Rohan2
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Langues prises en charge

Vue d'ensemble
Choisissez le personnage que vous maîtrisez et amenez-le à son meilleur niveau en PvM comme en PvP. Pour le faire progresser plus facilement, consultez les sujets de mise à jour du forum et notre wiki.
Guerrier
- Corporel
- Mental
Les guerriers sont l'avant-garde de chaque bataille. Ils assument les tâches les plus dures et franchissent tous les obstacles grâce à leur puissante carrure. Au niveau 5, ils choisissent la voie corporelle ou mentale. La plupart des joueurs jouent un guerrier mental jusqu'au niveau 30, puis réinitialisent leurs compétences chez la diseuse de bonne aventure et passent au guerrier corporel.
Ninja
- Combat à la lame
- Archerie
Ce n'est pas un hasard si les ninjas sont choisis avec soin. Réputés extrêmement dangereux pour leur agilité et leur savoir-faire, ils sont formés comme assassins. Au niveau 5, ils choisissent l'une des deux voies : combat à la lame ou archerie.
Sura
- Arme magique
- Magie noire
Surnommés la graine du diable, les suras forment une classe unique dotée d'une magie très puissante. Au niveau 5, ils choisissent entre les forces obscures de la magie. Certains renforcent leur arme et deviennent suras de l'arme magique, d'autres cèdent à la magie noire et deviennent suras de la magie noire.
Chamane
- Guérison
- Force du dragon
Les chamanes sont des personnages sages dotés d'une grande puissance magique. Leur aide et leur force au combat sont incontestables. Au niveau 5, ils choisissent l'une de deux voies aux compétences très différentes : guérison ou force du dragon.
Lycan
Pendant longtemps, les lycans n'ont existé que dans les légendes et les contes.
Bonus
1-5. Bonus
Les 5 premiers bonus possibles selon le type d'objet et leurs valeurs par palier. Les valeurs vont du palier le plus bas au plus haut.
- AjoutLes 4 premiers bonus s'ajoutent avec l'
Objet de renforcement, le 5e avec le
Marbre de bénédiction. L'ajout peut échouer. - ChangementL'
Objet d'enchantement renouvelle tous les bonus 1-5 de l'objet avec leurs valeurs. L'
Objet d'enchantement+ vous laisse ensuite choisir entre les anciens et les nouveaux bonus. - Série verte
Force verte et
Enchantement vert ne s'utilisent que sur les armures et armes de niveau 40. - DoublonsUn objet ne peut avoir le même bonus qu'une seule fois. Les équipements à bonus variables et les bonus 6-7 font exception.
Dégâts
- Dégâts moyens-55 % ~ +60 %
- Dégâts de compétence-27 % ~ +28 %Ces deux bonus n'apparaissent que sur les armes de niveau 30, 75 et 105 et sur le faucon.
- Fort contre les demi-humains+1, 2, 3, 5, 10 %Il ne peut pas être ajouté de nouveau aux armes qui le possèdent de base, comme l'épée runique, mais il est conservé s'il a été ajouté avant l'amélioration.
- Fort contre les démons+2, 4, 6, 10, 20 %Il ne peut pas être ajouté de nouveau aux armes qui le possèdent de base, comme l'épée de Triton, mais il est conservé s'il a été ajouté avant l'amélioration.
- Fort contre les animaux+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fort contre les mystiques+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fort contre les orcs+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fort contre les morts-vivants+2, 4, 6, 10, 20 %
Résistance
- Cet objet n'a pas de bonus de résistance.
Autres
- Force+2, 4, 6, 8, 12
- Intelligence+2, 4, 6, 8, 12
- Dextérité+2, 4, 6, 8, 12
- Vitalité+2, 4, 6, 8, 12
- Vitesse d'incantation+2, 4, 6, 10, 20 %
- Chance de coup critique+1, 2, 3, 5, 10 %
- Chance de coup perçant+1, 2, 3, 5, 10 %
- Chance d'empoisonnement+1, 2, 3, 5, 8 %
- Attaque hémorragique+1, 2, 3, 5, 8 %
- Chance d'étourdissement+1, 2, 3, 5, 8 %
- Chance de ralentissement+1, 2, 3, 5, 8 %
Dégâts
- Valeur d'attaque+5, 10, 15, 30, 50
Résistance
- Résistance au feu+2, 4, 6, 10, 15 %
- Résistance au vent+2, 4, 6, 10, 15 %
- Résistance à la foudre+2, 4, 6, 10, 15 %
- Résistance à la magie+2, 4, 6, 10, 15 %Il ne peut pas être ajouté de nouveau aux armures qui le possèdent de base, comme l'armure en acier noir.
- Défense contre l'épée+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre l'arme à deux mains+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre la dague+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre les flèches+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre la cloche+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre l'éventail+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre les griffes+2, 4, 6, 10, 15 %
Autres
- PV max.+500, 1000, 1500, 2000Il ne peut pas être ajouté de nouveau aux armures qui le possèdent de base, comme l'armure du zodiaque.
- PM max.+10, 20, 30, 50, 80
- Vitesse d'incantation+2, 4, 6, 10, 20 %
- Dégâts absorbés par les PV+1, 2, 3, 5, 10 %
- Dégâts absorbés par les PM+1, 2, 3, 5, 10 %
- Chance de renvoyer les coups au corps à corps+1, 2, 3, 6, 10 %
Dégâts
- Fort contre les demi-humains+1, 2, 3, 5, 10 %
- Fort contre les démons+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fort contre les animaux+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fort contre les mystiques+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fort contre les orcs+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fort contre les morts-vivants+2, 4, 6, 10, 20 %
Résistance
- Résistance au feu+2, 4, 6, 10, 15 %
- Résistance au vent+2, 4, 6, 10, 15 %
- Résistance à la foudre+2, 4, 6, 10, 15 %
- Résistance à la magie+2, 4, 6, 10, 15 %
Autres
- Vitesse d'attaque+1, 2, 3, 5, 8 %
- Chance d'empoisonnement+1, 2, 3, 5, 8 %
- Attaque hémorragique+1, 2, 3, 5, 8 %
- Régénération des PV+4, 8, 12, 20, 30 %
- Régénération des PM+4, 8, 12, 20, 30 %
- Dégâts absorbés par les PM+1, 2, 3, 5, 10 %Il ne peut pas être ajouté de nouveau aux casques qui le possèdent de base, comme le casque magique.
- Chance d'esquiver les flèches+2, 4, 6, 10, 15 %Il ne peut pas être ajouté de nouveau aux casques qui le possèdent de base, comme le casque de maître guerrier.
Dégâts
- Fort contre les demi-humains+1, 2, 3, 5, 10 %
- Fort contre les démons+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fort contre les animaux+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fort contre les mystiques+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fort contre les orcs+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fort contre les morts-vivants+2, 4, 6, 10, 20 %
Résistance
- Immunité à l'étourdissement
- Immunité au ralentissement
Autres
- Force+2, 4, 6, 8, 12
- Intelligence+2, 4, 6, 8, 12
- Dextérité+2, 4, 6, 8, 12
- Vitalité+2, 4, 6, 8, 12
- Chance de bloquer les attaques au corps à corps+2, 4, 6, 8, 15 %
- Chance de renvoyer les coups au corps à corps+1, 2, 3, 6, 10 %
- Chance de bonus d'EXP+2, 4, 6, 8, 20 %
- Chance de lâcher deux fois plus de yangs+2, 4, 6, 8, 20 %
Dégâts
- Fort contre les demi-humains+1, 2, 3, 5, 10 %
- Fort contre les démons+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fort contre les animaux+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fort contre les mystiques+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fort contre les orcs+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fort contre les morts-vivants+2, 4, 6, 10, 20 %
Résistance
- Défense contre l'épée+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre l'arme à deux mains+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre la dague+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre les flèches+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre la cloche+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre l'éventail+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre les griffes+2, 4, 6, 10, 15 %
Autres
- Vitesse de déplacement+2, 4, 6, 10, 20 %
- Résistance au poison+1-5 %
- Résistance aux attaques hémorragiques+1-5 %
- Chance de lâcher deux fois plus d'objets+2, 4, 6, 8, 20 %
- Chance de voler des PM+1, 2, 3, 5, 10 %
Dégâts
- Fort contre les demi-humains+1, 2, 3, 5, 10 %
- Fort contre les démons+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fort contre les animaux+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fort contre les mystiques+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fort contre les orcs+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fort contre les morts-vivants+2, 4, 6, 10, 20 %
Résistance
- Résistance au feu+2, 4, 6, 10, 15 %
- Résistance au vent+2, 4, 6, 10, 15 %
- Résistance à la foudre+2, 4, 6, 10, 15 %
- Résistance à la magie+2, 4, 6, 10, 15 %
Autres
- PV max.+500, 1000, 1500, 2000Il ne peut pas être ajouté de nouveau aux bracelets qui le possèdent de base, comme le bracelet en argent.
- PM max.+10, 20, 30, 50, 80Il ne peut pas être ajouté de nouveau aux bracelets qui le possèdent de base, comme le bracelet en cuivre.
- Chance de coup perçant+1, 2, 3, 5, 10 %
- Pénétration du blocage+1, 2, 3, 5, 10 %
- Dégâts absorbés par les PV+1, 2, 3, 5, 10 %
- Chance de lâcher deux fois plus d'objets+2, 4, 6, 8, 20 %
- Chance de voler des PM+1, 2, 3, 5, 10 %
Dégâts
- Cet objet n'a pas de bonus de dégâts.
Résistance
- Défense contre l'épée+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre l'arme à deux mains+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre la dague+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre les flèches+2, 4, 6, 10, 15 %Il ne peut pas être ajouté de nouveau aux colliers qui le possèdent de base, comme le collier en or.
- Défense contre la cloche+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre l'éventail+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre les griffes+2, 4, 6, 10, 15 %
Autres
- PV max.+500, 1000, 1500, 2000
- PM max.+10, 20, 30, 50, 80
- Chance de coup critique+1, 2, 3, 5, 10 %
- Chance de coup perçant+1, 2, 3, 5, 10 %Il ne peut pas être ajouté de nouveau aux colliers qui le possèdent de base, comme le collier œil du ciel.
- Chance d'étourdissement+1, 2, 3, 5, 8 %
- Régénération des PV+4, 8, 12, 20, 30 %Il ne peut pas être ajouté de nouveau aux colliers qui le possèdent de base, comme le collier d'améthyste.
- Régénération des PM+4, 8, 12, 20, 30 %Il ne peut pas être ajouté de nouveau aux colliers qui le possèdent de base, comme le collier de cristal.
- Dégâts absorbés par les PM+1, 2, 3, 5, 10 %
- Chance de bonus d'EXP+2, 4, 6, 8, 20 %
- Chance de lâcher deux fois plus de yangs+2, 4, 6, 8, 20 %
- Chance de voler des PM+1, 2, 3, 5, 10 %
Dégâts
- Cet objet n'a pas de bonus de dégâts.
Résistance
- Défense contre l'épée+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre l'arme à deux mains+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre la dague+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre les flèches+2, 4, 6, 10, 15 %Il ne peut pas être ajouté de nouveau aux chaussures qui le possèdent de base, comme les bottes en cuir.
- Défense contre la cloche+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre l'éventail+2, 4, 6, 10, 15 %
- Défense contre les griffes+2, 4, 6, 10, 15 %
Autres
- PV max.+500, 1000, 1500, 2000
- PM max.+10, 20, 30, 50, 80
- Chance de coup critique+1, 2, 3, 5, 10 %
- Vitesse d'attaque+1, 2, 3, 5, 8 %
- Chance d'étourdissement+1, 2, 3, 5, 8 %
- Chance de ralentissement+1, 2, 3, 5, 8 %
- Chance d'esquiver les flèches+2, 4, 6, 10, 15 %Il ne peut pas être ajouté de nouveau aux chaussures qui le possèdent de base, comme les bottes de la gloire.
- Chance de bonus d'EXP+2, 4, 6, 8, 20 %Il ne peut pas être ajouté de nouveau aux chaussures qui le possèdent de base, comme les chaussures de jade.
- Chance de lâcher deux fois plus de yangs+2, 4, 6, 8, 20 %
Dégâts
- Fort contre les demi-humains+1, 2, 3, 5 %
- Fort contre+10, 15, 20, 30 %Insectes, monstres du désert, monstres du zodiaque
- Brise-défense+1-5 %Épée, deux mains, dague, flèche, cloche, éventail, griffe
Résistance
- Défense+1-5 %
- Résistance aux chutes+5, 10, 15 %
- Résistance aux demi-humains+1, 2, 3, 5, 10 %
- Résistance élémentaire+5, 10, 15, 20, 25 %Feu, glace, terre, vent, foudre, ténèbres
Autres
- Chance d'étourdissement+1, 2, 3, 5, 8 %
Dégâts
- Cet objet n'a pas de bonus de dégâts.
Résistance
- Résistance aux chutes+5, 10, 15, 20 %
- Résistance aux demi-humains+1, 2, 3, 5, 10 %
Autres
- Force+2, 4, 6, 8, 12
- Intelligence+2, 4, 6, 8, 12
- Dextérité+2, 4, 6, 8, 12
- Vitalité+2, 4, 6, 8, 12
- Complétude+2, 4, 6, 8, 12
- PM max.+10, 20, 30, 50, 80
- Chance d'empoisonnement+1-5 %
- Résistance au poison+1-5 %
- Attaque hémorragique+1-5 %
- Résistance aux attaques hémorragiques+1-5 %
- Chance d'étourdissement+1, 2, 3, 5, 8 %
- Chance de ralentissement+1, 2, 3, 5, 8 %
- Pénétration du blocage+1, 2, 3, 5, 10 %
- Dégâts absorbés par les PV+1, 2, 3, 5, 10 %
- Dégâts absorbés par les PM+1, 2, 3, 5, 10 %
- Chance de renvoyer les coups au corps à corps+1, 2, 3, 6, 10 %
6-7. Bonus
Les objets dont les 5 premiers bonus sont complets peuvent recevoir un 6e et un 7e bonus. Les deux systèmes sont indépendants : les bonus 1-5 et 6-7 se changent séparément.
- Seon-HaeLes bonus s'ajoutent chez Seon-Hae. La chance de réussite s'affiche dans la fenêtre du PNJ et la tentative peut échouer.
- FragmentsSelon le niveau de l'objet, jusqu'à 10 fragments sont utilisés. Chacun augmente le taux de réussite de 2 %, jusqu'à 20 % au total.
- DuréePendant l'ajout, l'objet reste 24 heures chez Seon-Hae. Un accélérateur réduit ce délai.
- Changement
Bénédiction remplace les bonus 6-7 par de nouveaux.
Petite bénédiction le fait avec une faible chance.
Dégâts
- Valeur d'attaque+5~50
- Valeur d'attaque magique+5~50
- Dégâts accrus avec peu de points de rang
- Fort contre les pierres Metin+3-8 %
- Puissance élémentaire pendant X secondes au combat1-5 sFeu, glace, terre, vent, foudre, ténèbres
- Puissance élémentaire (+X % de la valeur totale)+1~15 %Feu, glace, vent, terre, foudre, ténèbres
- Fort contre (+X % de la valeur totale)
- Demi-humains, monstres+1~10 %
- Pierres Metin+1~12 %
- Démons, animaux, morts-vivants, mystiques, orcs+1~15 %
- Insectes, monstres du désert, monstres du zodiaque+1~20 %
- Temps de recharge des compétences (10 % ou 20 % de chance)-1-5 sTourbillon du dragon, Talisman volant, Lancer d'éclair, Frappe sombre, Pluie de flèches, Coup d'épée, Ruée, Souffle du loup, Coupe triple, Griffe du loupLes versions à 10 % et 20 % comptent comme deux bonus distincts.
- Bonus d'attaque en utilisant des compétences1~10 sAide du dragon, Flèche empoisonnée, Volonté de vivre, Soin, Fantôme de feu, Cercle d'épée, Nuage toxique, Terreur
Résistance
- Résistance élémentaire pendant X secondes au combat1-5 sFeu, glace, terre, vent, foudre, ténèbres
- Bonus de défense en utilisant des compétences1~10 sLame enchantée, Bénédiction, Âme du loup rouge, Attaque+
Autres
- PV max.+50~500
- PM max.+5~80
- Chance d'empoisonnement+1-5 %
- Résistance au poison+1-5 %
- Attaque hémorragique+1-5 %
- Résistance aux attaques hémorragiques+1-5 %
- Absorbe les dégâts en PM+1-3 %
- Absorbe X % de PV en utilisant des compétences1-5 %Embuscade, Appel de la foudre, Griffe de foudre, Déchirure, Rugissement du dragon, Tourbillon d'épée, Frappe spirituelle, Tir répété, Tir du dragon
- Durée des compétences+1~10 sCamouflage, Aura de l'épée, Pas léger, Âme du loup rouge
- La compétence étourdit avec X % de chance1-5 %Lame tournoyante, Frappe spirituelle, Bond du loup, Pierre sombre, Dissipation, Coupe triple
- La compétence riposte avec X % de chance1-5 %Frappe de flamme, Bond du loup, Frappe puissante, Pluie de flèches, Poison sournois, Coup de doigt
- Bonus de vitesse d'incantation pendant X secondes en utilisant des compétences1-10 sProtection sombre, Âme du loup indigo, Corps robuste
- Bonus de vitesse de déplacement pendant X secondes avec Âme du loup indigo1-10 s
- Bonus de coup critique pendant X secondes avec Déchirure1-10 s
Dégâts
- Valeur d'attaque+5~50
- Valeur d'attaque magique+5~50
- Dégâts de compétence+1, 2, 3, 4, 5 %Embuscade, Talisman volant, Appel de la foudre, Griffe de foudre, Lame tournoyante, Déchirure, Coup d'épée, Frappe spirituelle, Flèche empoisonnée, Bond du loup, Ruée, Frappe puissante, Flèche de feu, Frappe de flamme, Pluie de flèches, Pierre sombre, Frappe sombre, Lancer d'éclair, Dissipation, Rugissement du dragon, Tourbillon d'épée, Griffe du loup, Souffle du loup, Coupe triple, Nuage toxique, Coup de doigt, Charge, Tir répété, Tir du dragon, Tourbillon du dragon
- Puissance élémentaire pendant X secondes au combat1-5 sFeu, glace, terre, vent, foudre, ténèbres
Résistance
- Dégâts d'attaque subis des boss-1-5 %
- Dégâts de compétence subis des boss-1-5 %
- Résistance aux chutes+5, 10, 15 %
- Résistance aux demi-humains (+X % de la valeur totale)+1~10 %
- Résistance à la magie (+X % de la valeur totale)+1~15 %
- Résistance élémentaire pendant X secondes au combat1-5 sFeu, glace, terre, vent, foudre, ténèbres
- Résistance élémentaire (+X % de la valeur totale)+1~10 %Feu, glace, vent, terre, foudre, ténèbres
- Dégâts subis réduits de X % au-dessus de 90 % de PV1-5 %
Autres
- PV max.+50~500
- PM max.+5~80
- Chance d'empoisonnement+1-5 %
- Résistance au poison+1-5 %
- Attaque hémorragique+1-5 %
- Résistance aux attaques hémorragiques+1-5 %
- Absorbe les dégâts en PM+1-3 %
Dégâts
- Valeur d'attaque+5~50
- Valeur d'attaque magique+5~50
- Dégâts accrus avec peu de points de rang
- Puissance élémentaire pendant X secondes au combat1-5 sFeu, glace, terre, vent, foudre, ténèbres
Résistance
- Résistance élémentaire pendant X secondes au combat1-5 sFeu, glace, terre, vent, foudre, ténèbres
Autres
- PV max.+50~500
- PM max.+5~80
- Chance d'empoisonnement+1-5 %
- Résistance au poison+1-5 %
- Attaque hémorragique+1-5 %
- Résistance aux attaques hémorragiques+1-5 %
- Absorbe les dégâts en PM+1-3 %
- Bonus ajoutés (1-5)+1~25 %
Dégâts
- Valeur d'attaque+5~50
- Valeur d'attaque magique+5~50
- Puissance élémentaire pendant X secondes au combat1-5 sFeu, glace, terre, vent, foudre, ténèbres
Résistance
- Dégâts d'attaque subis des boss-1-5 %
- Dégâts de compétence subis des boss-1-5 %
- Résistance élémentaire (+X % de la valeur totale)+1~10 %Feu, glace, vent, terre, foudre, ténèbres
Autres
- PV max.+50~500
- PM max.+5~80
- Chance d'empoisonnement+1-5 %
- Résistance au poison+1-5 %
- Attaque hémorragique+1-5 %
- Résistance aux attaques hémorragiques+1-5 %
- Absorbe les dégâts en PM+1-3 %
- Dégâts d'attaque bloqués avec X % de chance1, 2, 3, 4, 5 %
- Bonus ajoutés (1-5)+1~25 %
Dégâts
- Valeur d'attaque+5~50
- Valeur d'attaque magique+5~50
- Puissance élémentaire pendant X secondes au combat1-5 sFeu, glace, terre, vent, foudre, ténèbres
Résistance
- Résistance élémentaire pendant X secondes au combat1-5 sFeu, glace, terre, vent, foudre, ténèbres
Autres
- PV max.+50~500
- PM max.+5~80
- Chance d'empoisonnement+1-5 %
- Résistance au poison+1-5 %
- Attaque hémorragique+1-5 %
- Résistance aux attaques hémorragiques+1-5 %
- Absorbe les dégâts en PM+1-3 %
- Bonus ajoutés (1-5)+1~25 %
Dégâts
- Valeur d'attaque+5~50
- Valeur d'attaque magique+5~50
- Puissance élémentaire pendant X secondes au combat1-5 sFeu, glace, terre, vent, foudre, ténèbres
Résistance
- Résistance élémentaire pendant X secondes au combat1-5 sFeu, glace, terre, vent, foudre, ténèbres
Autres
- PV max.+50~500
- PM max.+5~80
- Chance d'empoisonnement+1-5 %
- Résistance au poison+1-5 %
- Attaque hémorragique+1-5 %
- Résistance aux attaques hémorragiques+1-5 %
- Absorbe les dégâts en PM+1-3 %
Dégâts
- Valeur d'attaque+5~50
- Valeur d'attaque magique+5~50
- Dégâts d'attaque contre les boss+1-5 %
- Dégâts de compétence contre les boss+1-5 %
- Fort contre les pierres Metin+3-8 %
- Puissance élémentaire pendant X secondes au combat1-5 sFeu, glace, terre, vent, foudre, ténèbres
Résistance
- Résistance élémentaire pendant X secondes au combat1-5 sFeu, glace, terre, vent, foudre, ténèbres
Autres
- PV max.+50~500
- PM max.+5~80
- Chance d'empoisonnement+1-5 %
- Résistance au poison+1-5 %
- Attaque hémorragique+1-5 %
- Résistance aux attaques hémorragiques+1-5 %
- Absorbe les dégâts en PM+1-3 %
Dégâts
- Valeur d'attaque+5~50
- Valeur d'attaque magique+5~50
- Puissance élémentaire pendant X secondes au combat1-5 sFeu, glace, terre, vent, foudre, ténèbres
Résistance
- Résistance élémentaire pendant X secondes au combat1-5 sFeu, glace, terre, vent, foudre, ténèbres
Autres
- PV max.+50~500
- PM max.+5~80
- Chance d'empoisonnement+1-5 %
- Résistance au poison+1-5 %
- Attaque hémorragique+1-5 %
- Résistance aux attaques hémorragiques+1-5 %
- Absorbe les dégâts en PV+1-3 %
- Absorbe les dégâts en PM+1-3 %
- Bonus ajoutés (1-5)+1~25 %
Dégâts
- Valeur d'attaque+5~50
- Valeur d'attaque magique+5~50
Résistance
- Cet objet n'a pas de bonus de résistance.
Autres
- PV max.+50~500
- PM max.+5~80
- Chance d'empoisonnement+1-5 %
- Résistance au poison+1-5 %
- Attaque hémorragique+1-5 %
- Résistance aux attaques hémorragiques+1-5 %
- Bonus ajoutés (1-5)+1~25 %
- Volonté SungMa+1~15 %STR, VIT, RES, INT
Dégâts
- Dégâts d'attaque contre les boss+1-5 %
- Dégâts de compétence contre les boss+1-5 %
- Fort contre les pierres Metin+3-8 %
Résistance
- Dégâts d'attaque subis des boss-1-5 %
- Dégâts de compétence subis des boss-1-5 %
Autres
- Augmente de X % les caractéristiques de base des gants1~25 %
- Volonté SungMa+1~15 %STR, VIT, RES, INT
- X % de chance au combat d'obtenir 15 secondes de résistance aux chutes10~75 %
- Utiliser la 9e compétence a X % de chance de réduire son prochain temps de recharge de 5 secondes10~75 %Séisme, Étoile de lumière, Feu d'attaque, Explosion de feu, Vague de mort, Météore, Bouclier d'éther, Attaque des griffes
- Frappe les monstres proches d'un éclair infligeant autant de dégâts qu'une attaque normale
Contenu des PNJ
Premiers pas
Les objets temporaires donnés au début du jeu durent 3 ~ 7 jours.
Voici quelques-uns des objets donnés au départ :
| Icône | Objet |
|---|---|
| Monture Manni | |
| Chasse automatique (1 j)Inutilisable pour la chasse automatique aux pierres Metin. | |
| Détecteur de pierres Metin (50 utilisations) | |
| Ticket d'apparence d'arme | |
| Costume d'Azrael rouge | |
| Dieu dragon (x50)Marques du dieu dragon STR, DEX, INT et VIT. | |
| Chamane d'assistance (Force du dragon) | |
| Cape de bravoure (x200) | |
| Sac à potionsPermet d'acheter des potions à distance. Nécessite des yangs. | |
| Chat de l'oracle mystiqueL'animal de compagnie peut changer. | |
| PotionsPotion verte, potion violette, coup critique et coup perçant |
Boutique hors ligne
Vous pouvez ouvrir votre boutique avec le paquet acheté au marchand ou avec le bouton de l'inventaire.
- Vous pouvez ouvrir votre boutique pour 24 ~ 72 heures. (Le tarif dépend de la durée.)
- Vous pouvez consulter votre boutique avec le bouton boutique de la fenêtre d'équipement.
- Cette fenêtre permet d'ajouter ou de retirer des objets de votre boutique.
- Chaque personnage peut ouvrir 2 boutiques au maximum.
- Pour changer l'apparence de votre boutique, il vous faut un paquet cachemire.
Agrandissement de boutique
Avec l'agrandissement de boutique, cliquez sur les emplacements verrouillés pour les débloquer définitivement et ajouter plus d'objets. En plaçant un parchemin de durée de boutique dans l'emplacement d'édition, vous gagnez des points : à 500 points, 5 heures s'ajoutent à votre boutique.
Fermeture de boutique
Votre boutique ferme quand sa durée expire ou quand tout est vendu. Récupérez vos gains et les objets invendus dans la boîte cadeau en bas à gauche. Vous ne pouvez pas ouvrir de nouvelle boutique tant qu'elle n'est pas vide.
Chasse automatique
La chasse automatique est une aide intégrée au jeu qui permet à votre personnage de chasser seul les créatures d'une zone. Elle facilite les combats répétitifs : vous récoltez EXP, yangs et objets sans diriger votre personnage à la main.
Ouvrez le panneau de chasse automatique avec l'icône
ou depuis les onglets qui s'ouvrent à gauche avec la touche X.

- Notre serveur propose deux chasses automatiques : Chasse automatique et Chasse automatique (Metin).
- Pour que la Chasse automatique (Metin) fonctionne, la chasse automatique normale doit aussi être active.
- Un médaillon d'âme évite de rester bloqué sur les monstres, les ennemis et les pierres Metin.
Six options
Où l'obtenir
Chasse automatique
- Maître gnoll
- Capitaine gnoll
- Capitaine Ahtrin
- Grand maître Ahtrin
- Kappa féroce
- Seigneur de guerre corrompu
- Seigneur de guerre gelé
- Seigneur de guerre du vent du Nord
- Seigneur de guerre du repaire
- Boîte Okey dorée
- Trésor du serpent
- Boîte du dragon b. (légère)
- Boîte du dragon b. (lourde)
- Coffre du roi doré
Chasse automatique (Metin)
- Boîte du dragon b. (légère)
- Boîte du dragon b. (lourde)
Recherches du biologiste
Jusqu'à la branche de l'arbre fantôme rouge, vous pouvez remettre les objets du biologiste sans attendre.
| Icône | Quête |
|---|---|
| Dent d'orcDélai : aucune restriction de temps. | |
| Souvenir du diableDélai : aucune restriction de temps. | |
| Livre mauditDélai : aucune restriction de temps. | |
| Boule de glaceDélai : aucune restriction de temps. | |
| Branche de zelkovaDélai : 15 minutes d'attente. | |
| Tablette de TugyisDélai : 30 minutes d'attente. | |
| Branche de l'arbre fantôme rougeDélai : 60 minutes d'attente. | |
| Notes des chefsDélai : 6 heures d'attente. | |
| Joyau du mauvais œilDélai : 12 heures d'attente. | |
| Joyau de la sagesseDélai : 12 heures d'attente. | |
| Cristal de veine de l'exilDélai : 24 heures d'attente. |
Cœur de Beran Réinitialise immédiatement le délai de la recherche du biologiste. Ne l'utilisez pas si aucun délai n'est en cours. Un extrait utilisé ne peut pas être récupéré.
Notre système de biologiste vous permet de remettre les matériaux demandés pour vos quêtes où que vous soyez avec votre personnage, quand vous le souhaitez. Il indique aussi le temps restant et le nombre d'objets encore à remettre. Terminez vos quêtes à distance sans déranger le biologiste C. !
Costume d'aura
Réunissez la puissance de vos bijoux dans un seul costume et faites briller votre aura un palier plus fort à chaque évolution.

Le costume d'aura s'améliore avec la rune de glace de l'aura lâchée par les monstres et évolue aux niveaux 49, 99, 149, 199 et 249. Plus le niveau monte, plus le taux d'absorption des valeurs augmente. Vous pouvez transférer au costume les valeurs d'un bracelet, d'un collier, de boucles d'oreilles et d'un bouclier, l'objet transféré étant détruit.
Règles générales
- Seuls le costume d'aura, le bouclier, le collier, les boucles d'oreilles et le bracelet peuvent être ajoutés.
- Seuls le costume d'aura et les matériaux d'amélioration d'aura vont dans la fenêtre d'aura.
- Faire évoluer et améliorer le costume d'aura coûte 50 000 000 yangs.
- Ne fonctionne pas avec les objets liés à l'âme.
- Ne fonctionne pas avec un costume d'aura qui a déjà reçu un objet.
- Le costume d'aura ne peut être amélioré qu'après avoir évolué.
I Costume d'aura ordinaire
- Amélioration
Rune de glace de l'aura ×1 et 50 000 000 yangs - Évolution · Niveau 49
Rune de feu de l'aura (10) et 50 000 000 yangs, devient le costume d'aura simple
II Costume d'aura simple
- Amélioration
Rune de glace de l'aura ×1 et 50 000 000 yangs - Évolution · Niveau 99
Rune de feu de l'aura (10) et 50 000 000 yangs, devient le costume d'aura noble
III Costume d'aura noble
- Amélioration
Rune de glace de l'aura ×1 et 50 000 000 yangs - Évolution · Niveau 149
Rune de feu de l'aura (10) et 50 000 000 yangs, devient le costume d'aura étincelant
IV Costume d'aura étincelant
- Amélioration
Rune de glace de l'aura ×1 et 50 000 000 yangs - Évolution · Niveau 199
Rune de feu de l'aura (10) et 50 000 000 yangs, devient le costume d'aura somptueux
V Costume d'aura somptueux
- Amélioration
Rune de glace de l'aura ×1 et 50 000 000 yangs - Évolution · Niveau 249
Rune de feu de l'aura (10) et 50 000 000 yangs, devient le costume d'aura radieux
VI Costume d'aura radieux
Dernier palier. Le costume d'aura atteint ici sa forme ultime.
Améliorations et évolutions se font chez Teovahdan. Les runes sont lâchées par les monstres.
Talismans
Survolez ou cliquez sur un talisman pour voir la puissance qu'il donne à chaque palier.
Talisman de feu
| Palier | Niveau requis | Puissance du feu | Fort contre les pierres Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talisman de glace
| Palier | Niveau requis | Puissance de la glace | Fort contre les pierres Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talisman de terre
| Palier | Niveau requis | Puissance de la terre | Fort contre les pierres Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talisman des ténèbres
| Palier | Niveau requis | Puissance des ténèbres | Fort contre les pierres Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talisman de vent
| Palier | Niveau requis | Puissance du vent | Fort contre les pierres Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talisman de foudre
| Palier | Niveau requis | Puissance de la foudre | Fort contre les pierres Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
- Comme les autres objets, les talismans peuvent recevoir 4 bonus avec l'objet de renforcement ancien et un 5e avec le marbre de bénédiction, soit 6 bonus au total.
- Les talismans s'améliorent jusqu'à +4 avec le parchemin de guerre, sans aucun risque.
- À +0, les talismans n'ont pas de bonus. À partir de +1, leurs bonus de base apparaissent.
- Comme les autres objets, les talismans verrouillés avec un parchemin de liaison ne peuvent être ni vendus aux marchands, ni jetés, ni améliorés.
Quêtes de niveau

Ouvrez les quêtes de niveau avec ce bouton.
Les quêtes de niveau sont un système qui vous offre des récompenses uniques. À chaque niveau, vous devez vaincre créatures et monstres de différentes manières. Les quêtes accomplies rapportent de nombreuses récompenses. Entre les tranches de niveaux, des quêtes supplémentaires offrent de grosses récompenses et de nombreux objets uniques.
![]()
Dans cette fenêtre, vous voyez aussi qui a terminé chaque quête en premier ainsi que les détails des quêtes. Une fois toutes les quêtes terminées, les quêtes de donjon et celles du continent de Yohara se débloquent pas à pas.
Carte de monstre
Le système de cartes de monstre existe dans notre jeu, adapté et ajusté à celui-ci. En accomplissant ses missions, vous gagnez des récompenses et des bonus uniques. Mais ce n'est pas facile du tout !
Ouvrez le système de cartes de monstre avec le bouton
du menu du jeu.
Boîte aux lettres

-
- Avec la boîte aux lettres, envoyez messages, objets et cadeaux à vos amis.
- Par lettre, vous pouvez envoyer vos objets et vos yangs à un ami ou à un autre de vos personnages.
- Rendez-vous au PNJ boîte aux lettres à côté du gardien de l'entrepôt.
- Vous pouvez aussi envoyer un cadeau ou un message à un ami hors ligne.
- Chaque envoi coûte 1 million de yangs.
-
- Quand vous recevez du courrier, un bouton de message apparaît sur la mini-carte.
- Avec l'objet boîte aux lettres, vous l'ouvrez à distance. Sinon, rendez-vous au PNJ boîte aux lettres.
-
- Les cadeaux envoyés aux joueurs par l'équipe se récupèrent dans la boîte aux lettres.
- Les remboursements en cas de problème passent par la boîte aux lettres. Ces lettres portent une icône de MJ.
Contrôle des prix
Pas d'inquiétude si vous ne connaissez pas le marché ou si vous débutez. Avec le contrôle des prix, découvrez le prix moyen des objets vendus en boutique hors ligne et fixez le vôtre en conséquence.
Bot de bonus
Le bot de bonus ne manque jamais le bonus choisi. Même en cas de lag, de ping élevé ou de ralentissements, vous pouvez lui confier le changement de bonus. Quand le bonus voulu apparaît, le haut de la fenêtre devient vert. S'il n'y a plus d'objets d'enchantement, il devient rouge.
Ouvrez le bot de bonus avec la touche X ou le bouton d'extension du chat.
Équitation avancée
Votre niveau d'équitation commence à 21 au début du jeu. Entraînez votre cheval avec de la nourriture pour cheval afin d'augmenter vos caractéristiques à cheval, et renforcez toutes vos montures avec les compétences équestres.
Augmentez le niveau de votre cheval avec la quête « Augmenter le niveau du cheval » auprès du palefrenier.


Nourriture pour chevalDonne à votre cheval 200-250 points d'expérience. Quand l'expérience est pleine, le cheval peut monter de niveau. En cas d'échec, 100
Gaya sont nécessaires. Après le niveau 30, chaque entraînement demande x100 nourritures pour cheval.
Livre du cheval doréQuand votre cheval atteint le niveau 31, prenez la quête du palefrenier et chassez 100 monstres dans les cavernes des Gnolls en 30 minutes. La quête rapporte un livre du cheval doré et x50 nourritures pour cheval.

Compétences équestresAvec les livres de compétences équestres, vous apprenez 1 compétence au niveau 21 du cheval et 2 au niveau 31. Elles fonctionnent à cheval sur toutes les montures et montent jusqu'au niveau 20 sans jamais échouer. Les livres proviennent du coffre de compétences équestres.
Livres de compétences équestres
EXPÉquitation (EXP)Augmente le bonus d'EXP à cheval.
ComplétudeÉquitation (Complétude)Augmente le taux de complétude à cheval.
Compétence équestreÉquitation (Compétence équestre)De puissantes compétences rendent votre cheval encore plus utile.
AléatoireÉquitation (Aléatoire)Accorde une compétence équestre aléatoire.
GuerrierÉquitation (Fort contre les guerriers)Fort contre les guerriers.
SuraÉquitation (Fort contre les suras)Fort contre les suras.
NinjaÉquitation (Fort contre les ninjas)Fort contre les ninjas.
ChamaneÉquitation (Fort contre les chamanes)Fort contre les chamanes.
LycanÉquitation (Fort contre les lycans)Fort contre les lycans.
Sans reculÉquitation (Sans recul)Quand vous attaquez un monstre, vous ne pouvez pas être repoussé pendant un court moment.
SungMa STRÉquitation (SungMa STR)Augmente la volonté SungMa (STR) en combattant à cheval.
SungMa VITÉquitation (SungMa VIT)Augmente la volonté SungMa (VIT) en combattant à cheval.
SungMa RESÉquitation (SungMa RES)Augmente la volonté SungMa (RES) en combattant à cheval.
SungMa INTÉquitation (SungMa INT)Augmente la volonté SungMa (INT) en combattant à cheval.
Tempête furieuseÉquitation (Tempête furieuse)Augmente la vitesse d'attaque peu après être monté.
Sabot agileÉquitation (Sabot agile)Augmente la vitesse de déplacement peu après être monté.
Pas légerÉquitation (Pas léger)Active Pas léger QUAND VOUS N'ÊTES PAS À CHEVAL.
InvincibilitéÉquitation (Invincibilité)Quand vos PV passent sous 30 %, vous devenez invincible pendant 3 secondes.
Système de reliques
Les reliques d'âme donnent des bonus liés directement à votre personnage et non à votre équipement. Associez les esprits obtenus dans les quêtes du nouveau continent à la relique d'âme propre à votre classe donnée par Chaegirab, et profitez de bonus supplémentaires pendant 12 heures maximum.
La fenêtre des reliques s'ouvre depuis la fenêtre du personnage. Activez ou désactivez les bonus avec CTRLO (Ciel) et CTRLP (Terre).

- Relique d'âmeLa quête de sauvetage de Chaegirab donne un éclat de relique pour votre classe. Des reliques d'âme peuvent aussi provenir des livres de quête de la plaine de Dongan et des autres cartes de Yohara.
- Ajout de bonusPlacez l'esprit de l'épée, l'esprit gardien, l'esprit des bijoux et l'esprit de lumière dans la fenêtre et appuyez sur Ajouter. Jusqu'à 4 bonus peuvent être ajoutés, l'ajout peut échouer et les bonus ne peuvent pas être changés.
- ActivationVous pouvez retirer la relique tant que vous n'avez pas appuyé sur Activer. Quand la durée expire, il faut recharger la relique d'âme avec les esprits correspondants.
- BonusParmi les bonus possibles : volonté SungMa, force et défense contre les pierres Metin, chance de butin sur les boss, réinitialisation du temps de recharge et survie à la mort.
Systèmes supplémentaires
Parchemin d'élément officiel
Changer le parchemin élémentaire
Pour changer la puissance élémentaire d'une arme qui possède déjà un parchemin élémentaire, il faut un parchemin de changement. Il permet de modifier l'enchantement élémentaire de base de l'arme.
Filtre du chat
Avec le filtre du chat, seuls les messages que vous voulez voir restent dans la fenêtre du chat. Réglez canaux, langues et notifications à votre goût et enregistrez-les.

- Types de chatChoisissez ce que vous voulez voir parmi les canaux Général, Groupe, Guilde, Cri, Système et Message.
- Filtre de langueActivez le filtre et choisissez jusqu'à trois langues pour ne voir que les messages dans votre langue.
- NotificationsActivez ou désactivez à votre guise les résultats de dés et les notifications d'expérience, d'objets et de monnaie.
- Nom du chatDonnez un nom à votre liste, enregistrez vos modifications ou réinitialisez tout en un clic.
Événements
Nous proposons de nombreux événements, la plupart inspirés du jeu officiel ou repris de celui-ci. En plus des événements organisés chaque semaine, il y a aussi des événements spéciaux et surprises. Les événements spéciaux ont lieu « à des dates précises ou par surprise » et durent longtemps. Les événements quotidiens sont plus courts et reviennent sans cesse.
En jeu, consultez les événements réguliers et spéciaux avec le bouton « E » de la mini-carte.
Événements classiques
Événements spéciaux
Calendrier des événements
Événements qui reviennent chaque semaine. Les horaires sont à l'heure de la Turquie (TRT).
Calendrier completCartes spéciales

Continent de Yohara
Une fois champion, la statue du guerrier du port vous emmène sur le nouveau continent, Yohara. Les gardes du village ont été attaqués par les démons des ténèbres de Sung Mahi. Détruisez les démons et leurs rois, accomplissez le rituel dans le temple et dégagez la route du village.
En aidant les habitants à reconstruire leur village, vous êtes récompensé par des objets et des services. Les quêtes du biologiste Chaegirab augmentent durablement votre volonté SungMa. De nouveaux ennemis et de nouvelles quêtes vous attendent dans la forteresse abandonnée, la plaine de Dongan, les terres arides de Seogan et la faille de Namgan.
En savoir plusDonjons
Ancien continent
| Icône | Donjon | Niveau et élément |
|---|---|---|
| Nid de la baronne araignéeBoss : baronne araignée | Niv. 50+ |
|
| Chambre du dragon bleuBoss : Beran-Setaou | Niv. 75+ |
|
| Tour des démonsBoss : Lucifer | Niv. 40+ |
|
| Catacombes du diableBoss : Azrael | Niv. 75+ |
|
| Forteresse du dragon rougeBoss : Razador | Niv. 100+ |
|
| Tour de guet de NemereBoss : Nemere | Niv. 100+ |
|
| Jotun Thrym (Erebos)Boss : Jotun Thrym | Niv. 90+ |
|
| Palais du roi dragonBoss : cinq rois dragons | Guilde niv. 21+ |
|
| Défense du navireBoss : Hydre | Niv. 90+ |
|
| Antre de MeleyBoss : reine dragon Meley | Niv. 90+ |
|
| Temple du zodiaqueBoss : officiers des 12 portails | Niv. 20+ |
Nouveau continent : Yohara
| Icône | Donjon | Niveau et élément |
|---|---|---|
| Caverne des Gnolls, étage 1Boss : capitaine gnoll | ||
| Caverne des Gnolls, étage 2Boss : capitaine Ahtrin | ||
| Caverne des Gnolls, étage 3Boss : grand maître Ahtrin | ||
| Écho mystérieuxBoss : écho d'Argos | ||
| Donjon mystérieuxBoss : prêtre mystérieux | ||
| Tour infernale de Sung Mahi | ||
| Repaire du vent du NordBoss : seigneur de guerre du repaire | ||
| Descente du vent du NordBoss : seigneur de guerre du repaire | ||
| Profondeurs du vent du NordBoss : Alastor | ||
| Temple du serpentBoss : reine serpent Nethis | ||
| Crypte de BalathorBoss : Balathor | Champion 4+ |
|
| Plateau sombreBoss : Nykos | ||
| Abîme de l'aviditéBoss : Kalgaroth le boucher | Champion 10+ | |
| Cœur de l'aviditéBoss : Aamon | Champion 10+ |
Donjons d'événement
| Icône | Donjon | Niveau et élément |
|---|---|---|
| Voyage vers l'au-delàBoss : Asmodée | Niv. 90+ |
|
| Île au trésor | Niv. 70+ | |
| Temple EnigmaBoss : général Enigma | ||
| Invasion SungMaBoss : commandant de l'invasion |



















, la touche « X » ou le bouton d'extension du chat.







































