Rohan2
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Panoramica
Scegli il personaggio che sai giocare bene e portalo al massimo sia in PvM sia in PvP. Per sviluppare il personaggio più facilmente, leggi gli argomenti sugli aggiornamenti nel forum e la nostra wiki.
Guerriero
- Corporale
- Mentale
I guerrieri sono l'avanguardia di ogni battaglia. Si assumono i compiti più duri e superano ogni ostacolo con la loro corporatura possente. Dopo il livello 5 scelgono la via corporale o mentale. La maggior parte gioca da guerriero mentale fino al livello 30, poi azzera le abilità dalla chiromante e passa a guerriero corporale.
Ninja
- Combattimento con lama
- Tiro con l'arco
I ninja si scelgono con cura, e per buone ragioni. Noti per essere estremamente pericolosi grazie alla loro agilità e abilità, vengono addestrati come assassini. Dopo il livello 5 scelgono una di due vie: combattimento con lama o tiro con l'arco.
Sura
- Arma magica
- Magia nera
Conosciuti come il seme del diavolo, i sura sono una classe unica con una magia potentissima. Dopo il livello 5 scelgono tra i poteri oscuri della magia. Alcuni potenziano la propria arma e diventano sura dell'arma magica, altri si abbandonano alla magia nera e diventano sura della magia nera.
Sciamano
- Guarigione
- Forza del drago
Gli sciamani sono personaggi saggi con un grande potere magico. Il loro aiuto e la loro forza in battaglia sono fuori discussione. Al livello 5 scelgono una di due vie con abilità molto diverse: guarigione o forza del drago.
Lycan
Per molto tempo i lycan sono esistiti solo nelle leggende e nei racconti.
Bonus
1-5. Bonus
I primi 5 bonus che ogni tipo di oggetto può ottenere e i valori per grado. I valori vanno dal grado più basso al più alto.
- AggiungereI primi 4 bonus si aggiungono con
Oggetto di rinforzo, il 5° con
Biglia della benedizione. L'aggiunta può fallire. - Cambiare
Oggetto incantato ritira tutti i bonus 1-5 dell'oggetto insieme ai valori.
Oggetto incantato+ ti fa scegliere poi tra i vecchi e i nuovi bonus. - Serie verde
Potere verde e
Incantesimo verde si possono usare solo su armature e armi di livello 40. - RipetizioneUn oggetto può avere lo stesso bonus una sola volta. Fanno eccezione l'equipaggiamento con bonus variabili e i bonus 6-7.
Danno
- Danno medio-55% ~ +60%
- Danno abilità-27% ~ +28%Questi due bonus possono uscire solo su armi di livello 30, 75 e 105 e sul Falco.
- Forte contro i semiumani+1, 2, 3, 5, 10%Non può essere aggiunto di nuovo ad armi che lo hanno già come bonus base, come la Spada runica, ma resta se era stato aggiunto prima del potenziamento.
- Forte contro i demoni+2, 4, 6, 10, 20%Non può essere aggiunto di nuovo ad armi che lo hanno già come bonus base, come la Spada del tritone, ma resta se era stato aggiunto prima del potenziamento.
- Forte contro gli animali+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contro i mistici+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contro gli orchi+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contro i non morti+2, 4, 6, 10, 20%
Resistenza
- Questo oggetto non ha bonus di resistenza.
Altro
- Forza+2, 4, 6, 8, 12
- Intelligenza+2, 4, 6, 8, 12
- Destrezza+2, 4, 6, 8, 12
- Vitalità+2, 4, 6, 8, 12
- Velocità di lancio+2, 4, 6, 10, 20%
- Probabilità di colpo critico+1, 2, 3, 5, 10%
- Probabilità di colpo penetrante+1, 2, 3, 5, 10%
- Probabilità di avvelenare+1, 2, 3, 5, 8%
- Attacco sanguinante+1, 2, 3, 5, 8%
- Probabilità di stordire+1, 2, 3, 5, 8%
- Probabilità di rallentare+1, 2, 3, 5, 8%
Danno
- Valore d'attacco+5, 10, 15, 30, 50
Resistenza
- Resistenza al fuoco+2, 4, 6, 10, 15%
- Resistenza al vento+2, 4, 6, 10, 15%
- Resistenza al fulmine+2, 4, 6, 10, 15%
- Resistenza alla magia+2, 4, 6, 10, 15%Non può essere aggiunto di nuovo ad armature che lo hanno già come bonus base, come l'Armatura d'acciaio nero.
- Difesa dalle spade+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dalle armi a due mani+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dai pugnali+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dalle frecce+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dalle campane+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dai ventagli+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dagli artigli+2, 4, 6, 10, 15%
Altro
- PV max+500, 1000, 1500, 2000Non può essere aggiunto di nuovo ad armature che lo hanno già come bonus base, come l'Armatura dello zodiaco.
- PM max+10, 20, 30, 50, 80
- Velocità di lancio+2, 4, 6, 10, 20%
- Danno assorbito dai PV+1, 2, 3, 5, 10%
- Danno assorbito dai PM+1, 2, 3, 5, 10%
- Probabilità di riflettere i colpi in mischia+1, 2, 3, 6, 10%
Danno
- Forte contro i semiumani+1, 2, 3, 5, 10%
- Forte contro i demoni+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contro gli animali+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contro i mistici+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contro gli orchi+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contro i non morti+2, 4, 6, 10, 20%
Resistenza
- Resistenza al fuoco+2, 4, 6, 10, 15%
- Resistenza al vento+2, 4, 6, 10, 15%
- Resistenza al fulmine+2, 4, 6, 10, 15%
- Resistenza alla magia+2, 4, 6, 10, 15%
Altro
- Velocità d'attacco+1, 2, 3, 5, 8%
- Probabilità di avvelenare+1, 2, 3, 5, 8%
- Attacco sanguinante+1, 2, 3, 5, 8%
- Rigenerazione PV+4, 8, 12, 20, 30%
- Rigenerazione PM+4, 8, 12, 20, 30%
- Danno assorbito dai PM+1, 2, 3, 5, 10%Non può essere aggiunto di nuovo a elmi che lo hanno già come bonus base, come l'Elmo magico.
- Probabilità di schivare le frecce+2, 4, 6, 10, 15%Non può essere aggiunto di nuovo a elmi che lo hanno già come bonus base, come l'Elmo del maestro guerriero.
Danno
- Forte contro i semiumani+1, 2, 3, 5, 10%
- Forte contro i demoni+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contro gli animali+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contro i mistici+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contro gli orchi+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contro i non morti+2, 4, 6, 10, 20%
Resistenza
- Immunità allo stordimento
- Immunità al rallentamento
Altro
- Forza+2, 4, 6, 8, 12
- Intelligenza+2, 4, 6, 8, 12
- Destrezza+2, 4, 6, 8, 12
- Vitalità+2, 4, 6, 8, 12
- Probabilità di parare gli attacchi in mischia+2, 4, 6, 8, 15%
- Probabilità di riflettere i colpi in mischia+1, 2, 3, 6, 10%
- Probabilità di bonus EXP+2, 4, 6, 8, 20%
- Probabilità di yang doppio+2, 4, 6, 8, 20%
Danno
- Forte contro i semiumani+1, 2, 3, 5, 10%
- Forte contro i demoni+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contro gli animali+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contro i mistici+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contro gli orchi+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contro i non morti+2, 4, 6, 10, 20%
Resistenza
- Difesa dalle spade+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dalle armi a due mani+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dai pugnali+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dalle frecce+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dalle campane+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dai ventagli+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dagli artigli+2, 4, 6, 10, 15%
Altro
- Velocità di movimento+2, 4, 6, 10, 20%
- Resistenza al veleno+1-5%
- Resistenza agli attacchi sanguinanti+1-5%
- Probabilità di oggetti doppi+2, 4, 6, 8, 20%
- Probabilità di rubare PM+1, 2, 3, 5, 10%
Danno
- Forte contro i semiumani+1, 2, 3, 5, 10%
- Forte contro i demoni+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contro gli animali+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contro i mistici+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contro gli orchi+2, 4, 6, 10, 20%
- Forte contro i non morti+2, 4, 6, 10, 20%
Resistenza
- Resistenza al fuoco+2, 4, 6, 10, 15%
- Resistenza al vento+2, 4, 6, 10, 15%
- Resistenza al fulmine+2, 4, 6, 10, 15%
- Resistenza alla magia+2, 4, 6, 10, 15%
Altro
- PV max+500, 1000, 1500, 2000Non può essere aggiunto di nuovo a bracciali che lo hanno già come bonus base, come il Bracciale d'argento.
- PM max+10, 20, 30, 50, 80Non può essere aggiunto di nuovo a bracciali che lo hanno già come bonus base, come il Bracciale di rame.
- Probabilità di colpo penetrante+1, 2, 3, 5, 10%
- Penetrazione della parata+1, 2, 3, 5, 10%
- Danno assorbito dai PV+1, 2, 3, 5, 10%
- Probabilità di oggetti doppi+2, 4, 6, 8, 20%
- Probabilità di rubare PM+1, 2, 3, 5, 10%
Danno
- Questo oggetto non ha bonus di danno.
Resistenza
- Difesa dalle spade+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dalle armi a due mani+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dai pugnali+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dalle frecce+2, 4, 6, 10, 15%Non può essere aggiunto di nuovo a collane che lo hanno già come bonus base, come la Collana d'oro.
- Difesa dalle campane+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dai ventagli+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dagli artigli+2, 4, 6, 10, 15%
Altro
- PV max+500, 1000, 1500, 2000
- PM max+10, 20, 30, 50, 80
- Probabilità di colpo critico+1, 2, 3, 5, 10%
- Probabilità di colpo penetrante+1, 2, 3, 5, 10%Non può essere aggiunto di nuovo a collane che lo hanno già come bonus base, come la Collana occhio del cielo.
- Probabilità di stordire+1, 2, 3, 5, 8%
- Rigenerazione PV+4, 8, 12, 20, 30%Non può essere aggiunto di nuovo a collane che lo hanno già come bonus base, come la Collana d'ametista.
- Rigenerazione PM+4, 8, 12, 20, 30%Non può essere aggiunto di nuovo a collane che lo hanno già come bonus base, come la Collana di cristallo.
- Danno assorbito dai PM+1, 2, 3, 5, 10%
- Probabilità di bonus EXP+2, 4, 6, 8, 20%
- Probabilità di yang doppio+2, 4, 6, 8, 20%
- Probabilità di rubare PM+1, 2, 3, 5, 10%
Danno
- Questo oggetto non ha bonus di danno.
Resistenza
- Difesa dalle spade+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dalle armi a due mani+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dai pugnali+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dalle frecce+2, 4, 6, 10, 15%Non può essere aggiunto di nuovo a scarpe che lo hanno già come bonus base, come gli Stivali di cuoio.
- Difesa dalle campane+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dai ventagli+2, 4, 6, 10, 15%
- Difesa dagli artigli+2, 4, 6, 10, 15%
Altro
- PV max+500, 1000, 1500, 2000
- PM max+10, 20, 30, 50, 80
- Probabilità di colpo critico+1, 2, 3, 5, 10%
- Velocità d'attacco+1, 2, 3, 5, 8%
- Probabilità di stordire+1, 2, 3, 5, 8%
- Probabilità di rallentare+1, 2, 3, 5, 8%
- Probabilità di schivare le frecce+2, 4, 6, 10, 15%Non può essere aggiunto di nuovo a scarpe che lo hanno già come bonus base, come gli Stivali della fama.
- Probabilità di bonus EXP+2, 4, 6, 8, 20%Non può essere aggiunto di nuovo a scarpe che lo hanno già come bonus base, come le Scarpe di giada.
- Probabilità di yang doppio+2, 4, 6, 8, 20%
Danno
- Forte contro i semiumani+1, 2, 3, 5%
- Forte contro+10, 15, 20, 30%Insetti, mostri del deserto, mostri dello zodiaco
- Rottura della difesa+1-5%Spada, due mani, pugnale, freccia, campana, ventaglio, artiglio
Resistenza
- Difesa+1-5%
- Resistenza all'atterramento+5, 10, 15%
- Resistenza ai semiumani+1, 2, 3, 5, 10%
- Resistenza elementale+5, 10, 15, 20, 25%Fuoco, ghiaccio, terra, vento, fulmine, oscurità
Altro
- Probabilità di stordire+1, 2, 3, 5, 8%
Danno
- Questo oggetto non ha bonus di danno.
Resistenza
- Resistenza all'atterramento+5, 10, 15, 20%
- Resistenza ai semiumani+1, 2, 3, 5, 10%
Altro
- Forza+2, 4, 6, 8, 12
- Intelligenza+2, 4, 6, 8, 12
- Destrezza+2, 4, 6, 8, 12
- Vitalità+2, 4, 6, 8, 12
- Completezza+2, 4, 6, 8, 12
- PM max+10, 20, 30, 50, 80
- Probabilità di avvelenare+1-5%
- Resistenza al veleno+1-5%
- Attacco sanguinante+1-5%
- Resistenza agli attacchi sanguinanti+1-5%
- Probabilità di stordire+1, 2, 3, 5, 8%
- Probabilità di rallentare+1, 2, 3, 5, 8%
- Penetrazione della parata+1, 2, 3, 5, 10%
- Danno assorbito dai PV+1, 2, 3, 5, 10%
- Danno assorbito dai PM+1, 2, 3, 5, 10%
- Probabilità di riflettere i colpi in mischia+1, 2, 3, 6, 10%
6-7. Bonus
Gli oggetti con i primi 5 bonus completi possono ottenere un 6° e un 7° bonus. I due sistemi funzionano in modo indipendente: i bonus 1-5 e 6-7 si cambiano separatamente.
- Seon-HaeI bonus si aggiungono da Seon-Hae. La probabilità di successo appare nella finestra dell'NPC e il tentativo può fallire.
- FrammentiIn base al livello dell'oggetto si usano fino a 10 frammenti. Ogni frammento aumenta la probabilità di successo del 2%, fino al 20% in totale.
- DurataMentre il bonus viene aggiunto, l'oggetto resta da Seon-Hae per 24 ore. Un acceleratore accorcia questo tempo.
- Cambiare
Benedizione sostituisce i bonus 6-7 con nuovi bonus.
Piccola benedizione fa lo stesso con una probabilità bassa.
Danno
- Valore d'attacco+5~50
- Valore d'attacco magico+5~50
- Più danno con pochi punti grado
- Forte contro le pietre Metin+3-8%
- Ottiene potere elementale per X secondi in battaglia1-5 sFuoco, ghiaccio, terra, vento, fulmine, oscurità
- Potere elementale (+X% del valore totale)+1~15%Fuoco, ghiaccio, vento, terra, fulmine, oscurità
- Forte contro (+X% del valore totale)
- Semiumani, mostri+1~10%
- Pietre Metin+1~12%
- Demoni, animali, non morti, mistici, orchi+1~15%
- Insetti, mostri del deserto, mostri dello zodiaco+1~20%
- Ricarica abilità (probabilità del 10% o 20%)-1-5 sVortice del drago, Talismano volante, Lancio del fulmine, Colpo oscuro, Pioggia di frecce, Colpo di spada, Carica furiosa, Respiro del lupo, Taglio triplo, Artiglio del lupoLe versioni del 10% e del 20% contano come due bonus diversi.
- Bonus d'attacco usando le abilità1~10 sAiuto del drago, Freccia avvelenata, Volontà di vivere, Cura, Spettro di fuoco, Cerchio di spade, Nube velenosa, Terrore
Resistenza
- Ottiene resistenza elementale per X secondi in battaglia1-5 sFuoco, ghiaccio, terra, vento, fulmine, oscurità
- Bonus di difesa usando le abilità1~10 sLama incantata, Benedizione, Anima del lupo rosso, Attacco+
Altro
- PV max+50~500
- PM max+5~80
- Probabilità di avvelenare+1-5%
- Resistenza al veleno+1-5%
- Attacco sanguinante+1-5%
- Resistenza agli attacchi sanguinanti+1-5%
- Assorbe il danno come PM+1-3%
- Assorbe X% di PV usando le abilità1-5%Imboscata, Evoca fulmine, Artiglio del fulmine, Squarcio, Ruggito del drago, Rotazione della spada, Colpo spirituale, Tiro ripetuto, Tiro del drago
- Durata dell'abilità+1~10 sFurtività, Aura della spada, Passo di piuma, Anima del lupo rosso
- L'abilità stordisce con probabilità X%1-5%Rotazione della lama, Colpo spirituale, Balzo del lupo, Pietra oscura, Dissolvi, Taglio triplo
- L'abilità contrattacca con probabilità X%1-5%Colpo di fiamma, Balzo del lupo, Colpo forte, Pioggia di frecce, Veleno furtivo, Colpo di dito
- Bonus velocità di lancio per X secondi usando le abilità1-10 sProtezione oscura, Anima del lupo indaco, Corpo forte
- Bonus velocità di movimento per X secondi usando Anima del lupo indaco1-10 s
- Bonus colpo critico per X secondi usando Squarcio1-10 s
Danno
- Valore d'attacco+5~50
- Valore d'attacco magico+5~50
- Danno abilità+1, 2, 3, 4, 5%Imboscata, Talismano volante, Evoca fulmine, Artiglio del fulmine, Rotazione della lama, Squarcio, Colpo di spada, Colpo spirituale, Freccia avvelenata, Balzo del lupo, Carica furiosa, Colpo forte, Freccia di fuoco, Colpo di fiamma, Pioggia di frecce, Pietra oscura, Colpo oscuro, Lancio del fulmine, Dissolvi, Ruggito del drago, Rotazione della spada, Artiglio del lupo, Respiro del lupo, Taglio triplo, Nube velenosa, Colpo di dito, Carica, Tiro ripetuto, Tiro del drago, Vortice del drago
- Ottiene potere elementale per X secondi in battaglia1-5 sFuoco, ghiaccio, terra, vento, fulmine, oscurità
Resistenza
- Danno d'attacco dai boss-1-5%
- Danno abilità dai boss-1-5%
- Resistenza all'atterramento+5, 10, 15%
- Resistenza ai semiumani (+X% del valore totale)+1~10%
- Resistenza alla magia (+X% del valore totale)+1~15%
- Ottiene resistenza elementale per X secondi in battaglia1-5 sFuoco, ghiaccio, terra, vento, fulmine, oscurità
- Resistenza elementale (+X% del valore totale)+1~10%Fuoco, ghiaccio, vento, terra, fulmine, oscurità
- Il danno subito cala del X% sopra il 90% dei PV1-5%
Altro
- PV max+50~500
- PM max+5~80
- Probabilità di avvelenare+1-5%
- Resistenza al veleno+1-5%
- Attacco sanguinante+1-5%
- Resistenza agli attacchi sanguinanti+1-5%
- Assorbe il danno come PM+1-3%
Danno
- Valore d'attacco+5~50
- Valore d'attacco magico+5~50
- Più danno con pochi punti grado
- Ottiene potere elementale per X secondi in battaglia1-5 sFuoco, ghiaccio, terra, vento, fulmine, oscurità
Resistenza
- Ottiene resistenza elementale per X secondi in battaglia1-5 sFuoco, ghiaccio, terra, vento, fulmine, oscurità
Altro
- PV max+50~500
- PM max+5~80
- Probabilità di avvelenare+1-5%
- Resistenza al veleno+1-5%
- Attacco sanguinante+1-5%
- Resistenza agli attacchi sanguinanti+1-5%
- Assorbe il danno come PM+1-3%
- Bonus aggiunti (1-5)+1~25%
Danno
- Valore d'attacco+5~50
- Valore d'attacco magico+5~50
- Ottiene potere elementale per X secondi in battaglia1-5 sFuoco, ghiaccio, terra, vento, fulmine, oscurità
Resistenza
- Danno d'attacco dai boss-1-5%
- Danno abilità dai boss-1-5%
- Resistenza elementale (+X% del valore totale)+1~10%Fuoco, ghiaccio, vento, terra, fulmine, oscurità
Altro
- PV max+50~500
- PM max+5~80
- Probabilità di avvelenare+1-5%
- Resistenza al veleno+1-5%
- Attacco sanguinante+1-5%
- Resistenza agli attacchi sanguinanti+1-5%
- Assorbe il danno come PM+1-3%
- Blocca il danno d'attacco con probabilità X%1, 2, 3, 4, 5%
- Bonus aggiunti (1-5)+1~25%
Danno
- Valore d'attacco+5~50
- Valore d'attacco magico+5~50
- Ottiene potere elementale per X secondi in battaglia1-5 sFuoco, ghiaccio, terra, vento, fulmine, oscurità
Resistenza
- Ottiene resistenza elementale per X secondi in battaglia1-5 sFuoco, ghiaccio, terra, vento, fulmine, oscurità
Altro
- PV max+50~500
- PM max+5~80
- Probabilità di avvelenare+1-5%
- Resistenza al veleno+1-5%
- Attacco sanguinante+1-5%
- Resistenza agli attacchi sanguinanti+1-5%
- Assorbe il danno come PM+1-3%
- Bonus aggiunti (1-5)+1~25%
Danno
- Valore d'attacco+5~50
- Valore d'attacco magico+5~50
- Ottiene potere elementale per X secondi in battaglia1-5 sFuoco, ghiaccio, terra, vento, fulmine, oscurità
Resistenza
- Ottiene resistenza elementale per X secondi in battaglia1-5 sFuoco, ghiaccio, terra, vento, fulmine, oscurità
Altro
- PV max+50~500
- PM max+5~80
- Probabilità di avvelenare+1-5%
- Resistenza al veleno+1-5%
- Attacco sanguinante+1-5%
- Resistenza agli attacchi sanguinanti+1-5%
- Assorbe il danno come PM+1-3%
Danno
- Valore d'attacco+5~50
- Valore d'attacco magico+5~50
- Danno d'attacco contro i boss+1-5%
- Danno abilità contro i boss+1-5%
- Forte contro le pietre Metin+3-8%
- Ottiene potere elementale per X secondi in battaglia1-5 sFuoco, ghiaccio, terra, vento, fulmine, oscurità
Resistenza
- Ottiene resistenza elementale per X secondi in battaglia1-5 sFuoco, ghiaccio, terra, vento, fulmine, oscurità
Altro
- PV max+50~500
- PM max+5~80
- Probabilità di avvelenare+1-5%
- Resistenza al veleno+1-5%
- Attacco sanguinante+1-5%
- Resistenza agli attacchi sanguinanti+1-5%
- Assorbe il danno come PM+1-3%
Danno
- Valore d'attacco+5~50
- Valore d'attacco magico+5~50
- Ottiene potere elementale per X secondi in battaglia1-5 sFuoco, ghiaccio, terra, vento, fulmine, oscurità
Resistenza
- Ottiene resistenza elementale per X secondi in battaglia1-5 sFuoco, ghiaccio, terra, vento, fulmine, oscurità
Altro
- PV max+50~500
- PM max+5~80
- Probabilità di avvelenare+1-5%
- Resistenza al veleno+1-5%
- Attacco sanguinante+1-5%
- Resistenza agli attacchi sanguinanti+1-5%
- Assorbe il danno come PV+1-3%
- Assorbe il danno come PM+1-3%
- Bonus aggiunti (1-5)+1~25%
Danno
- Valore d'attacco+5~50
- Valore d'attacco magico+5~50
Resistenza
- Questo oggetto non ha bonus di resistenza.
Altro
- PV max+50~500
- PM max+5~80
- Probabilità di avvelenare+1-5%
- Resistenza al veleno+1-5%
- Attacco sanguinante+1-5%
- Resistenza agli attacchi sanguinanti+1-5%
- Bonus aggiunti (1-5)+1~25%
- Volontà SungMa+1~15%FOR, VIT, RES, INT
Danno
- Danno d'attacco contro i boss+1-5%
- Danno abilità contro i boss+1-5%
- Forte contro le pietre Metin+3-8%
Resistenza
- Danno d'attacco dai boss-1-5%
- Danno abilità dai boss-1-5%
Altro
- Aumenta del X% i valori base dei guanti1~25%
- Volontà SungMa+1~15%FOR, VIT, RES, INT
- X% di probabilità in battaglia di ottenere resistenza all'atterramento per 15 secondi10~75%
- Usare la 9ª abilità ha il X% di probabilità di ridurre di 5 secondi la ricarica successiva10~75%Terremoto, Stella di luce, Fuoco d'attacco, Esplosione di fuoco, Onda della morte, Meteora, Scudo etereo, Attacco d'artiglio
- Colpisce i mostri vicini con un fulmine che infligge il danno di un attacco normale
Contenuto degli NPC
Primi passi
Gli oggetti a tempo dati all'inizio del gioco durano da 3 a 7 giorni.
Ecco alcuni degli oggetti che ricevi all'inizio:
| Icona | Oggetto |
|---|---|
| Cavalcatura Manni | |
| Caccia automatica (1 giorno)Non si può usare per cacciare le pietre Metin in automatico. | |
| Rilevatore di pietre Metin (50 usi) | |
| Biglietto aspetto arma | |
| Costume di Azrael rosso | |
| Dio drago (x50)Marchi del dio drago di FOR, DES, INT e VIT. | |
| Sciamano di supporto (forza del drago) | |
| Mantello del coraggio (x200) | |
| Borsa delle pozioniPermette di comprare pozioni a distanza. Richiede yang. | |
| Gatto dell'oracolo misticoIl famiglio può cambiare. | |
| PozioniPozione verde, pozione viola, colpo critico e colpo penetrante |
Negozio offline
Puoi aprire il tuo negozio con il pacchetto comprato all'emporio o con il pulsante nell'inventario.
- Puoi aprire il negozio per 24-72 ore. (Il costo dipende dalla durata.)
- Puoi vedere il tuo negozio cliccando il pulsante negozio nella finestra dell'equipaggiamento.
- Da questa finestra puoi aggiungere o togliere oggetti dal negozio.
- Ogni personaggio può aprire fino a 2 negozi.
- Per cambiare l'aspetto del negozio ti serve un pacchetto di cachemire.
Ampliamento del negozio
Con l'ampliamento del negozio puoi cliccare gli slot bloccati per sbloccarli per sempre e aggiungere altri oggetti. Mettere una pergamena del tempo del negozio nello slot di modifica fa guadagnare punti negozio: a 500 punti, al negozio si aggiungono 5 ore.
Chiusura del negozio
Il negozio chiude quando il tempo scade o quando tutto è venduto. Ritira i guadagni e gli oggetti invenduti dalla scatola regalo in basso a sinistra. Non puoi aprire un nuovo negozio finché la scatola regalo non è vuota.
Caccia automatica
La caccia automatica è un aiuto di gioco che fa cacciare al tuo personaggio le creature di una zona da solo. Rende più facili i combattimenti ripetitivi: raccogli EXP, yang e oggetti senza controllare il personaggio a mano.
Puoi aprire il pannello della caccia automatica cliccando l'icona
o dalle schede che si aprono a sinistra con il tasto X.

- Sul nostro server ci sono due tipi di caccia automatica: Caccia automatica e Caccia automatica (Metin).
- Perché la Caccia automatica (Metin) funzioni, deve essere attiva anche la caccia automatica normale.
- Puoi usare un medaglione dell'anima per non restare bloccato su mostri, gruppi e pietre Metin.
Sei opzioni
Dove ottenerla
Caccia automatica
- Maestro gnoll
- Capitano gnoll
- Capitano Ahtrin
- Gran maestro Ahtrin
- Kappa feroce
- Signore della guerra corrotto
- Signore della guerra gelato
- Signore della guerra del vento del nord
- Signore della guerra del rifugio
- Scatola Okey dorata
- Tesoro del serpente
- Scatola del drago B. (leggera)
- Scatola del drago B. (pesante)
- Forziere del re dorato
Caccia automatica (Metin)
- Scatola del drago B. (leggera)
- Scatola del drago B. (pesante)
Ricerca del biologo
Puoi consegnare gli oggetti del biologo fino al Ramo dell'albero fantasma rosso senza aspettare.
| Icona | Missione |
|---|---|
| Dente d'orcoLimite di tempo: nessuna restrizione. | |
| Ricordo del diavoloLimite di tempo: nessuna restrizione. | |
| Libro delle maledizioniLimite di tempo: nessuna restrizione. | |
| Palla di ghiaccioLimite di tempo: nessuna restrizione. | |
| Ramo di zelkovaLimite di tempo: 15 minuti di attesa. | |
| Tavoletta di TugyisLimite di tempo: 30 minuti di attesa. | |
| Ramo dell'albero fantasma rossoLimite di tempo: 60 minuti di attesa. | |
| Appunti dei capiLimite di tempo: 6 ore di attesa. | |
| Gioiello del malocchioLimite di tempo: 12 ore di attesa. | |
| Gioiello della saggezzaLimite di tempo: 12 ore di attesa. | |
| Cristallo della vena dell'esilioLimite di tempo: 24 ore di attesa. |
Cuore di Beran Azzera all'istante il timer della ricerca del biologo. Non usarlo se non hai un timer attivo. Un estratto usato non si può recuperare.
Il nostro sistema del biologo ti permette di consegnare i materiali richiesti dalle missioni ovunque tu sia con il personaggio, quando vuoi. Mostra anche quanto tempo manca e quanti oggetti devi ancora consegnare. Completa le missioni a distanza senza disturbare il biologo C.!
Costume dell'aura
Riunisci il potere dei tuoi gioielli in un unico costume e fai brillare la tua aura di un grado in più a ogni evoluzione.

Il costume dell'aura si potenzia con la Runa di ghiaccio dell'aura lasciata dai mostri ed evolve ai livelli 49, 99, 149, 199 e 249. Più sale il livello, più alto è il tasso di assorbimento dei valori. Puoi trasferire al costume i valori di un bracciale, una collana, degli orecchini e uno scudo, e l'oggetto trasferito viene distrutto.
Regole generali
- Si possono aggiungere solo il costume dell'aura, scudi, collane, orecchini e bracciali.
- Nella finestra dell'aura si possono mettere solo il costume dell'aura e i materiali di potenziamento dell'aura.
- Evolvere e potenziare il costume dell'aura costa 50.000.000 di yang.
- Non funziona con oggetti legati all'anima.
- Non funziona con un costume dell'aura che ha già un oggetto trasferito.
- Il costume dell'aura si può potenziare solo dopo averlo evoluto.
I Costume dell'aura comune
- Potenziamento
Runa di ghiaccio dell'aura ×1 e 50.000.000 di yang - Evoluzione · Livello 49
Runa di fuoco dell'aura (10) e 50.000.000 di yang, diventa il Costume dell'aura semplice
II Costume dell'aura semplice
- Potenziamento
Runa di ghiaccio dell'aura ×1 e 50.000.000 di yang - Evoluzione · Livello 99
Runa di fuoco dell'aura (10) e 50.000.000 di yang, diventa il Costume dell'aura nobile
III Costume dell'aura nobile
- Potenziamento
Runa di ghiaccio dell'aura ×1 e 50.000.000 di yang - Evoluzione · Livello 149
Runa di fuoco dell'aura (10) e 50.000.000 di yang, diventa il Costume dell'aura scintillante
IV Costume dell'aura scintillante
- Potenziamento
Runa di ghiaccio dell'aura ×1 e 50.000.000 di yang - Evoluzione · Livello 199
Runa di fuoco dell'aura (10) e 50.000.000 di yang, diventa il Costume dell'aura magnifico
V Costume dell'aura magnifico
- Potenziamento
Runa di ghiaccio dell'aura ×1 e 50.000.000 di yang - Evoluzione · Livello 249
Runa di fuoco dell'aura (10) e 50.000.000 di yang, diventa il Costume dell'aura radioso
VI Costume dell'aura radioso
Ultimo grado. Qui il costume dell'aura raggiunge la sua forma più alta.
Potenziamenti ed evoluzioni si fanno da Teovahdan. Le rune cadono dai mostri.
Talismani
Passa il mouse su un talismano o cliccalo per vedere il potere che dà a ogni grado.
Talismano del fuoco
| Grado | Livello richiesto | Potere del fuoco | Forte contro le pietre Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talismano del ghiaccio
| Grado | Livello richiesto | Potere del ghiaccio | Forte contro le pietre Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talismano della terra
| Grado | Livello richiesto | Potere della terra | Forte contro le pietre Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talismano oscuro
| Grado | Livello richiesto | Potere dell'oscurità | Forte contro le pietre Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talismano del vento
| Grado | Livello richiesto | Potere del vento | Forte contro le pietre Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talismano del fulmine
| Grado | Livello richiesto | Potere del fulmine | Forte contro le pietre Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
- Come gli altri oggetti, i talismani possono ottenere 4 bonus con l'Oggetto di rinforzo antico e un 5° con la Biglia della benedizione, per un totale di 6 bonus.
- I talismani si possono potenziare fino a +4 con la Pergamena di guerra senza alcun rischio.
- I talismani non hanno bonus a +0. Da +1 compaiono i loro bonus base.
- I talismani bloccati con una Pergamena del legame, come gli altri oggetti, non si possono vendere ai negozi, gettare né potenziare.
Missioni di livello

Con questo pulsante puoi aprire le missioni di livello.
Le missioni di livello sono un sistema che ti dà ricompense uniche. A ogni livello ti viene chiesto di sconfiggere creature e mostri in modi diversi. Completando le missioni ottieni molte ricompense. Tra le fasce di livello ci sono anche missioni extra con grandi ricompense, dove puoi ottenere molti oggetti unici.
![]()
In questa finestra puoi vedere anche chi ha completato per primo ogni missione e i dettagli della missione. Quando finisci del tutto le missioni, le missioni dei dungeon e quelle del continente di Yohara si sbloccano passo dopo passo.
Carta mostro
Il sistema delle carte mostro è disponibile nel nostro gioco, adattato e regolato per esso. Completando i suoi compiti puoi ottenere ricompense e bonus unici. Ma non è affatto facile!
Apri il sistema delle carte mostro premendo il pulsante
nel menu di gioco.
Cassetta postale

-
- Con la cassetta postale puoi inviare messaggi, oggetti e regali ai tuoi amici.
- Con una lettera puoi inviare oggetti e yang a un amico o a un altro tuo personaggio.
- Per la posta usa l'NPC della cassetta postale accanto al magazziniere.
- Puoi inviare un regalo o un messaggio anche a un amico non connesso.
- Ogni invio costa 1 milione di yang.
-
- Quando ricevi posta, sulla minimappa compare un pulsante messaggio.
- Con l'oggetto Cassetta postale puoi aprirla a distanza, altrimenti vai dall'NPC della cassetta postale per aprirla.
-
- I regali inviati dal team ai giocatori si ritirano dalla cassetta postale.
- I rimborsi per qualsiasi problema arrivano tramite la cassetta postale. Queste lettere hanno un'icona GM.
Controllo prezzi
Non preoccuparti se non conosci il mercato o hai appena iniziato a giocare. Con il controllo prezzi degli oggetti puoi vedere il prezzo medio degli oggetti venduti nei negozi offline e fissare il tuo prezzo di conseguenza.
Bot dei bonus
Il bot dei bonus non salta mai il bonus che imposti. Anche con lag, ping alto o scatti, puoi lasciare a lui il cambio dei bonus. Quando compare il bonus che cerchi, la parte alta della finestra diventa verde. Se finisci gli oggetti incantati, diventa rossa.
Apri il bot dei bonus con il tasto X o con il pulsante di espansione della chat.
Portale dei dungeon
Apri la finestra dal menu X o tramite l'espansione della chat.
Altre informazioniEquitazione avanzata
Il tuo livello di equitazione parte da 21 all'inizio del gioco. Allena il cavallo con il cibo per cavalli per alzare le statistiche in sella e rafforza tutte le cavalcature con le abilità equestri.
Alza il livello del cavallo con la missione "Alza il livello del cavallo" dell'NPC stalliere.


Cibo per cavalliDà al cavallo 200-250 punti esperienza. Quando la barra è piena il cavallo può salire di livello. Se il tentativo fallisce servono 100
Gaya. Dopo il livello 30 ogni allenamento richiede x100 cibo per cavalli.
Libro del cavallo d'oroQuando il cavallo arriva al livello 31, prendi la missione dello stalliere e caccia 100 mostri nelle caverne degli gnoll in 30 minuti. La missione dà un libro del cavallo d'oro e x50 cibo per cavalli.

Abilità equestriCon i libri delle abilità equestri impari 1 abilità con il cavallo di livello 21 e 2 con quello di livello 31. Funzionano su tutte le cavalcature mentre cavalchi e salgono fino al livello 20 senza mai fallire. I libri arrivano dal forziere delle abilità equestri.
Libri delle abilità equestri
EXPEquitazione (EXP)Aumenta il bonus EXP mentre cavalchi.
CompletezzaEquitazione (Completezza)Aumenta il tasso di completezza mentre cavalchi.
Abilità equestreEquitazione (Abilità equestre)Abilità potenti rendono il cavallo ancora più utile.
CasualeEquitazione (Casuale)Concede un'abilità equestre casuale.
GuerrieroEquitazione (Forte contro i guerrieri)Forte contro i guerrieri.
SuraEquitazione (Forte contro i sura)Forte contro i sura.
NinjaEquitazione (Forte contro i ninja)Forte contro i ninja.
SciamanoEquitazione (Forte contro gli sciamani)Forte contro gli sciamani.
LycanEquitazione (Forte contro i lycan)Forte contro i lycan.
Nessun contraccolpoEquitazione (Nessun contraccolpo)Quando attacchi un mostro non puoi essere spinto indietro per un breve periodo.
SungMa FOREquitazione (SungMa FOR)Aumenta la volontà SungMa (FOR) combattendo a cavallo.
SungMa VITEquitazione (SungMa VIT)Aumenta la volontà SungMa (VIT) combattendo a cavallo.
SungMa RESEquitazione (SungMa RES)Aumenta la volontà SungMa (RES) combattendo a cavallo.
SungMa INTEquitazione (SungMa INT)Aumenta la volontà SungMa (INT) combattendo a cavallo.
Tempesta furiosaEquitazione (Tempesta furiosa)Aumenta la velocità d'attacco per poco tempo dopo essere salito in sella.
Zoccolo agileEquitazione (Zoccolo agile)Aumenta la velocità di movimento per poco tempo dopo essere salito in sella.
Passo di piumaEquitazione (Passo di piuma)Attiva Passo di piuma QUANDO NON SEI A CAVALLO.
InvincibilitàEquitazione (Invincibilità)Quando i PV scendono sotto il 30%, diventi invincibile per 3 secondi.
Sistema delle reliquie
Le reliquie dell'anima danno bonus legati direttamente al personaggio e non all'equipaggiamento. Unisci gli spiriti raccolti nelle missioni del nuovo continente alla reliquia dell'anima della tua classe, data da Chaegirab, e goditi bonus extra fino a 12 ore.
La finestra delle reliquie si apre dalla finestra del personaggio. Attiva e disattiva i bonus con CTRLO (Cielo) e CTRLP (Terra).

- Reliquia dell'animaLa missione di salvataggio di Chaegirab dà un frammento di reliquia per la tua classe. Le reliquie dell'anima possono arrivare anche dai libri delle missioni delle pianure di Dongan e di altre mappe di Yohara.
- Aggiunta dei bonusMetti nella finestra lo spirito della spada, lo spirito guardiano, lo spirito dei gioielli e lo spirito della luce e premi Aggiungi. Si possono aggiungere fino a 4 bonus, l'aggiunta può fallire e i bonus non si possono cambiare.
- AttivazionePuoi togliere la reliquia finché non premi Attiva. Quando il tempo scade, bisogna ricaricare la reliquia dell'anima con gli spiriti corrispondenti.
- BonusTra i bonus ci sono volontà SungMa, forza e difesa contro le pietre Metin, probabilità di bottino dai boss, azzeramento della ricarica delle abilità e scampare alla morte.
Sistemi extra
Pergamena elementale ufficiale
Cambiare la pergamena elementale
Per cambiare il potere elementale di un'arma che ha già una pergamena elementale serve una pergamena di cambio. Con essa puoi cambiare l'incantesimo elementale base dell'arma.
Filtro della chat
Con il filtro della chat nella finestra della chat restano solo i messaggi che vuoi vedere. Imposta canali, lingue e notifiche come preferisci e salvali.

- Tipi di chatScegli cosa vedere tra i canali Generale, Gruppo, Gilda, Grido, Sistema e Messaggio.
- Filtro linguaAttiva il filtro e scegli fino a tre lingue per vedere solo i messaggi nella tua lingua.
- NotificheAttiva o disattiva a piacere i risultati dei dadi e le notifiche di esperienza, oggetti e valuta.
- Nome della chatDai un nome alla tua lista, salva le modifiche o ripristina tutto con un clic.
Eventi
Abbiamo molti eventi, la maggior parte ispirati al gioco ufficiale o presi da esso. Oltre agli eventi che si tengono ogni settimana, ci sono anche eventi speciali e a sorpresa. Gli eventi speciali si svolgono "in date fisse o a sorpresa" e durano a lungo. Gli eventi giornalieri sono più brevi e si ripetono di continuo.
In gioco puoi consultare gli eventi abituali e speciali con il pulsante "E" della minimappa.
Eventi classici
Eventi speciali
Calendario degli eventi
Eventi che si ripetono ogni settimana. Gli orari sono in ora turca (TRT).
Calendario completoMappe speciali

Continente di Yohara
Una volta diventato campione, la statua del guerriero al porto ti porta nel nuovo continente, Yohara. Le guardie del villaggio sono state attaccate dai demoni oscuri di Sung Mahi. Distruggi i demoni e i loro re, celebra il rituale nel tempio e libera la strada per il villaggio.
Mentre aiuti gli abitanti a ricostruire il villaggio, ti ricompensano con oggetti e servizi. Le missioni del biologo Chaegirab aumentano in modo permanente la tua volontà SungMa. Nuovi nemici e missioni ti aspettano nella fortezza abbandonata, nelle pianure di Dongan, nelle lande di Seogan e nella spaccatura di Namgan.
Altre informazioniDungeon
Vecchio continente
| Icona | Dungeon | Livello ed elemento |
|---|---|---|
| Nido della baronessa ragnoBoss: baronessa ragno | Liv. 50+ |
|
| Camera del drago bluBoss: Beran-Setaou | Liv. 75+ |
|
| Torre dei demoniBoss: Lucifero | Liv. 40+ |
|
| Catacomba del diavoloBoss: Azrael | Liv. 75+ |
|
| Fortezza del drago rossoBoss: Razador | Liv. 100+ |
|
| Torre di guardia di NemereBoss: Nemere | Liv. 100+ |
|
| Jotun Thrym (Erebos)Boss: Jotun Thrym | Liv. 90+ |
|
| Palazzo del re dragoBoss: cinque re drago | Gilda liv. 21+ |
|
| Difesa della naveBoss: Idra | Liv. 90+ |
|
| Tana di MeleyBoss: regina drago Meley | Liv. 90+ |
|
| Tempio dello zodiacoBoss: ufficiali dei 12 portali | Liv. 20+ |
Nuovo continente: Yohara
| Icona | Dungeon | Livello ed elemento |
|---|---|---|
| Caverna degli gnoll, piano 1Boss: capitano gnoll | ||
| Caverna degli gnoll, piano 2Boss: capitano Ahtrin | ||
| Caverna degli gnoll, piano 3Boss: gran maestro Ahtrin | ||
| Eco misteriosaBoss: eco di Argos | ||
| Dungeon misteriosoBoss: sacerdote misterioso | ||
| Torre infernale di Sung Mahi | ||
| Rifugio del vento del nordBoss: signore della guerra del rifugio | ||
| Discesa del vento del nordBoss: signore della guerra del rifugio | ||
| Profondità del vento del nordBoss: Alastor | ||
| Tempio del serpenteBoss: regina serpente Nethis | ||
| Cripta di BalathorBoss: Balathor | Campione 4+ |
|
| Altopiano oscuroBoss: Nykos | ||
| Abisso dell'aviditàBoss: Kalgaroth il macellaio | Campione 10+ | |
| Cuore dell'aviditàBoss: Aamon | Campione 10+ |
Dungeon evento
| Icona | Dungeon | Livello ed elemento |
|---|---|---|
| Viaggio nell'aldilàBoss: Asmodeo | Liv. 90+ |
|
| Isola del tesoro | Liv. 70+ | |
| Tempio EnigmaBoss: generale Enigma | ||
| Invasione SungMaBoss: comandante dell'invasione |



















, il tasto "X" o il pulsante di espansione della chat.







































