Rohan2
- Erebor
- World
- Mobile
Obsługiwane języki

Przegląd
Wybierz postać, którą dobrze umiesz grać, i doprowadź ją do najlepszej formy zarówno w PvM, jak i w PvP. Aby łatwiej rozwijać postać, czytaj tematy o aktualizacjach na forum i naszą wiki.
Wojownik
- Cielesny
- Mentalny
Wojownicy są awangardą każdej bitwy. Biorą na siebie najtrudniejsze zadania i pokonują każdą przeszkodę dzięki potężnej budowie. Po 5 poziomie wybierają ścieżkę cielesną lub mentalną. Większość gra wojownikiem mentalnym do 30 poziomu, potem resetuje umiejętności u wróżki i przechodzi na wojownika cielesnego.
Ninja
- Walka ostrzem
- Łucznictwo
Ninja wybiera się starannie i nie bez powodu. Znani jako niezwykle niebezpieczni dzięki zwinności i umiejętnościom, szkoleni są na zabójców. Po 5 poziomie wybierają jedną z dwóch ścieżek: walkę ostrzem lub łucznictwo.
Sura
- Magiczna broń
- Czarna magia
Sury, znane jako nasienie diabła, to wyjątkowa klasa o bardzo potężnej magii. Po 5 poziomie wybierają spośród mrocznych mocy magii. Jedni wzmacniają swoją broń i stają się surami magicznej broni, inni oddają się czarnej magii i stają się surami czarnej magii.
Szaman
- Leczenie
- Smocza siła
Szamani to mądre postacie o wielkiej mocy magicznej. Ich pomoc i siła w walce nie podlegają dyskusji. Na 5 poziomie wybierają jedną z dwóch ścieżek o bardzo różnych umiejętnościach: leczenie lub smoczą siłę.
Lycan
Przez długi czas lykani istnieli tylko w legendach i opowieściach.
Bonusy
1-5. Bonusy
Pierwsze 5 bonusów, które może otrzymać każdy typ przedmiotu, i ich wartości na poszczególnych stopniach. Wartości podano od najniższego do najwyższego stopnia.
- DodawaniePierwsze 4 bonusy dodaje się
Wzmocnieniem przedmiotu, 5.
Marmurem błogosławieństwa. Dodawanie może się nie udać. - Zmiana
Zaczarowanie przedmiotu losuje od nowa wszystkie bonusy 1-5 przedmiotu razem z ich wartościami.
Zaczarowanie przedmiotu+ pozwala potem wybrać między starymi a nowymi bonusami. - Zielona seria
Zielona moc i
Zielone zaklęcie można stosować tylko na zbrojach i broniach 40 poziomu. - PowtórzeniaPrzedmiot może mieć ten sam bonus tylko raz. Wyjątkiem są ekwipunek ze zmiennymi bonusami i bonusy 6-7.
Obrażenia
- Średnie obrażenia-55% ~ +60%
- Obrażenia umiejętności-27% ~ +28%Te dwa bonusy mogą wypaść tylko na broniach 30, 75 i 105 poziomu oraz na Sokole.
- Silny przeciwko półludziom+1, 2, 3, 5, 10%Nie można go dodać ponownie do broni, które mają go jako bonus bazowy, np. Runicznego miecza, ale zostaje, jeśli dodano go przed ulepszeniem.
- Silny przeciwko diabłom+2, 4, 6, 10, 20%Nie można go dodać ponownie do broni, które mają go jako bonus bazowy, np. Miecza trytona, ale zostaje, jeśli dodano go przed ulepszeniem.
- Silny przeciwko zwierzętom+2, 4, 6, 10, 20%
- Silny przeciwko mistykom+2, 4, 6, 10, 20%
- Silny przeciwko orkom+2, 4, 6, 10, 20%
- Silny przeciwko nieumarłym+2, 4, 6, 10, 20%
Odporność
- Ten przedmiot nie ma bonusu odporności.
Inne
- Siła+2, 4, 6, 8, 12
- Inteligencja+2, 4, 6, 8, 12
- Zręczność+2, 4, 6, 8, 12
- Witalność+2, 4, 6, 8, 12
- Szybkość zaklęć+2, 4, 6, 10, 20%
- Szansa na cios krytyczny+1, 2, 3, 5, 10%
- Szansa na cios przeszywający+1, 2, 3, 5, 10%
- Szansa na otrucie+1, 2, 3, 5, 8%
- Atak krwawiący+1, 2, 3, 5, 8%
- Szansa na ogłuszenie+1, 2, 3, 5, 8%
- Szansa na spowolnienie+1, 2, 3, 5, 8%
Obrażenia
- Wartość ataku+5, 10, 15, 30, 50
Odporność
- Odporność na ogień+2, 4, 6, 10, 15%
- Odporność na wiatr+2, 4, 6, 10, 15%
- Odporność na błyskawice+2, 4, 6, 10, 15%
- Odporność na magię+2, 4, 6, 10, 15%Nie można go dodać ponownie do zbroi, które mają go jako bonus bazowy, np. Zbroi z czarnej stali.
- Obrona przed mieczami+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed bronią dwuręczną+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed sztyletami+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed strzałami+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed dzwonami+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed wachlarzami+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed pazurami+2, 4, 6, 10, 15%
Inne
- Maks. PŻ+500, 1000, 1500, 2000Nie można go dodać ponownie do zbroi, które mają go jako bonus bazowy, np. Zbroi zodiaku.
- Maks. PE+10, 20, 30, 50, 80
- Szybkość zaklęć+2, 4, 6, 10, 20%
- Obrażenia pochłaniane przez PŻ+1, 2, 3, 5, 10%
- Obrażenia pochłaniane przez PE+1, 2, 3, 5, 10%
- Szansa na odbicie ciosów wręcz+1, 2, 3, 6, 10%
Obrażenia
- Silny przeciwko półludziom+1, 2, 3, 5, 10%
- Silny przeciwko diabłom+2, 4, 6, 10, 20%
- Silny przeciwko zwierzętom+2, 4, 6, 10, 20%
- Silny przeciwko mistykom+2, 4, 6, 10, 20%
- Silny przeciwko orkom+2, 4, 6, 10, 20%
- Silny przeciwko nieumarłym+2, 4, 6, 10, 20%
Odporność
- Odporność na ogień+2, 4, 6, 10, 15%
- Odporność na wiatr+2, 4, 6, 10, 15%
- Odporność na błyskawice+2, 4, 6, 10, 15%
- Odporność na magię+2, 4, 6, 10, 15%
Inne
- Szybkość ataku+1, 2, 3, 5, 8%
- Szansa na otrucie+1, 2, 3, 5, 8%
- Atak krwawiący+1, 2, 3, 5, 8%
- Regeneracja PŻ+4, 8, 12, 20, 30%
- Regeneracja PE+4, 8, 12, 20, 30%
- Obrażenia pochłaniane przez PE+1, 2, 3, 5, 10%Nie można go dodać ponownie do hełmów, które mają go jako bonus bazowy, np. Magicznego hełmu.
- Szansa na unik przed strzałami+2, 4, 6, 10, 15%Nie można go dodać ponownie do hełmów, które mają go jako bonus bazowy, np. Hełmu mistrza wojownika.
Obrażenia
- Silny przeciwko półludziom+1, 2, 3, 5, 10%
- Silny przeciwko diabłom+2, 4, 6, 10, 20%
- Silny przeciwko zwierzętom+2, 4, 6, 10, 20%
- Silny przeciwko mistykom+2, 4, 6, 10, 20%
- Silny przeciwko orkom+2, 4, 6, 10, 20%
- Silny przeciwko nieumarłym+2, 4, 6, 10, 20%
Odporność
- Odporność na ogłuszenie
- Odporność na spowolnienie
Inne
- Siła+2, 4, 6, 8, 12
- Inteligencja+2, 4, 6, 8, 12
- Zręczność+2, 4, 6, 8, 12
- Witalność+2, 4, 6, 8, 12
- Szansa na zablokowanie ataków wręcz+2, 4, 6, 8, 15%
- Szansa na odbicie ciosów wręcz+1, 2, 3, 6, 10%
- Szansa na bonus PD+2, 4, 6, 8, 20%
- Szansa na podwójne yang+2, 4, 6, 8, 20%
Obrażenia
- Silny przeciwko półludziom+1, 2, 3, 5, 10%
- Silny przeciwko diabłom+2, 4, 6, 10, 20%
- Silny przeciwko zwierzętom+2, 4, 6, 10, 20%
- Silny przeciwko mistykom+2, 4, 6, 10, 20%
- Silny przeciwko orkom+2, 4, 6, 10, 20%
- Silny przeciwko nieumarłym+2, 4, 6, 10, 20%
Odporność
- Obrona przed mieczami+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed bronią dwuręczną+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed sztyletami+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed strzałami+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed dzwonami+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed wachlarzami+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed pazurami+2, 4, 6, 10, 15%
Inne
- Szybkość ruchu+2, 4, 6, 10, 20%
- Odporność na truciznę+1-5%
- Odporność na ataki krwawiące+1-5%
- Szansa na podwójne przedmioty+2, 4, 6, 8, 20%
- Szansa na kradzież PE+1, 2, 3, 5, 10%
Obrażenia
- Silny przeciwko półludziom+1, 2, 3, 5, 10%
- Silny przeciwko diabłom+2, 4, 6, 10, 20%
- Silny przeciwko zwierzętom+2, 4, 6, 10, 20%
- Silny przeciwko mistykom+2, 4, 6, 10, 20%
- Silny przeciwko orkom+2, 4, 6, 10, 20%
- Silny przeciwko nieumarłym+2, 4, 6, 10, 20%
Odporność
- Odporność na ogień+2, 4, 6, 10, 15%
- Odporność na wiatr+2, 4, 6, 10, 15%
- Odporność na błyskawice+2, 4, 6, 10, 15%
- Odporność na magię+2, 4, 6, 10, 15%
Inne
- Maks. PŻ+500, 1000, 1500, 2000Nie można go dodać ponownie do bransolet, które mają go jako bonus bazowy, np. Srebrnej bransolety.
- Maks. PE+10, 20, 30, 50, 80Nie można go dodać ponownie do bransolet, które mają go jako bonus bazowy, np. Miedzianej bransolety.
- Szansa na cios przeszywający+1, 2, 3, 5, 10%
- Przebicie bloku+1, 2, 3, 5, 10%
- Obrażenia pochłaniane przez PŻ+1, 2, 3, 5, 10%
- Szansa na podwójne przedmioty+2, 4, 6, 8, 20%
- Szansa na kradzież PE+1, 2, 3, 5, 10%
Obrażenia
- Ten przedmiot nie ma bonusu obrażeń.
Odporność
- Obrona przed mieczami+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed bronią dwuręczną+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed sztyletami+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed strzałami+2, 4, 6, 10, 15%Nie można go dodać ponownie do naszyjników, które mają go jako bonus bazowy, np. Złotego naszyjnika.
- Obrona przed dzwonami+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed wachlarzami+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed pazurami+2, 4, 6, 10, 15%
Inne
- Maks. PŻ+500, 1000, 1500, 2000
- Maks. PE+10, 20, 30, 50, 80
- Szansa na cios krytyczny+1, 2, 3, 5, 10%
- Szansa na cios przeszywający+1, 2, 3, 5, 10%Nie można go dodać ponownie do naszyjników, które mają go jako bonus bazowy, np. Naszyjnika oka nieba.
- Szansa na ogłuszenie+1, 2, 3, 5, 8%
- Regeneracja PŻ+4, 8, 12, 20, 30%Nie można go dodać ponownie do naszyjników, które mają go jako bonus bazowy, np. Ametystowego naszyjnika.
- Regeneracja PE+4, 8, 12, 20, 30%Nie można go dodać ponownie do naszyjników, które mają go jako bonus bazowy, np. Kryształowego naszyjnika.
- Obrażenia pochłaniane przez PE+1, 2, 3, 5, 10%
- Szansa na bonus PD+2, 4, 6, 8, 20%
- Szansa na podwójne yang+2, 4, 6, 8, 20%
- Szansa na kradzież PE+1, 2, 3, 5, 10%
Obrażenia
- Ten przedmiot nie ma bonusu obrażeń.
Odporność
- Obrona przed mieczami+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed bronią dwuręczną+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed sztyletami+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed strzałami+2, 4, 6, 10, 15%Nie można go dodać ponownie do butów, które mają go jako bonus bazowy, np. Skórzanych butów.
- Obrona przed dzwonami+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed wachlarzami+2, 4, 6, 10, 15%
- Obrona przed pazurami+2, 4, 6, 10, 15%
Inne
- Maks. PŻ+500, 1000, 1500, 2000
- Maks. PE+10, 20, 30, 50, 80
- Szansa na cios krytyczny+1, 2, 3, 5, 10%
- Szybkość ataku+1, 2, 3, 5, 8%
- Szansa na ogłuszenie+1, 2, 3, 5, 8%
- Szansa na spowolnienie+1, 2, 3, 5, 8%
- Szansa na unik przed strzałami+2, 4, 6, 10, 15%Nie można go dodać ponownie do butów, które mają go jako bonus bazowy, np. Butów sławy.
- Szansa na bonus PD+2, 4, 6, 8, 20%Nie można go dodać ponownie do butów, które mają go jako bonus bazowy, np. Jadeitowych butów.
- Szansa na podwójne yang+2, 4, 6, 8, 20%
Obrażenia
- Silny przeciwko półludziom+1, 2, 3, 5%
- Silny przeciwko+10, 15, 20, 30%Owady, potwory pustyni, potwory zodiaku
- Przełamanie obrony+1-5%Miecz, dwuręczna, sztylet, strzała, dzwon, wachlarz, pazur
Odporność
- Obrona+1-5%
- Odporność na powalenie+5, 10, 15%
- Odporność na półludzi+1, 2, 3, 5, 10%
- Odporność na żywioły+5, 10, 15, 20, 25%Ogień, lód, ziemia, wiatr, błyskawica, ciemność
Inne
- Szansa na ogłuszenie+1, 2, 3, 5, 8%
Obrażenia
- Ten przedmiot nie ma bonusu obrażeń.
Odporność
- Odporność na powalenie+5, 10, 15, 20%
- Odporność na półludzi+1, 2, 3, 5, 10%
Inne
- Siła+2, 4, 6, 8, 12
- Inteligencja+2, 4, 6, 8, 12
- Zręczność+2, 4, 6, 8, 12
- Witalność+2, 4, 6, 8, 12
- Kompletność+2, 4, 6, 8, 12
- Maks. PE+10, 20, 30, 50, 80
- Szansa na otrucie+1-5%
- Odporność na truciznę+1-5%
- Atak krwawiący+1-5%
- Odporność na ataki krwawiące+1-5%
- Szansa na ogłuszenie+1, 2, 3, 5, 8%
- Szansa na spowolnienie+1, 2, 3, 5, 8%
- Przebicie bloku+1, 2, 3, 5, 10%
- Obrażenia pochłaniane przez PŻ+1, 2, 3, 5, 10%
- Obrażenia pochłaniane przez PE+1, 2, 3, 5, 10%
- Szansa na odbicie ciosów wręcz+1, 2, 3, 6, 10%
6-7. Bonusy
Przedmioty z kompletem pierwszych 5 bonusów mogą otrzymać 6. i 7. bonus. Oba systemy działają niezależnie: bonusy 1-5 i 6-7 zmienia się osobno.
- Seon-HaeBonusy dodaje się u Seon-Hae. Szansa powodzenia widnieje w oknie NPC, a próba może się nie udać.
- OdłamkiW zależności od poziomu przedmiotu używa się do 10 odłamków. Każdy odłamek zwiększa szansę powodzenia o 2%, łącznie do 20%.
- CzasPodczas dodawania bonusu przedmiot zostaje u Seon-Hae przez 24 godziny. Przyspieszacz skraca ten czas.
- Zmiana
Błogosławieństwo zastępuje bonusy 6-7 nowymi.
Małe błogosławieństwo robi to samo z niską szansą.
Obrażenia
- Wartość ataku+5~50
- Wartość ataku magicznego+5~50
- Więcej obrażeń przy niskich punktach rangi
- Silny przeciwko kamieniom Metin+3-8%
- Zyskuje moc żywiołu na X sekund w walce1-5 sOgień, lód, ziemia, wiatr, błyskawica, ciemność
- Moc żywiołu (+X% wartości całkowitej)+1~15%Ogień, lód, wiatr, ziemia, błyskawica, ciemność
- Silny przeciwko (+X% wartości całkowitej)
- Półludzie, potwory+1~10%
- Kamienie Metin+1~12%
- Diabły, zwierzęta, nieumarli, mistycy, orkowie+1~15%
- Owady, potwory pustyni, potwory zodiaku+1~20%
- Czas odnowienia umiejętności (szansa 10% lub 20%)-1-5 sSmoczy wir, Latający talizman, Rzut błyskawicą, Mroczny cios, Deszcz strzał, Cios mieczem, Szarża, Wilczy oddech, Potrójne cięcie, Wilczy pazurWersje 10% i 20% liczą się jako dwa różne bonusy.
- Bonus ataku przy użyciu umiejętności1~10 sPomoc smoka, Zatruta strzała, Wola życia, Uleczenie, Ognisty duch, Krąg mieczy, Trująca chmura, Groza
Odporność
- Zyskuje odporność na żywioły na X sekund w walce1-5 sOgień, lód, ziemia, wiatr, błyskawica, ciemność
- Bonus obrony przy użyciu umiejętności1~10 sZaczarowane ostrze, Błogosławieństwo, Dusza czerwonego wilka, Atak+
Inne
- Maks. PŻ+50~500
- Maks. PE+5~80
- Szansa na otrucie+1-5%
- Odporność na truciznę+1-5%
- Atak krwawiący+1-5%
- Odporność na ataki krwawiące+1-5%
- Pochłania obrażenia jako PE+1-3%
- Pochłania X% PŻ przy użyciu umiejętności1-5%Zasadzka, Przywołanie błyskawicy, Pazur błyskawicy, Rozdarcie, Ryk smoka, Wirujący miecz, Cios ducha, Powtórny strzał, Smoczy strzał
- Czas trwania umiejętności+1~10 sUkrycie, Aura miecza, Krok pióra, Dusza czerwonego wilka
- Umiejętność ogłusza z szansą X%1-5%Wirujące ostrze, Cios ducha, Wilczy skok, Mroczny kamień, Rozproszenie, Potrójne cięcie
- Umiejętność kontratakuje z szansą X%1-5%Uderzenie płomieni, Wilczy skok, Silny cios, Deszcz strzał, Podstępna trucizna, Cios palcem
- Bonus szybkości zaklęć na X sekund przy użyciu umiejętności1-10 sMroczna ochrona, Dusza indygowego wilka, Silne ciało
- Bonus szybkości ruchu na X sekund przy użyciu Duszy indygowego wilka1-10 s
- Bonus ciosu krytycznego na X sekund przy użyciu Rozdarcia1-10 s
Obrażenia
- Wartość ataku+5~50
- Wartość ataku magicznego+5~50
- Obrażenia umiejętności+1, 2, 3, 4, 5%Zasadzka, Latający talizman, Przywołanie błyskawicy, Pazur błyskawicy, Wirujące ostrze, Rozdarcie, Cios mieczem, Cios ducha, Zatruta strzała, Wilczy skok, Szarża, Silny cios, Ognista strzała, Uderzenie płomieni, Deszcz strzał, Mroczny kamień, Mroczny cios, Rzut błyskawicą, Rozproszenie, Ryk smoka, Wirujący miecz, Wilczy pazur, Wilczy oddech, Potrójne cięcie, Trująca chmura, Cios palcem, Natarcie, Powtórny strzał, Smoczy strzał, Smoczy wir
- Zyskuje moc żywiołu na X sekund w walce1-5 sOgień, lód, ziemia, wiatr, błyskawica, ciemność
Odporność
- Obrażenia od ataków bossów-1-5%
- Obrażenia od umiejętności bossów-1-5%
- Odporność na powalenie+5, 10, 15%
- Odporność na półludzi (+X% wartości całkowitej)+1~10%
- Odporność na magię (+X% wartości całkowitej)+1~15%
- Zyskuje odporność na żywioły na X sekund w walce1-5 sOgień, lód, ziemia, wiatr, błyskawica, ciemność
- Odporność na żywioły (+X% wartości całkowitej)+1~10%Ogień, lód, wiatr, ziemia, błyskawica, ciemność
- Otrzymywane obrażenia spadają o X% powyżej 90% PŻ1-5%
Inne
- Maks. PŻ+50~500
- Maks. PE+5~80
- Szansa na otrucie+1-5%
- Odporność na truciznę+1-5%
- Atak krwawiący+1-5%
- Odporność na ataki krwawiące+1-5%
- Pochłania obrażenia jako PE+1-3%
Obrażenia
- Wartość ataku+5~50
- Wartość ataku magicznego+5~50
- Więcej obrażeń przy niskich punktach rangi
- Zyskuje moc żywiołu na X sekund w walce1-5 sOgień, lód, ziemia, wiatr, błyskawica, ciemność
Odporność
- Zyskuje odporność na żywioły na X sekund w walce1-5 sOgień, lód, ziemia, wiatr, błyskawica, ciemność
Inne
- Maks. PŻ+50~500
- Maks. PE+5~80
- Szansa na otrucie+1-5%
- Odporność na truciznę+1-5%
- Atak krwawiący+1-5%
- Odporność na ataki krwawiące+1-5%
- Pochłania obrażenia jako PE+1-3%
- Dodane bonusy (1-5)+1~25%
Obrażenia
- Wartość ataku+5~50
- Wartość ataku magicznego+5~50
- Zyskuje moc żywiołu na X sekund w walce1-5 sOgień, lód, ziemia, wiatr, błyskawica, ciemność
Odporność
- Obrażenia od ataków bossów-1-5%
- Obrażenia od umiejętności bossów-1-5%
- Odporność na żywioły (+X% wartości całkowitej)+1~10%Ogień, lód, wiatr, ziemia, błyskawica, ciemność
Inne
- Maks. PŻ+50~500
- Maks. PE+5~80
- Szansa na otrucie+1-5%
- Odporność na truciznę+1-5%
- Atak krwawiący+1-5%
- Odporność na ataki krwawiące+1-5%
- Pochłania obrażenia jako PE+1-3%
- Blokuje obrażenia od ataku z szansą X%1, 2, 3, 4, 5%
- Dodane bonusy (1-5)+1~25%
Obrażenia
- Wartość ataku+5~50
- Wartość ataku magicznego+5~50
- Zyskuje moc żywiołu na X sekund w walce1-5 sOgień, lód, ziemia, wiatr, błyskawica, ciemność
Odporność
- Zyskuje odporność na żywioły na X sekund w walce1-5 sOgień, lód, ziemia, wiatr, błyskawica, ciemność
Inne
- Maks. PŻ+50~500
- Maks. PE+5~80
- Szansa na otrucie+1-5%
- Odporność na truciznę+1-5%
- Atak krwawiący+1-5%
- Odporność na ataki krwawiące+1-5%
- Pochłania obrażenia jako PE+1-3%
- Dodane bonusy (1-5)+1~25%
Obrażenia
- Wartość ataku+5~50
- Wartość ataku magicznego+5~50
- Zyskuje moc żywiołu na X sekund w walce1-5 sOgień, lód, ziemia, wiatr, błyskawica, ciemność
Odporność
- Zyskuje odporność na żywioły na X sekund w walce1-5 sOgień, lód, ziemia, wiatr, błyskawica, ciemność
Inne
- Maks. PŻ+50~500
- Maks. PE+5~80
- Szansa na otrucie+1-5%
- Odporność na truciznę+1-5%
- Atak krwawiący+1-5%
- Odporność na ataki krwawiące+1-5%
- Pochłania obrażenia jako PE+1-3%
Obrażenia
- Wartość ataku+5~50
- Wartość ataku magicznego+5~50
- Obrażenia od ataku przeciwko bossom+1-5%
- Obrażenia umiejętności przeciwko bossom+1-5%
- Silny przeciwko kamieniom Metin+3-8%
- Zyskuje moc żywiołu na X sekund w walce1-5 sOgień, lód, ziemia, wiatr, błyskawica, ciemność
Odporność
- Zyskuje odporność na żywioły na X sekund w walce1-5 sOgień, lód, ziemia, wiatr, błyskawica, ciemność
Inne
- Maks. PŻ+50~500
- Maks. PE+5~80
- Szansa na otrucie+1-5%
- Odporność na truciznę+1-5%
- Atak krwawiący+1-5%
- Odporność na ataki krwawiące+1-5%
- Pochłania obrażenia jako PE+1-3%
Obrażenia
- Wartość ataku+5~50
- Wartość ataku magicznego+5~50
- Zyskuje moc żywiołu na X sekund w walce1-5 sOgień, lód, ziemia, wiatr, błyskawica, ciemność
Odporność
- Zyskuje odporność na żywioły na X sekund w walce1-5 sOgień, lód, ziemia, wiatr, błyskawica, ciemność
Inne
- Maks. PŻ+50~500
- Maks. PE+5~80
- Szansa na otrucie+1-5%
- Odporność na truciznę+1-5%
- Atak krwawiący+1-5%
- Odporność na ataki krwawiące+1-5%
- Pochłania obrażenia jako PŻ+1-3%
- Pochłania obrażenia jako PE+1-3%
- Dodane bonusy (1-5)+1~25%
Obrażenia
- Wartość ataku+5~50
- Wartość ataku magicznego+5~50
Odporność
- Ten przedmiot nie ma bonusu odporności.
Inne
- Maks. PŻ+50~500
- Maks. PE+5~80
- Szansa na otrucie+1-5%
- Odporność na truciznę+1-5%
- Atak krwawiący+1-5%
- Odporność na ataki krwawiące+1-5%
- Dodane bonusy (1-5)+1~25%
- Wola SungMa+1~15%SIŁ, WIT, ODP, INT
Obrażenia
- Obrażenia od ataku przeciwko bossom+1-5%
- Obrażenia umiejętności przeciwko bossom+1-5%
- Silny przeciwko kamieniom Metin+3-8%
Odporność
- Obrażenia od ataków bossów-1-5%
- Obrażenia od umiejętności bossów-1-5%
Inne
- Zwiększa wartości bazowe rękawic o X%1~25%
- Wola SungMa+1~15%SIŁ, WIT, ODP, INT
- X% szansy w walce na odporność na powalenie przez 15 sekund10~75%
- Użycie 9. umiejętności ma X% szansy na skrócenie następnego odnowienia o 5 sekund10~75%Trzęsienie ziemi, Gwiazda światła, Ogień ataku, Wybuch ognia, Fala śmierci, Meteor, Eteryczna tarcza, Atak pazurem
- Uderza pobliskie potwory błyskawicą zadającą obrażenia jak zwykły atak
Zawartość NPC
Pierwsze kroki
Przedmioty czasowe otrzymywane na start działają od 3 do 7 dni.
Poniżej kilka przedmiotów, które dostajesz na start:
| Ikona | Przedmiot |
|---|---|
| Wierzchowiec Manni | |
| Automatyczne polowanie (1 dzień)Nie można go używać do automatycznego polowania na kamienie Metin. | |
| Wykrywacz kamieni Metin (50 użyć) | |
| Bilet wyglądu broni | |
| Czerwony kostium Azraela | |
| Smoczy bóg (x50)Znaki smoczego boga SIŁ, ZRĘ, INT i WIT. | |
| Szaman wsparcia (smocza siła) | |
| Peleryna odwagi (x200) | |
| Torba miksturPozwala kupować mikstury zdalnie. Wymaga yang. | |
| Kot mistycznej wyroczniZwierzak może się zmienić. | |
| MiksturyZielona mikstura, fioletowa mikstura, cios krytyczny i cios przeszywający |
Sklep offline
Sklep otworzysz paczką kupioną w sklepie ogólnym albo przyciskiem w ekwipunku.
- Sklep możesz otworzyć na 24 do 72 godzin. (Opłata zależy od czasu.)
- Swój sklep zobaczysz, klikając przycisk sklepu w oknie wyposażenia.
- W tym oknie dodajesz przedmioty do sklepu lub je z niego zabierasz.
- Każda postać może otworzyć do 2 sklepów.
- Do zmiany wyglądu sklepu potrzebujesz paczki kaszmiru.
Powiększenie sklepu
Dzięki powiększeniu sklepu klikasz zablokowane pola, by odblokować je na stałe i dodać więcej przedmiotów. Zwój czasu sklepu w polu edycji daje punkty sklepu: przy 500 punktach sklep zyskuje 5 godzin.
Zamknięcie sklepu
Sklep zamyka się, gdy skończy się czas albo wszystko zostanie sprzedane. Zarobki i niesprzedane przedmioty odbierzesz z pudełka z prezentem w lewym dolnym rogu. Nowego sklepu nie otworzysz, dopóki pudełko nie będzie puste.
Automatyczne polowanie
Automatyczne polowanie to pomocnik w grze, dzięki któremu postać sama poluje na stworzenia w danym obszarze. Ułatwia powtarzalne walki: zbierasz PD, yang i przedmioty bez ręcznego sterowania postacią.
Panel automatycznego polowania otworzysz, klikając ikonę
albo w zakładkach otwieranych po lewej klawiszem X.

- Na naszym serwerze są dwa rodzaje automatycznego polowania: Automatyczne polowanie i Automatyczne polowanie (Metin).
- Aby Automatyczne polowanie (Metin) działało, zwykłe automatyczne polowanie też musi być włączone.
- Możesz użyć medalionu duszy, żeby nie utknąć na potworach, grupach i kamieniach Metin.
Sześć opcji
Skąd go zdobyć
Automatyczne polowanie
- Mistrz gnolli
- Kapitan gnolli
- Kapitan Ahtrin
- Arcymistrz Ahtrin
- Dzika kappa
- Spaczony wódz
- Zamarznięty wódz
- Wódz północnego wiatru
- Wódz kryjówki
- Złote pudełko okey
- Skarb węża
- Pudełko B. smoka (lekkie)
- Pudełko B. smoka (ciężkie)
- Złota skrzynia króla
Automatyczne polowanie (Metin)
- Pudełko B. smoka (lekkie)
- Pudełko B. smoka (ciężkie)
Badania biologa
Przedmioty dla biologa aż do Gałęzi czerwonego drzewa widm możesz oddawać bez czekania.
| Ikona | Misja |
|---|---|
| Ząb orkaLimit czasu: brak ograniczeń. | |
| Pamiątka diabłaLimit czasu: brak ograniczeń. | |
| Księga klątwLimit czasu: brak ograniczeń. | |
| Kula loduLimit czasu: brak ograniczeń. | |
| Gałąź zelkowyLimit czasu: 15 minut odnowienia. | |
| Tabliczka TugyisaLimit czasu: 30 minut odnowienia. | |
| Gałąź czerwonego drzewa widmLimit czasu: 60 minut odnowienia. | |
| Notatki przywódcówLimit czasu: 6 godzin odnowienia. | |
| Klejnot złego okaLimit czasu: 12 godzin odnowienia. | |
| Klejnot mądrościLimit czasu: 12 godzin odnowienia. | |
| Kryształ z żyły wygnaniaLimit czasu: 24 godziny odnowienia. |
Serce Berana Natychmiast zeruje licznik badań biologa. Nie używaj go, jeśli nie masz aktywnego licznika. Zużytego ekstraktu nie da się odzyskać.
Nasz system biologa pozwala oddawać materiały wymagane w misjach z dowolnego miejsca, w którym jest twoja postać, kiedy tylko chcesz. Pokazuje też, ile czasu zostało i ile przedmiotów musisz jeszcze oddać. Kończ misje zdalnie, nie fatygując biologa C.!
Kostium aury
Zbierz moc swojej biżuterii w jednym kostiumie i spraw, by twoja aura z każdą ewolucją lśniła o stopień jaśniej.

Kostium aury ulepsza się Lodową runą aury, którą upuszczają potwory, a ewoluuje na poziomach 49, 99, 149, 199 i 249. Im wyższy poziom, tym wyższy współczynnik pochłaniania wartości. Na kostium możesz przenieść wartości bransolety, naszyjnika, kolczyków i tarczy, a przeniesiony przedmiot zostaje przy tym zniszczony.
Zasady ogólne
- Dodać można tylko kostium aury, tarcze, naszyjniki, kolczyki i bransolety.
- W oknie aury można umieścić tylko kostium aury i materiały do ulepszania aury.
- Ewolucja i ulepszanie kostiumu aury kosztuje 50 000 000 yang.
- Nie działa z przedmiotami związanymi z duszą.
- Nie działa z kostiumem aury, na który przeniesiono już przedmiot.
- Kostium aury można ulepszać dopiero po ewolucji.
I Zwykły kostium aury
- Ulepszenie
Lodowa runa aury ×1 i 50 000 000 yang - Ewolucja · Poziom 49
Ognista runa aury (10) i 50 000 000 yang, staje się Prostym kostiumem aury
II Prosty kostium aury
- Ulepszenie
Lodowa runa aury ×1 i 50 000 000 yang - Ewolucja · Poziom 99
Ognista runa aury (10) i 50 000 000 yang, staje się Szlachetnym kostiumem aury
III Szlachetny kostium aury
- Ulepszenie
Lodowa runa aury ×1 i 50 000 000 yang - Ewolucja · Poziom 149
Ognista runa aury (10) i 50 000 000 yang, staje się Iskrzącym kostiumem aury
IV Iskrzący kostium aury
- Ulepszenie
Lodowa runa aury ×1 i 50 000 000 yang - Ewolucja · Poziom 199
Ognista runa aury (10) i 50 000 000 yang, staje się Wspaniałym kostiumem aury
V Wspaniały kostium aury
- Ulepszenie
Lodowa runa aury ×1 i 50 000 000 yang - Ewolucja · Poziom 249
Ognista runa aury (10) i 50 000 000 yang, staje się Promiennym kostiumem aury
VI Promienny kostium aury
Ostatni stopień. Tu kostium aury osiąga najwyższą formę.
Ulepszenia i ewolucje wykonuje się u Teovahdana. Runy wypadają z potworów.
Talizmany
Najedź kursorem na talizman lub kliknij go, by zobaczyć moc, jaką daje na każdym stopniu.
Talizman ognia
| Stopień | Wymagany poziom | Moc ognia | Silny przeciwko kamieniom Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talizman lodu
| Stopień | Wymagany poziom | Moc lodu | Silny przeciwko kamieniom Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talizman ziemi
| Stopień | Wymagany poziom | Moc ziemi | Silny przeciwko kamieniom Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talizman ciemności
| Stopień | Wymagany poziom | Moc ciemności | Silny przeciwko kamieniom Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talizman wiatru
| Stopień | Wymagany poziom | Moc wiatru | Silny przeciwko kamieniom Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talizman błyskawicy
| Stopień | Wymagany poziom | Moc błyskawicy | Silny przeciwko kamieniom Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
- Jak inne przedmioty, talizmany mogą dostać 4 bonusy Starożytnym wzmocnieniem przedmiotu i 5. Marmurem błogosławieństwa, razem 6 bonusów.
- Talizmany można bez żadnego ryzyka ulepszyć do +4 Zwojem wojny.
- Talizmany na +0 nie mają bonusów. Od +1 pojawiają się ich własne bonusy bazowe.
- Talizmanów zablokowanych Zwojem wiązania, tak jak innych przedmiotów, nie można sprzedać w sklepach, wyrzucić ani ulepszyć.
Misje poziomowe

Tym przyciskiem otworzysz misje poziomowe.
Misje poziomowe to system dający wyjątkowe nagrody. Na każdym poziomie musisz na różne sposoby pokonywać stworzenia i potwory. Za ukończenie misji zdobywasz wiele nagród. Między przedziałami poziomów są też dodatkowe misje z dużymi nagrodami, w których zdobędziesz wiele unikalnych przedmiotów.
![]()
W tym oknie zobaczysz też, kto pierwszy ukończył każdą misję, oraz szczegóły misji. Gdy całkowicie ukończysz misje, krok po kroku odblokują się misje lochów i misje kontynentu Yohara.
Karta potworów
System kart potworów jest dostępny w naszej grze, dostosowany i dopasowany do niej. Wykonując jego zadania, zdobędziesz wyjątkowe nagrody i bonusy. Ale to wcale nie jest łatwe!
Otwórz system kart potworów przyciskiem
w menu gry.
Skrzynka pocztowa

-
- Skrzynką pocztową wyślesz znajomym wiadomości, przedmioty i prezenty.
- Listem wyślesz swoje przedmioty i yang znajomemu albo innej swojej postaci.
- Do poczty używaj NPC skrzynki pocztowej obok magazyniera.
- Prezent lub wiadomość możesz wysłać także znajomemu, który nie jest online.
- Każda wysyłka kosztuje 1 milion yang.
-
- Gdy dostaniesz pocztę, na minimapie pojawi się przycisk wiadomości.
- Przedmiotem Skrzynka pocztowa otworzysz skrzynkę zdalnie, inaczej idź do NPC skrzynki pocztowej.
-
- Prezenty wysyłane graczom przez zespół odbiera się ze skrzynki pocztowej.
- Rekompensaty za wszelkie problemy przychodzą przez skrzynkę pocztową. Te listy mają ikonę GM.
Sprawdzanie cen
Nie martw się, jeśli nie znasz rynku albo dopiero zaczynasz. Sprawdzaniem cen przedmiotów zobaczysz średnią cenę przedmiotów sprzedawanych w sklepach offline i ustalisz własną cenę.
Bot bonusów
Bot bonusów nigdy nie przeoczy ustawionego bonusu. Nawet przy lagach, wysokim pingu czy przycięciach możesz zostawić mu zmianę bonusów. Gdy pojawi się szukany bonus, górna część okna robi się zielona. Gdy skończą się Zaczarowania przedmiotu, robi się czerwona.
Bota bonusów otworzysz klawiszem X albo przyciskiem rozszerzenia czatu.
Zaawansowana jazda konna
Twój poziom jazdy konnej zaczyna się od 21 na starcie gry. Trenuj konia paszą dla koni, by podnieść statystyki w siodle, i wzmacniaj wszystkie wierzchowce umiejętnościami jeździeckimi.
Poziom konia podniesiesz misją "Podnieś poziom konia" u NPC stajennego.


Pasza dla koniDaje koniowi 200-250 punktów doświadczenia. Gdy pasek doświadczenia jest pełny, koń może awansować. Jeśli próba się nie uda, potrzeba 100
Gaya. Po 30 poziomie każdy trening wymaga x100 paszy dla koni.
Złota księga koniaGdy koń osiągnie 31 poziom, weź misję stajennego i w 30 minut upoluj 100 potworów w jaskiniach gnolli. Misja daje złotą księgę konia i x50 paszy dla koni.

Umiejętności jeździeckieZ księgami umiejętności jeździeckich uczysz się 1 umiejętności na 21 poziomie konia i 2 na 31. Działają na każdym wierzchowcu podczas jazdy i rosną do 20 poziomu bez żadnych porażek. Księgi pochodzą ze skrzyni umiejętności jeździeckich.
Księgi umiejętności jeździeckich
PDJazda (PD)Zwiększa bonus PD podczas jazdy.
KompletnośćJazda (Kompletność)Zwiększa kompletność podczas jazdy.
Umiejętność jeździeckaJazda (Umiejętność jeździecka)Potężne umiejętności czynią konia jeszcze bardziej użytecznym.
LosowaJazda (Losowa)Daje losową umiejętność jeździecką.
WojownikJazda (Silny przeciwko wojownikom)Silny przeciwko wojownikom.
SuraJazda (Silny przeciwko surom)Silny przeciwko surom.
NinjaJazda (Silny przeciwko ninja)Silny przeciwko ninja.
SzamanJazda (Silny przeciwko szamanom)Silny przeciwko szamanom.
LycanJazda (Silny przeciwko lykanom)Silny przeciwko lykanom.
Bez odrzutuJazda (Bez odrzutu)Gdy atakujesz potwora, przez krótki czas nie można cię odepchnąć.
SungMa SIŁJazda (SungMa SIŁ)Zwiększa wolę SungMa (SIŁ) podczas walki konno.
SungMa WITJazda (SungMa WIT)Zwiększa wolę SungMa (WIT) podczas walki konno.
SungMa ODPJazda (SungMa ODP)Zwiększa wolę SungMa (ODP) podczas walki konno.
SungMa INTJazda (SungMa INT)Zwiększa wolę SungMa (INT) podczas walki konno.
Szalejąca burzaJazda (Szalejąca burza)Zwiększa szybkość ataku krótko po dosiadnięciu konia.
Zwinne kopytoJazda (Zwinne kopyto)Zwiększa szybkość ruchu krótko po dosiadnięciu konia.
Krok pióraJazda (Krok pióra)Aktywuje Krok pióra, GDY NIE JEDZIESZ KONNO.
NiezniszczalnośćJazda (Niezniszczalność)Gdy PŻ spadną poniżej 30%, stajesz się niezniszczalny na 3 sekundy.
System reliktów
Relikty duszy dają bonusy przypisane bezpośrednio do postaci, a nie do ekwipunku. Połącz duchy zdobyte w misjach nowego kontynentu z reliktem duszy twojej klasy od Chaegiraba i ciesz się dodatkowymi bonusami nawet przez 12 godzin.
Okno reliktów otwiera się z okna postaci. Bonusy włączasz i wyłączasz skrótami CTRLO (Niebo) i CTRLP (Ziemia).

- Relikt duszyMisja ratowania Chaegiraba daje odłamek reliktu dla twojej klasy. Relikty duszy mogą też pochodzić z ksiąg misji na równinach Dongan i innych mapach Yohary.
- Dodawanie bonusówUmieść w oknie ducha miecza, ducha strażnika, ducha biżuterii i ducha światła, a potem naciśnij Dodaj. Można dodać do 4 bonusów, dodawanie może się nie udać, a bonusów nie można zmieniać.
- AktywacjaRelikt możesz wyjąć, dopóki nie naciśniesz Aktywuj. Gdy czas się skończy, relikt duszy trzeba ponownie napełnić odpowiednimi duchami.
- BonusyWśród bonusów są wola SungMa, siła i obrona przeciwko kamieniom Metin, szansa na łup z bossów, reset odnowienia umiejętności i ucieczka przed śmiercią.
Dodatkowe systemy
Oficjalny zwój żywiołu
Zmiana zwoju żywiołu
Aby zmienić moc żywiołu broni, która ma już zwój żywiołu, potrzebujesz zwoju zmiany. Dzięki niemu zmienisz podstawowe zaklęcie żywiołu broni.
Filtr czatu
Z filtrem czatu w oknie czatu zostają tylko wiadomości, które chcesz widzieć. Ustaw kanały, języki i powiadomienia według uznania i zapisz je.

- Rodzaje czatuWybierz, co chcesz widzieć, spośród kanałów Ogólny, Grupa, Gildia, Krzyk, System i Wiadomość.
- Filtr językaWłącz filtr i wybierz do trzech języków, by widzieć tylko wiadomości w swoim języku.
- PowiadomieniaWłączaj i wyłączaj według uznania wyniki rzutów kośćmi oraz powiadomienia o doświadczeniu, przedmiotach i walucie.
- Nazwa czatuNazwij swoją listę, zapisz zmiany albo zresetuj wszystko jednym kliknięciem.
Eventy
Mamy wiele eventów, w większości inspirowanych oficjalną grą lub z niej przeniesionych. Oprócz eventów organizowanych co tydzień są też eventy specjalne i niespodzianki. Eventy specjalne odbywają się "w ustalonych terminach lub niespodziewanie" i trwają długo. Eventy dzienne są krótsze i odbywają się cały czas.
W grze stałe i specjalne eventy sprawdzisz przyciskiem "E" na minimapie.
Eventy klasyczne
Eventy specjalne
Kalendarz eventów
Eventy powtarzające się co tydzień. Godziny podano w czasie tureckim (TRT).
Pełny kalendarzMapy specjalne

Kontynent Yohara
Gdy zostaniesz championem, posąg wojownika w porcie zabierze cię na nowy kontynent, Yoharę. Strażnicy wioski zostali zaatakowani przez mroczne demony Sung Mahiego. Zniszcz demony i ich królów, odpraw rytuał w świątyni i oczyść drogę do wioski.
Pomagając mieszkańcom odbudować wioskę, otrzymujesz od nich przedmioty i usługi. Misje biologa Chaegiraba trwale zwiększają twoją wolę SungMa. Nowi wrogowie i misje czekają w opuszczonej twierdzy, na równinach Dongan, pustkowiach Seogan i w szczelinie Namgan.
Więcej informacjiLochy
Stary kontynent
| Ikona | Loch | Poziom i żywioł |
|---|---|---|
| Gniazdo baronowej pająkówBoss: baronowa pająków | Poz. 50+ |
|
| Komnata niebieskiego smokaBoss: Beran-Setaou | Poz. 75+ |
|
| Wieża demonówBoss: Lucyfer | Poz. 40+ |
|
| Katakumby diabłaBoss: Azrael | Poz. 75+ |
|
| Twierdza czerwonego smokaBoss: Razador | Poz. 100+ |
|
| Strażnica NemereBoss: Nemere | Poz. 100+ |
|
| Jotun Thrym (Erebos)Boss: Jotun Thrym | Poz. 90+ |
|
| Pałac smoczego królaBossowie: pięciu smoczych królów | Gildia poz. 21+ |
|
| Obrona statkuBoss: Hydra | Poz. 90+ |
|
| Leże MeleyBoss: smocza królowa Meley | Poz. 90+ |
|
| Świątynia zodiakuBossowie: oficerowie 12 portali | Poz. 20+ |
Nowy kontynent: Yohara
| Ikona | Loch | Poziom i żywioł |
|---|---|---|
| Jaskinia gnolli, piętro 1Boss: kapitan gnolli | ||
| Jaskinia gnolli, piętro 2Boss: kapitan Ahtrin | ||
| Jaskinia gnolli, piętro 3Boss: arcymistrz Ahtrin | ||
| Tajemnicze echoBoss: echo Argosa | ||
| Tajemniczy lochBoss: tajemniczy kapłan | ||
| Piekielna wieża Sung Mahiego | ||
| Kryjówka północnego wiatruBoss: wódz kryjówki | ||
| Zejście północnego wiatruBoss: wódz kryjówki | ||
| Głębiny północnego wiatruBoss: Alastor | ||
| Świątynia wężaBoss: królowa węży Nethis | ||
| Krypta BalathoraBoss: Balathor | Champion 4+ |
|
| Mroczny płaskowyżBoss: Nykos | ||
| Otchłań chciwościBoss: Kalgaroth Rzeźnik | Champion 10+ | |
| Serce chciwościBoss: Aamon | Champion 10+ |
Lochy eventowe
| Ikona | Loch | Poziom i żywioł |
|---|---|---|
| Podróż w zaświatyBoss: Asmodeusz | Poz. 90+ |
|
| Wyspa skarbów | Poz. 70+ | |
| Świątynia EnigmyBoss: generał Enigma | ||
| Inwazja SungMaBoss: dowódca inwazji |



















, klawiszem "X" albo przyciskiem rozszerzenia czatu.







































