sangramento+1-5%
- Absorve o dano como PM+1-3%
- Bloqueia o dano de ataque com X% de hipótese1, 2, 3, 4, 5%
- Bónus adicionados (1-5)+1~25%
Dano
- Valor de ataque+5~50
- Valor de ataque mágico+5~50
- Ganha poder elemental durante X segundos em combate1-5 sFogo, gelo, terra, vento, relâmpago, escuridão
Resistência
- Ganha resistência elemental durante X segundos em combate1-5 sFogo, gelo, terra, vento, relâmpago, escuridão
Outros
- PV máx.+50~500
- PM máx.+5~80
- Hipótese de envenenar+1-5%
- Resistência ao veneno+1-5%
- Ataque de sangramento+1-5%
- Resistência a ataques de sangramento+1-5%
- Absorve o dano como PM+1-3%
- Bónus adicionados (1-5)+1~25%
Dano
- Valor de ataque+5~50
- Valor de ataque mágico+5~50
- Ganha poder elemental durante X segundos em combate1-5 sFogo, gelo, terra, vento, relâmpago, escuridão
Resistência
- Ganha resistência elemental durante X segundos em combate1-5 sFogo, gelo, terra, vento, relâmpago, escuridão
Outros
- PV máx.+50~500
- PM máx.+5~80
- Hipótese de envenenar+1-5%
- Resistência ao veneno+1-5%
- Ataque de sangramento+1-5%
- Resistência a ataques de sangramento+1-5%
- Absorve o dano como PM+1-3%
Dano
- Valor de ataque+5~50
- Valor de ataque mágico+5~50
- Dano de ataque contra chefes+1-5%
- Dano de habilidade contra chefes+1-5%
- Forte contra pedras Metin+3-8%
- Ganha poder elemental durante X segundos em combate1-5 sFogo, gelo, terra, vento, relâmpago, escuridão
Resistência
- Ganha resistência elemental durante X segundos em combate1-5 sFogo, gelo, terra, vento, relâmpago, escuridão
Outros
- PV máx.+50~500
- PM máx.+5~80
- Hipótese de envenenar+1-5%
- Resistência ao veneno+1-5%
- Ataque de sangramento+1-5%
- Resistência a ataques de sangramento+1-5%
- Absorve o dano como PM+1-3%
Dano
- Valor de ataque+5~50
- Valor de ataque mágico+5~50
- Ganha poder elemental durante X segundos em combate1-5 sFogo, gelo, terra, vento, relâmpago, escuridão
Resistência
- Ganha resistência elemental durante X segundos em combate1-5 sFogo, gelo, terra, vento, relâmpago, escuridão
Outros
- PV máx.+50~500
- PM máx.+5~80
- Hipótese de envenenar+1-5%
- Resistência ao veneno+1-5%
- Ataque de sangramento+1-5%
- Resistência a ataques de sangramento+1-5%
- Absorve o dano como PV+1-3%
- Absorve o dano como PM+1-3%
- Bónus adicionados (1-5)+1~25%
Dano
- Valor de ataque+5~50
- Valor de ataque mágico+5~50
Resistência
- Este objeto não tem bónus de resistência.
Outros
- PV máx.+50~500
- PM máx.+5~80
- Hipótese de envenenar+1-5%
- Resistência ao veneno+1-5%
- Ataque de sangramento+1-5%
- Resistência a ataques de sangramento+1-5%
- Bónus adicionados (1-5)+1~25%
- Vontade SungMa+1~15%FOR, VIT, RES, INT
Dano
- Dano de ataque contra chefes+1-5%
- Dano de habilidade contra chefes+1-5%
- Forte contra pedras Metin+3-8%
Resistência
- Dano de ataque dos chefes-1-5%
- Dano de habilidade dos chefes-1-5%
Outros
- Aumenta em X% os valores base das luvas1~25%
- Vontade SungMa+1~15%FOR, VIT, RES, INT
- X% de hipótese em combate de ganhar resistência a derrube durante 15 segundos10~75%
- Usar a 9.ª habilidade tem X% de hipótese de reduzir em 5 segundos a recarga seguinte10~75%Terramoto, Estrela de luz, Fogo de ataque, Explosão de fogo, Onda da morte, Meteoro, Escudo etéreo, Ataque de garra
- Atinge os monstros próximos com um relâmpago que causa o dano de um ataque normal
Conteúdo dos NPC
Primeiros passos
Os objetos temporários dados no início do jogo duram de 3 a 7 dias.
Alguns dos objetos que recebes no início estão abaixo:
| Ícone | Objeto |
|---|---|
| Montada Manni | |
| Caça automática (1 dia)Não pode ser usada para caçar pedras Metin automaticamente. | |
| Detetor de pedras Metin (50 usos) | |
| Bilhete de aparência de arma | |
| Traje de Azrael vermelho | |
| Deus dragão (x50)Marcas do deus dragão de FOR, DES, INT e VIT. | |
| Xamã de apoio (força do dragão) | |
| Capa da coragem (x200) | |
| Bolsa de poçõesPermite comprar poções à distância. Requer yang. | |
| Gato do oráculo místicoA mascote pode mudar. | |
| PoçõesPoção verde, poção roxa, golpe crítico e golpe perfurante |
Loja offline
Podes abrir a tua loja com o pacote comprado na loja geral ou com o botão do inventário.
- Podes abrir a tua loja por 24 a 72 horas. (A taxa depende da duração.)
- Podes ver a tua loja clicando no botão da loja na janela de equipamento.
- Nesta janela podes adicionar objetos à loja ou retirá-los.
- Cada personagem pode abrir até 2 lojas.
- Precisas de um pacote de caxemira para mudar o aspeto da tua loja.
Expansão da loja
Com a expansão da loja podes clicar nas casas bloqueadas para as desbloquear para sempre e adicionar mais objetos. Colocar um pergaminho de tempo de loja na casa de edição dá pontos de loja: com 500 pontos, são adicionadas 5 horas à tua loja.
Fecho da loja
A tua loja fecha quando o tempo acaba ou quando tudo é vendido. Recolhe os ganhos e os objetos não vendidos na caixa de presente em baixo à esquerda. Não podes abrir uma nova loja até a caixa de presente estar vazia.
Caça automática
A caça automática é uma ajuda do jogo que deixa a tua personagem caçar criaturas numa zona sozinha. Facilita os combates repetitivos: recolhes EXP, yang e objetos sem controlar a personagem à mão.
Podes abrir o painel de caça automática clicando no ícone
ou nos separadores que se abrem à esquerda com a tecla X.

- No nosso servidor há dois tipos de caça automática: Caça automática e Caça automática (Metin).
- Para a Caça automática (Metin) funcionar, a caça automática normal também tem de estar ativa.
- Podes usar um medalhão da alma para não ficares preso em monstros, grupos e pedras Metin.
Seis opções
Onde obter
Caça automática
- Mestre gnoll
- Capitão gnoll
- Capitão Ahtrin
- Grão-mestre Ahtrin
- Kappa feroz
- Senhor da guerra corrompido
- Senhor da guerra gelado
- Senhor da guerra do vento norte
- Senhor da guerra do esconderijo
- Caixa Okey dourada
- Tesouro da serpente
- Caixa do dragão B. (leve)
- Caixa do dragão B. (pesada)
- Baú do rei dourado
Caça automática (Metin)
- Caixa do dragão B. (leve)
- Caixa do dragão B. (pesada)
Pesquisa do biólogo
Podes entregar os objetos do biólogo até ao Ramo da árvore fantasma vermelha sem esperar.
| Ícone | Missão |
|---|---|
| Dente de orcLimite de tempo: sem restrição. | |
| Recordação do diaboLimite de tempo: sem restrição. | |
| Livro de maldiçõesLimite de tempo: sem restrição. | |
| Bola de geloLimite de tempo: sem restrição. | |
| Ramo de zelkovaLimite de tempo: 15 minutos de espera. | |
| Tábua de TugyisLimite de tempo: 30 minutos de espera. | |
| Ramo da árvore fantasma vermelhaLimite de tempo: 60 minutos de espera. | |
| Notas dos líderesLimite de tempo: 6 horas de espera. | |
| Joia do mau-olhadoLimite de tempo: 12 horas de espera. | |
| Joia da sabedoriaLimite de tempo: 12 horas de espera. | |
| Cristal do veio do exílioLimite de tempo: 24 horas de espera. |
Coração de Beran Reinicia de imediato o temporizador da pesquisa do biólogo. Não o uses se não tiveres um temporizador ativo. Um extrato usado não pode ser recuperado.
O nosso sistema do biólogo permite entregar os materiais pedidos nas missões onde quer que estejas com a tua personagem, quando quiseres. Mostra também quanto tempo falta e quantos objetos ainda tens de entregar. Conclui as missões à distância sem incomodar o biólogo C.!
Traje de aura
Junta o poder das tuas joias num único traje e faz a tua aura brilhar um grau acima a cada evolução.

O traje de aura melhora-se com a Runa de gelo da aura que os monstros deixam cair e evolui nos níveis 49, 99, 149, 199 e 249. Quanto mais sobe o nível, maior é a taxa de absorção dos valores. Podes transferir para o traje os valores de uma pulseira, de um colar, de uns brincos e de um escudo, e o objeto transferido é destruído no processo.
Regras gerais
- Só podem ser adicionados o traje de aura, escudos, colares, brincos e pulseiras.
- Na janela da aura só podem ser colocados o traje de aura e os materiais de melhoria da aura.
- Evoluir e melhorar o traje de aura custa 50.000.000 de yang.
- Não funciona com objetos ligados à alma.
- Não funciona com um traje de aura que já tenha um objeto transferido.
- O traje de aura só pode ser melhorado depois de evoluído.
I Traje de aura comum
- Melhoria
Runa de gelo da aura ×1 e 50.000.000 de yang - Evolução · Nível 49
Runa de fogo da aura (10) e 50.000.000 de yang, torna-se o Traje de aura simples
II Traje de aura simples
- Melhoria
Runa de gelo da aura ×1 e 50.000.000 de yang - Evolução · Nível 99
Runa de fogo da aura (10) e 50.000.000 de yang, torna-se o Traje de aura nobre
III Traje de aura nobre
- Melhoria
Runa de gelo da aura ×1 e 50.000.000 de yang - Evolução · Nível 149
Runa de fogo da aura (10) e 50.000.000 de yang, torna-se o Traje de aura cintilante
IV Traje de aura cintilante
- Melhoria
Runa de gelo da aura ×1 e 50.000.000 de yang - Evolução · Nível 199
Runa de fogo da aura (10) e 50.000.000 de yang, torna-se o Traje de aura magnífico
V Traje de aura magnífico
- Melhoria
Runa de gelo da aura ×1 e 50.000.000 de yang - Evolução · Nível 249
Runa de fogo da aura (10) e 50.000.000 de yang, torna-se o Traje de aura radiante
VI Traje de aura radiante
Último grau. Aqui o traje de aura atinge a sua forma mais elevada.
As melhorias e evoluções fazem-se no Teovahdan. As runas caem dos monstros.
Talismãs
Passa o rato por cima de um talismã ou clica nele para ver o poder que dá em cada grau.
Talismã de fogo
| Grau | Nível necessário | Poder do fogo | Forte contra pedras Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talismã de gelo
| Grau | Nível necessário | Poder do gelo | Forte contra pedras Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talismã de terra
| Grau | Nível necessário | Poder da terra | Forte contra pedras Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talismã sombrio
| Grau | Nível necessário | Poder da escuridão | Forte contra pedras Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talismã de vento
| Grau | Nível necessário | Poder do vento | Forte contra pedras Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talismã de relâmpago
| Grau | Nível necessário | Poder do relâmpago | Forte contra pedras Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
- Tal como outros objetos, os talismãs podem receber 4 bónus com o Objeto de reforço antigo e um 5.º com o Mármore da bênção, 6 bónus no total.
- Os talismãs podem ser melhorados até +4 com o Pergaminho de guerra sem qualquer risco.
- Os talismãs não têm bónus em +0. A partir de +1 aparecem os seus próprios bónus base.
- Os talismãs bloqueados com um Pergaminho de vínculo, tal como outros objetos, não podem ser vendidos a lojas, largados nem melhorados.
Missões de nível

Com este botão podes abrir as missões de nível.
As missões de nível são um sistema que te dá recompensas únicas. Em cada nível pedem-te que derrotes criaturas e monstros de formas diferentes. Ao concluir as missões ganhas muitas recompensas. Entre intervalos de níveis há também missões extra com grandes recompensas, onde podes obter muitos objetos únicos.
![]()
Nesta janela também podes ver quem concluiu primeiro cada missão e os detalhes da missão. Quando terminas as missões por completo, as missões de masmorra e as do continente de Yohara desbloqueiam-se passo a passo.
Carta de monstro
O sistema de cartas de monstro está disponível no nosso jogo, adaptado e ajustado a ele. Ao concluir as suas tarefas podes ganhar recompensas e bónus únicos. Mas não é nada fácil!
Abre o sistema de cartas de monstro carregando no botão
do menu do jogo.
Caixa de correio

-
- Com a caixa de correio podes enviar mensagens, objetos e presentes aos teus amigos.
- Com uma carta podes enviar os teus objetos e yang a um amigo ou a outra das tuas personagens.
- Usa o NPC da caixa de correio ao lado do guarda do armazém para o teu correio.
- Também podes enviar um presente ou uma mensagem a um amigo que não esteja online.
- Cada envio custa 1 milhão de yang.
-
- Quando recebes correio, aparece um botão de mensagem no minimapa.
- Com o objeto Caixa de correio podes abrir a caixa à distância, caso contrário vai ao NPC da caixa de correio para a abrir.
-
- Os presentes enviados pela equipa aos jogadores recolhem-se na caixa de correio.
- Os reembolsos por qualquer problema são enviados pela caixa de correio. Estas cartas têm um ícone de GM.
Verificação de preços
Não te preocupes se não conheces o mercado ou se acabaste de começar a jogar. Com a verificação de preços de objetos podes ver o preço médio dos objetos vendidos nas lojas offline e definir o teu preço em conformidade.
Bot de bónus
O bot de bónus nunca falha o bónus que defines. Mesmo com lag, ping alto ou quebras, podes deixar a troca de bónus a cargo do bot. Quando aparece o bónus que queres, o topo da janela fica verde. Se ficares sem objetos encantados, fica vermelho.
Abre o bot de bónus com a tecla X ou com o botão de expansão do chat.
Equitação avançada
O teu nível de equitação começa em 21 no início do jogo. Treina o cavalo com ração para cavalos para subir os teus atributos montado e fortalece todas as tuas montadas com as habilidades equestres.
Sobe o nível do cavalo com a missão "Subir o nível do cavalo" do NPC moço da estrebaria.


Ração para cavalosDá ao cavalo 200-250 pontos de experiência. Quando a barra enche, o cavalo pode subir de nível. Se a tentativa falhar, são precisos 100
Gaya. Depois do nível 30, cada treino requer x100 de ração para cavalos.
Livro do cavalo douradoQuando o cavalo chegar ao nível 31, aceita a missão do moço da estrebaria e caça 100 monstros nas cavernas dos gnolls em 30 minutos. A missão dá um livro do cavalo dourado e x50 de ração para cavalos.

Habilidades equestresCom os livros de habilidade equestre aprendes 1 habilidade com o cavalo de nível 21 e 2 com o de nível 31. Funcionam em todas as montadas enquanto montas e sobem até ao nível 20 sem nunca falhar. Os livros saem do baú de habilidades equestres.
Livros de habilidade equestre
EXPEquitação (EXP)Aumenta o bónus de EXP enquanto montas.
PlenitudeEquitação (Plenitude)Aumenta a taxa de plenitude enquanto montas.
Habilidade equestreEquitação (Habilidade equestre)Habilidades poderosas tornam o teu cavalo ainda mais útil.
AleatóriaEquitação (Aleatória)Dá uma habilidade equestre aleatória.
GuerreiroEquitação (Forte contra guerreiros)Forte contra guerreiros.
SuraEquitação (Forte contra suras)Forte contra suras.
NinjaEquitação (Forte contra ninjas)Forte contra ninjas.
XamãEquitação (Forte contra xamãs)Forte contra xamãs.
LycanEquitação (Forte contra lycans)Forte contra lycans.
Sem recuoEquitação (Sem recuo)Quando atacas um monstro, não podes ser empurrado durante um curto período.
SungMa FOREquitação (SungMa FOR)Aumenta a vontade SungMa (FOR) ao combater a cavalo.
SungMa VITEquitação (SungMa VIT)Aumenta a vontade SungMa (VIT) ao combater a cavalo.
SungMa RESEquitação (SungMa RES)Aumenta a vontade SungMa (RES) ao combater a cavalo.
SungMa INTEquitação (SungMa INT)Aumenta a vontade SungMa (INT) ao combater a cavalo.
Tempestade furiosaEquitação (Tempestade furiosa)Aumenta a velocidade de ataque pouco depois de montares.
Casco ágilEquitação (Casco ágil)Aumenta a velocidade de movimento pouco depois de montares.
Passo de penaEquitação (Passo de pena)Ativa Passo de pena QUANDO NÃO ESTÁS A CAVALO.
InvencibilidadeEquitação (Invencibilidade)Quando os teus PV descem abaixo de 30%, ficas invencível durante 3 segundos.
Sistema de relíquias
As relíquias da alma dão bónus ligados diretamente à tua personagem e não ao equipamento. Junta os espíritos obtidos nas missões do novo continente à relíquia da alma da tua classe, dada por Chaegirab, e aproveita bónus extra durante até 12 horas.
A janela das relíquias abre-se a partir da janela da personagem. Liga e desliga os bónus com CTRLO (Céu) e CTRLP (Terra).

- Relíquia da almaA missão de resgate de Chaegirab dá um fragmento de relíquia para a tua classe. As relíquias da alma também podem sair dos livros de missão das planícies de Dongan e de outros mapas de Yohara.
- Adicionar bónusColoca na janela o espírito da espada, o espírito guardião, o espírito das joias e o espírito da luz e carrega em Adicionar. Podem ser adicionados até 4 bónus, a tentativa pode falhar e os bónus não podem ser trocados.
- AtivaçãoPodes retirar a relíquia até carregares em Ativar. Quando o tempo acaba, é preciso recarregar a relíquia da alma com os espíritos correspondentes.
- BónusEntre os bónus estão a vontade SungMa, a força e a defesa contra pedras Metin, a hipótese de saque de chefes, o reinício da recarga de habilidades e escapar à morte.
Sistemas extra
Pergaminho de elemento oficial
Trocar o pergaminho elemental
Para trocar o poder elemental de uma arma que já tem um pergaminho elemental, precisas de um pergaminho de troca. Com ele podes trocar o encantamento elemental básico da arma.
Filtro do chat
Com o filtro do chat, na janela do chat só ficam as mensagens que queres ver. Define canais, idiomas e notificações a teu gosto e guarda-os.

- Tipos de chatEscolhe o que queres ver entre os canais Geral, Grupo, Guilda, Grito, Sistema e Mensagem.
- Filtro de idiomaLiga o filtro e escolhe até três idiomas para ver apenas as mensagens no teu idioma.
- NotificaçõesLiga ou desliga a teu gosto os resultados dos dados e as notificações de experiência, objetos e moeda.
- Nome do chatDá um nome à tua lista, guarda as alterações ou repõe tudo com um clique.
Eventos
Temos muitos eventos, a maioria inspirada no jogo oficial ou retirada dele. Além dos eventos realizados todas as semanas, há também eventos especiais e surpresa. Os eventos especiais acontecem "em datas definidas ou de surpresa" e duram muito tempo. Os eventos diários são mais curtos e repetem-se constantemente.
No jogo podes consultar os eventos habituais e especiais com o botão "E" do minimapa.
Eventos clássicos
Eventos especiais
Calendário de eventos
Eventos que se repetem todas as semanas. Os horários estão na hora da Turquia (TRT).
Calendário completoMapas especiais

Continente de Yohara
Quando te tornas campeão, a estátua do guerreiro no porto leva-te ao novo continente, Yohara. Os guardas da aldeia foram atacados pelos demónios sombrios de Sung Mahi. Destrói os demónios e os seus reis, realiza o ritual no templo e abre o caminho até à aldeia.
Enquanto ajudas os habitantes a reconstruir a aldeia, eles recompensam-te com objetos e serviços. As missões do biólogo Chaegirab aumentam para sempre a tua vontade SungMa. Novos inimigos e missões esperam-te na fortaleza abandonada, nas planícies de Dongan, nas terras áridas de Seogan e na fenda de Namgan.
Mais informaçõesMasmorras
Velho continente
| Ícone | Masmorra | Nível e elemento |
|---|---|---|
| Ninho da baronesa aranhaChefe: baronesa aranha | Nv. 50+ |
|
| Câmara do dragão azulChefe: Beran-Setaou | Nv. 75+ |
|
| Torre dos demóniosChefe: Lúcifer | Nv. 40+ |
|
| Catacumba do diaboChefe: Azrael | Nv. 75+ |
|
| Fortaleza do dragão vermelhoChefe: Razador | Nv. 100+ |
|
| Torre de vigia de NemereChefe: Nemere | Nv. 100+ |
|
| Jotun Thrym (Erebos)Chefe: Jotun Thrym | Nv. 90+ |
|
| Palácio do rei dragãoChefes: cinco reis dragão | Guilda Nv. 21+ |
|
| Defesa do navioChefe: Hidra | Nv. 90+ |
|
| Covil de MeleyChefe: rainha dragão Meley | Nv. 90+ |
|
| Templo do zodíacoChefes: oficiais dos 12 portais | Nv. 20+ |
Novo continente: Yohara
| Ícone | Masmorra | Nível e elemento |
|---|---|---|
| Caverna dos gnolls, piso 1Chefe: capitão gnoll | ||
| Caverna dos gnolls, piso 2Chefe: capitão Ahtrin | ||
| Caverna dos gnolls, piso 3Chefe: grão-mestre Ahtrin | ||
| Eco misteriosoChefe: eco de Argos | ||
| Masmorra misteriosaChefe: sacerdote misterioso | ||
| Torre infernal de Sung Mahi | ||
| Esconderijo do vento norteChefe: senhor da guerra do esconderijo | ||
| Descida do vento norteChefe: senhor da guerra do esconderijo | ||
| Profundezas do vento norteChefe: Alastor | ||
| Templo da serpenteChefe: rainha serpente Nethis | ||
| Cripta de BalathorChefe: Balathor | Campeão 4+ |
|
| Planalto sombrioChefe: Nykos | ||
| Abismo da ganânciaChefe: Kalgaroth, o carniceiro | Campeão 10+ | |
| Coração da ganânciaChefe: Aamon | Campeão 10+ |
Masmorras de evento
| Ícone | Masmorra | Nível e elemento |
|---|---|---|
| Viagem ao alémChefe: Asmodeus | Nv. 90+ |
|
| Ilha do tesouro | Nv. 70+ | |
| Templo EnigmaChefe: general Enigma | ||
| Invasão SungMaChefe: comandante da invasão |



















, a tecla "X" ou o botão de expansão do chat.







































