Rohan2
- Erebor
- World
- Mobiel
Ondersteunde talen

Overzicht
Kies het personage dat je goed kunt spelen en breng het tot zijn beste vorm, zowel in PvM als in PvP. Lees de update-onderwerpen op het forum en onze wiki om je personage makkelijker te ontwikkelen.
Krijger
- Lichamelijk
- Mentaal
Krijgers vormen de voorhoede van elke strijd. Ze nemen de zwaarste taken op zich en overwinnen elk obstakel met hun krachtige bouw. Na level 5 kiezen ze het lichamelijke of het mentale pad. De meeste spelers spelen tot level 30 als mentale krijger, resetten dan hun vaardigheden bij de waarzegster en worden lichamelijke krijger.
Ninja
- Zwaardvechten
- Boogschieten
Ninja's worden niet voor niets zorgvuldig gekozen. Ze staan bekend als uiterst gevaarlijk door hun behendigheid en vaardigheid en worden opgeleid tot sluipmoordenaars. Na level 5 kiezen ze een van twee paden: zwaardvechten of boogschieten.
Sura
- Magisch wapen
- Zwarte magie
Sura's, bekend als het zaad van de duivel, zijn een unieke klasse met zeer krachtige magie. Na level 5 kiezen ze tussen de duistere krachten van de magie. Sommigen versterken hun wapen en worden sura's van het magische wapen, anderen geven zich over aan de zwarte magie en worden sura's van de zwarte magie.
Sjamaan
- Genezing
- Drakenkracht
Sjamanen zijn wijze personages met grote magische kracht. Hun hulp en kracht in de strijd staan buiten kijf. Op level 5 kiezen ze een van twee paden met heel verschillende vaardigheden: genezing of drakenkracht.
Lycan
Lange tijd bestonden lycans alleen in legendes en verhalen.
Bonussen
1-5. Bonussen
De eerste 5 bonussen die elk voorwerptype kan krijgen en hun waarden per trede. De waarden lopen van de laagste naar de hoogste trede.
- ToevoegenDe eerste 4 bonussen voeg je toe met
Versterkingsvoorwerp, de 5e met
Zegenmarmer. Toevoegen kan mislukken. - Wijzigen
Betoveringsvoorwerp gooit alle bonussen 1-5 van het voorwerp opnieuw, samen met hun waarden. Met
Betoveringsvoorwerp+ kies je daarna tussen de oude en de nieuwe bonussen. - Groene reeks
Groene kracht en
Groene betovering zijn alleen te gebruiken op harnassen en wapens van level 40. - HerhalingEen voorwerp kan dezelfde bonus maar één keer hebben. Uitrusting met variabele bonussen en de bonussen 6-7 zijn uitzonderingen.
Schade
- Gemiddelde schade-55% ~ +60%
- Vaardigheidsschade-27% ~ +28%Deze twee bonussen kunnen alleen op wapens van level 30, 75 en 105 en op de Valk verschijnen.
- Sterk tegen halfmensen+1, 2, 3, 5, 10%Kan niet opnieuw worden toegevoegd aan wapens die hem als basisbonus hebben, zoals het Runenzwaard, maar blijft behouden als hij vóór de verbetering is toegevoegd.
- Sterk tegen duivels+2, 4, 6, 10, 20%Kan niet opnieuw worden toegevoegd aan wapens die hem als basisbonus hebben, zoals het Tritonzwaard, maar blijft behouden als hij vóór de verbetering is toegevoegd.
- Sterk tegen dieren+2, 4, 6, 10, 20%
- Sterk tegen mystici+2, 4, 6, 10, 20%
- Sterk tegen orks+2, 4, 6, 10, 20%
- Sterk tegen ondoden+2, 4, 6, 10, 20%
Weerstand
- Dit voorwerp heeft geen weerstandsbonus.
Overig
- Kracht+2, 4, 6, 8, 12
- Intelligentie+2, 4, 6, 8, 12
- Behendigheid+2, 4, 6, 8, 12
- Vitaliteit+2, 4, 6, 8, 12
- Spreuksnelheid+2, 4, 6, 10, 20%
- Kans op kritieke treffer+1, 2, 3, 5, 10%
- Kans op doordringende treffer+1, 2, 3, 5, 10%
- Kans op vergiftiging+1, 2, 3, 5, 8%
- Bloedingsaanval+1, 2, 3, 5, 8%
- Kans op verdoving+1, 2, 3, 5, 8%
- Kans op vertraging+1, 2, 3, 5, 8%
Schade
- Aanvalswaarde+5, 10, 15, 30, 50
Weerstand
- Vuurweerstand+2, 4, 6, 10, 15%
- Windweerstand+2, 4, 6, 10, 15%
- Bliksemweerstand+2, 4, 6, 10, 15%
- Magieweerstand+2, 4, 6, 10, 15%Kan niet opnieuw worden toegevoegd aan harnassen die hem als basisbonus hebben, zoals het Zwartstalen harnas.
- Verdediging tegen zwaarden+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen tweehanders+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen dolken+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen pijlen+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen klokken+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen waaiers+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen klauwen+2, 4, 6, 10, 15%
Overig
- Max. LP+500, 1000, 1500, 2000Kan niet opnieuw worden toegevoegd aan harnassen die hem als basisbonus hebben, zoals het Zodiakharnas.
- Max. MP+10, 20, 30, 50, 80
- Spreuksnelheid+2, 4, 6, 10, 20%
- Schade geabsorbeerd door LP+1, 2, 3, 5, 10%
- Schade geabsorbeerd door MP+1, 2, 3, 5, 10%
- Kans om nabijheidsaanvallen terug te kaatsen+1, 2, 3, 6, 10%
Schade
- Sterk tegen halfmensen+1, 2, 3, 5, 10%
- Sterk tegen duivels+2, 4, 6, 10, 20%
- Sterk tegen dieren+2, 4, 6, 10, 20%
- Sterk tegen mystici+2, 4, 6, 10, 20%
- Sterk tegen orks+2, 4, 6, 10, 20%
- Sterk tegen ondoden+2, 4, 6, 10, 20%
Weerstand
- Vuurweerstand+2, 4, 6, 10, 15%
- Windweerstand+2, 4, 6, 10, 15%
- Bliksemweerstand+2, 4, 6, 10, 15%
- Magieweerstand+2, 4, 6, 10, 15%
Overig
- Aanvalssnelheid+1, 2, 3, 5, 8%
- Kans op vergiftiging+1, 2, 3, 5, 8%
- Bloedingsaanval+1, 2, 3, 5, 8%
- LP-herstel+4, 8, 12, 20, 30%
- MP-herstel+4, 8, 12, 20, 30%
- Schade geabsorbeerd door MP+1, 2, 3, 5, 10%Kan niet opnieuw worden toegevoegd aan helmen die hem als basisbonus hebben, zoals de Magische helm.
- Kans om pijlen te ontwijken+2, 4, 6, 10, 15%Kan niet opnieuw worden toegevoegd aan helmen die hem als basisbonus hebben, zoals de Meesterkrijgershelm.
Schade
- Sterk tegen halfmensen+1, 2, 3, 5, 10%
- Sterk tegen duivels+2, 4, 6, 10, 20%
- Sterk tegen dieren+2, 4, 6, 10, 20%
- Sterk tegen mystici+2, 4, 6, 10, 20%
- Sterk tegen orks+2, 4, 6, 10, 20%
- Sterk tegen ondoden+2, 4, 6, 10, 20%
Weerstand
- Immuniteit tegen verdoving
- Immuniteit tegen vertraging
Overig
- Kracht+2, 4, 6, 8, 12
- Intelligentie+2, 4, 6, 8, 12
- Behendigheid+2, 4, 6, 8, 12
- Vitaliteit+2, 4, 6, 8, 12
- Kans om nabijheidsaanvallen te blokkeren+2, 4, 6, 8, 15%
- Kans om nabijheidsaanvallen terug te kaatsen+1, 2, 3, 6, 10%
- Kans op EXP-bonus+2, 4, 6, 8, 20%
- Kans op dubbele yang+2, 4, 6, 8, 20%
Schade
- Sterk tegen halfmensen+1, 2, 3, 5, 10%
- Sterk tegen duivels+2, 4, 6, 10, 20%
- Sterk tegen dieren+2, 4, 6, 10, 20%
- Sterk tegen mystici+2, 4, 6, 10, 20%
- Sterk tegen orks+2, 4, 6, 10, 20%
- Sterk tegen ondoden+2, 4, 6, 10, 20%
Weerstand
- Verdediging tegen zwaarden+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen tweehanders+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen dolken+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen pijlen+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen klokken+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen waaiers+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen klauwen+2, 4, 6, 10, 15%
Overig
- Bewegingssnelheid+2, 4, 6, 10, 20%
- Gifweerstand+1-5%
- Weerstand tegen bloedingsaanvallen+1-5%
- Kans op dubbele voorwerpen+2, 4, 6, 8, 20%
- Kans om MP te stelen+1, 2, 3, 5, 10%
Schade
- Sterk tegen halfmensen+1, 2, 3, 5, 10%
- Sterk tegen duivels+2, 4, 6, 10, 20%
- Sterk tegen dieren+2, 4, 6, 10, 20%
- Sterk tegen mystici+2, 4, 6, 10, 20%
- Sterk tegen orks+2, 4, 6, 10, 20%
- Sterk tegen ondoden+2, 4, 6, 10, 20%
Weerstand
- Vuurweerstand+2, 4, 6, 10, 15%
- Windweerstand+2, 4, 6, 10, 15%
- Bliksemweerstand+2, 4, 6, 10, 15%
- Magieweerstand+2, 4, 6, 10, 15%
Overig
- Max. LP+500, 1000, 1500, 2000Kan niet opnieuw worden toegevoegd aan armbanden die hem als basisbonus hebben, zoals de Zilveren armband.
- Max. MP+10, 20, 30, 50, 80Kan niet opnieuw worden toegevoegd aan armbanden die hem als basisbonus hebben, zoals de Koperen armband.
- Kans op doordringende treffer+1, 2, 3, 5, 10%
- Blokdoorbraak+1, 2, 3, 5, 10%
- Schade geabsorbeerd door LP+1, 2, 3, 5, 10%
- Kans op dubbele voorwerpen+2, 4, 6, 8, 20%
- Kans om MP te stelen+1, 2, 3, 5, 10%
Schade
- Dit voorwerp heeft geen schadebonus.
Weerstand
- Verdediging tegen zwaarden+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen tweehanders+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen dolken+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen pijlen+2, 4, 6, 10, 15%Kan niet opnieuw worden toegevoegd aan kettingen die hem als basisbonus hebben, zoals de Gouden ketting.
- Verdediging tegen klokken+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen waaiers+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen klauwen+2, 4, 6, 10, 15%
Overig
- Max. LP+500, 1000, 1500, 2000
- Max. MP+10, 20, 30, 50, 80
- Kans op kritieke treffer+1, 2, 3, 5, 10%
- Kans op doordringende treffer+1, 2, 3, 5, 10%Kan niet opnieuw worden toegevoegd aan kettingen die hem als basisbonus hebben, zoals de Hemeloogketting.
- Kans op verdoving+1, 2, 3, 5, 8%
- LP-herstel+4, 8, 12, 20, 30%Kan niet opnieuw worden toegevoegd aan kettingen die hem als basisbonus hebben, zoals de Amethistketting.
- MP-herstel+4, 8, 12, 20, 30%Kan niet opnieuw worden toegevoegd aan kettingen die hem als basisbonus hebben, zoals de Kristallen ketting.
- Schade geabsorbeerd door MP+1, 2, 3, 5, 10%
- Kans op EXP-bonus+2, 4, 6, 8, 20%
- Kans op dubbele yang+2, 4, 6, 8, 20%
- Kans om MP te stelen+1, 2, 3, 5, 10%
Schade
- Dit voorwerp heeft geen schadebonus.
Weerstand
- Verdediging tegen zwaarden+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen tweehanders+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen dolken+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen pijlen+2, 4, 6, 10, 15%Kan niet opnieuw worden toegevoegd aan schoenen die hem als basisbonus hebben, zoals de Leren laarzen.
- Verdediging tegen klokken+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen waaiers+2, 4, 6, 10, 15%
- Verdediging tegen klauwen+2, 4, 6, 10, 15%
Overig
- Max. LP+500, 1000, 1500, 2000
- Max. MP+10, 20, 30, 50, 80
- Kans op kritieke treffer+1, 2, 3, 5, 10%
- Aanvalssnelheid+1, 2, 3, 5, 8%
- Kans op verdoving+1, 2, 3, 5, 8%
- Kans op vertraging+1, 2, 3, 5, 8%
- Kans om pijlen te ontwijken+2, 4, 6, 10, 15%Kan niet opnieuw worden toegevoegd aan schoenen die hem als basisbonus hebben, zoals de Laarzen van de roem.
- Kans op EXP-bonus+2, 4, 6, 8, 20%Kan niet opnieuw worden toegevoegd aan schoenen die hem als basisbonus hebben, zoals de Jaden schoenen.
- Kans op dubbele yang+2, 4, 6, 8, 20%
Schade
- Sterk tegen halfmensen+1, 2, 3, 5%
- Sterk tegen+10, 15, 20, 30%Insecten, woestijnmonsters, zodiakmonsters
- Verdedigingsbreuk+1-5%Zwaard, tweehander, dolk, pijl, klok, waaier, klauw
Weerstand
- Verdediging+1-5%
- Weerstand tegen neerslaan+5, 10, 15%
- Weerstand tegen halfmensen+1, 2, 3, 5, 10%
- Elementweerstand+5, 10, 15, 20, 25%Vuur, ijs, aarde, wind, bliksem, duisternis
Overig
- Kans op verdoving+1, 2, 3, 5, 8%
Schade
- Dit voorwerp heeft geen schadebonus.
Weerstand
- Weerstand tegen neerslaan+5, 10, 15, 20%
- Weerstand tegen halfmensen+1, 2, 3, 5, 10%
Overig
- Kracht+2, 4, 6, 8, 12
- Intelligentie+2, 4, 6, 8, 12
- Behendigheid+2, 4, 6, 8, 12
- Vitaliteit+2, 4, 6, 8, 12
- Volledigheid+2, 4, 6, 8, 12
- Max. MP+10, 20, 30, 50, 80
- Kans op vergiftiging+1-5%
- Gifweerstand+1-5%
- Bloedingsaanval+1-5%
- Weerstand tegen bloedingsaanvallen+1-5%
- Kans op verdoving+1, 2, 3, 5, 8%
- Kans op vertraging+1, 2, 3, 5, 8%
- Blokdoorbraak+1, 2, 3, 5, 10%
- Schade geabsorbeerd door LP+1, 2, 3, 5, 10%
- Schade geabsorbeerd door MP+1, 2, 3, 5, 10%
- Kans om nabijheidsaanvallen terug te kaatsen+1, 2, 3, 6, 10%
6-7. Bonussen
Voorwerpen met 5 complete eerste bonussen kunnen een 6e en 7e bonus krijgen. De twee systemen werken los van elkaar: bonussen 1-5 en 6-7 worden apart gewijzigd.
- Seon-HaeBonussen worden toegevoegd bij Seon-Hae. De slagingskans staat in het NPC-venster en de poging kan mislukken.
- FragmentenAfhankelijk van het level van het voorwerp worden tot 10 fragmenten gebruikt. Elk fragment verhoogt de slagingskans met 2%, tot 20% in totaal.
- DuurTerwijl de bonus wordt toegevoegd, blijft het voorwerp 24 uur bij Seon-Hae. Een versneller verkort deze tijd.
- Wijzigen
Zegen vervangt bonussen 6-7 door nieuwe.
Kleine zegen doet hetzelfde met een lage kans.
Schade
- Aanvalswaarde+5~50
- Magische aanvalswaarde+5~50
- Meer schade bij weinig rangpunten
- Sterk tegen metinstenen+3-8%
- Krijgt X seconden elementkracht in gevecht1-5 sVuur, ijs, aarde, wind, bliksem, duisternis
- Elementkracht (+X% van de totale waarde)+1~15%Vuur, ijs, wind, aarde, bliksem, duisternis
- Sterk tegen (+X% van de totale waarde)
- Halfmensen, monsters+1~10%
- Metinstenen+1~12%
- Duivels, dieren, ondoden, mystici, orks+1~15%
- Insecten, woestijnmonsters, zodiakmonsters+1~20%
- Vaardigheidsafkoeling (10% of 20% kans)-1-5 sDrakenwervel, Vliegende talisman, Bliksemworp, Duistere slag, Pijlenregen, Zwaardslag, Bestorming, Wolfsadem, Drievoudige snede, WolfsklauwDe versies van 10% en 20% tellen als twee aparte bonussen.
- Aanvalsbonus bij het gebruik van vaardigheden1~10 sHulp van de draak, Gifpijl, Levenswil, Genezing, Vuurgeest, Zwaardcirkel, Gifwolk, Terreur
Weerstand
- Krijgt X seconden elementweerstand in gevecht1-5 sVuur, ijs, aarde, wind, bliksem, duisternis
- Verdedigingsbonus bij het gebruik van vaardigheden1~10 sBetoverd lemmet, Zegen, Ziel van de rode wolf, Aanval+
Overig
- Max. LP+50~500
- Max. MP+5~80
- Kans op vergiftiging+1-5%
- Gifweerstand+1-5%
- Bloedingsaanval+1-5%
- Weerstand tegen bloedingsaanvallen+1-5%
- Absorbeert schade als MP+1-3%
- Absorbeert X% LP bij het gebruik van vaardigheden1-5%Hinderlaag, Bliksem oproepen, Bliksemklauw, Scheur, Drakenbrul, Zwaardwervel, Geestslag, Herhaalschot, Drakenschot
- Vaardigheidsduur+1~10 sSluipen, Aura van het zwaard, Verenstap, Ziel van de rode wolf
- Vaardigheid verdooft met X% kans1-5%Lemmetwervel, Geestslag, Wolfssprong, Duistere steen, Verdrijven, Drievoudige snede
- Vaardigheid slaat terug met X% kans1-5%Vlammenslag, Wolfssprong, Krachtige slag, Pijlenregen, Sluipend gif, Vingerslag
- Spreuksnelheidsbonus gedurende X seconden bij het gebruik van vaardigheden1-10 sDuistere bescherming, Ziel van de indigo wolf, Sterk lichaam
- Bewegingssnelheidsbonus gedurende X seconden bij het gebruik van Ziel van de indigo wolf1-10 s
- Kritieke-treffer-bonus gedurende X seconden bij het gebruik van Scheur1-10 s
Schade
- Aanvalswaarde+5~50
- Magische aanvalswaarde+5~50
- Vaardigheidsschade+1, 2, 3, 4, 5%Hinderlaag, Vliegende talisman, Bliksem oproepen, Bliksemklauw, Lemmetwervel, Scheur, Zwaardslag, Geestslag, Gifpijl, Wolfssprong, Bestorming, Krachtige slag, Vuurpijl, Vlammenslag, Pijlenregen, Duistere steen, Duistere slag, Bliksemworp, Verdrijven, Drakenbrul, Zwaardwervel, Wolfsklauw, Wolfsadem, Drievoudige snede, Gifwolk, Vingerslag, Charge, Herhaalschot, Drakenschot, Drakenwervel
- Krijgt X seconden elementkracht in gevecht1-5 sVuur, ijs, aarde, wind, bliksem, duisternis
Weerstand
- Aanvalsschade van bazen-1-5%
- Vaardigheidsschade van bazen-1-5%
- Weerstand tegen neerslaan+5, 10, 15%
- Weerstand tegen halfmensen (+X% van de totale waarde)+1~10%
- Magieweerstand (+X% van de totale waarde)+1~15%
- Krijgt X seconden elementweerstand in gevecht1-5 sVuur, ijs, aarde, wind, bliksem, duisternis
- Elementweerstand (+X% van de totale waarde)+1~10%Vuur, ijs, wind, aarde, bliksem, duisternis
- Ontvangen schade daalt met X% boven 90% LP1-5%
Overig
- Max. LP+50~500
- Max. MP+5~80
- Kans op vergiftiging+1-5%
- Gifweerstand+1-5%
- Bloedingsaanval+1-5%
- Weerstand tegen bloedingsaanvallen+1-5%
- Absorbeert schade als MP+1-3%
Schade
- Aanvalswaarde+5~50
- Magische aanvalswaarde+5~50
- Meer schade bij weinig rangpunten
- Krijgt X seconden elementkracht in gevecht1-5 sVuur, ijs, aarde, wind, bliksem, duisternis
Weerstand
- Krijgt X seconden elementweerstand in gevecht1-5 sVuur, ijs, aarde, wind, bliksem, duisternis
Overig
- Max. LP+50~500
- Max. MP+5~80
- Kans op vergiftiging+1-5%
- Gifweerstand+1-5%
- Bloedingsaanval+1-5%
- Weerstand tegen bloedingsaanvallen+1-5%
- Absorbeert schade als MP+1-3%
- Toegevoegde bonussen (1-5)+1~25%
Schade
- Aanvalswaarde+5~50
- Magische aanvalswaarde+5~50
- Krijgt X seconden elementkracht in gevecht1-5 sVuur, ijs, aarde, wind, bliksem, duisternis
Weerstand
- Aanvalsschade van bazen-1-5%
- Vaardigheidsschade van bazen-1-5%
- Elementweerstand (+X% van de totale waarde)+1~10%Vuur, ijs, wind, aarde, bliksem, duisternis
Overig
- Max. LP+50~500
- Max. MP+5~80
- Kans op vergiftiging+1-5%
- Gifweerstand+1-5%
- Bloedingsaanval+1-5%
- Weerstand tegen bloedingsaanvallen+1-5%
- Absorbeert schade als MP+1-3%
- Blokkeert aanvalsschade met X% kans1, 2, 3, 4, 5%
- Toegevoegde bonussen (1-5)+1~25%
Schade
- Aanvalswaarde+5~50
- Magische aanvalswaarde+5~50
- Krijgt X seconden elementkracht in gevecht1-5 sVuur, ijs, aarde, wind, bliksem, duisternis
Weerstand
- Krijgt X seconden elementweerstand in gevecht1-5 sVuur, ijs, aarde, wind, bliksem, duisternis
Overig
- Max. LP+50~500
- Max. MP+5~80
- Kans op vergiftiging+1-5%
- Gifweerstand+1-5%
- Bloedingsaanval+1-5%
- Weerstand tegen bloedingsaanvallen+1-5%
- Absorbeert schade als MP+1-3%
- Toegevoegde bonussen (1-5)+1~25%
Schade
- Aanvalswaarde+5~50
- Magische aanvalswaarde+5~50
- Krijgt X seconden elementkracht in gevecht1-5 sVuur, ijs, aarde, wind, bliksem, duisternis
Weerstand
- Krijgt X seconden elementweerstand in gevecht1-5 sVuur, ijs, aarde, wind, bliksem, duisternis
Overig
- Max. LP+50~500
- Max. MP+5~80
- Kans op vergiftiging+1-5%
- Gifweerstand+1-5%
- Bloedingsaanval+1-5%
- Weerstand tegen bloedingsaanvallen+1-5%
- Absorbeert schade als MP+1-3%
Schade
- Aanvalswaarde+5~50
- Magische aanvalswaarde+5~50
- Aanvalsschade tegen bazen+1-5%
- Vaardigheidsschade tegen bazen+1-5%
- Sterk tegen metinstenen+3-8%
- Krijgt X seconden elementkracht in gevecht1-5 sVuur, ijs, aarde, wind, bliksem, duisternis
Weerstand
- Krijgt X seconden elementweerstand in gevecht1-5 sVuur, ijs, aarde, wind, bliksem, duisternis
Overig
- Max. LP+50~500
- Max. MP+5~80
- Kans op vergiftiging+1-5%
- Gifweerstand+1-5%
- Bloedingsaanval+1-5%
- Weerstand tegen bloedingsaanvallen+1-5%
- Absorbeert schade als MP+1-3%
Schade
- Aanvalswaarde+5~50
- Magische aanvalswaarde+5~50
- Krijgt X seconden elementkracht in gevecht1-5 sVuur, ijs, aarde, wind, bliksem, duisternis
Weerstand
- Krijgt X seconden elementweerstand in gevecht1-5 sVuur, ijs, aarde, wind, bliksem, duisternis
Overig
- Max. LP+50~500
- Max. MP+5~80
- Kans op vergiftiging+1-5%
- Gifweerstand+1-5%
- Bloedingsaanval+1-5%
- Weerstand tegen bloedingsaanvallen+1-5%
- Absorbeert schade als LP+1-3%
- Absorbeert schade als MP+1-3%
- Toegevoegde bonussen (1-5)+1~25%
Schade
- Aanvalswaarde+5~50
- Magische aanvalswaarde+5~50
Weerstand
- Dit voorwerp heeft geen weerstandsbonus.
Overig
- Max. LP+50~500
- Max. MP+5~80
- Kans op vergiftiging+1-5%
- Gifweerstand+1-5%
- Bloedingsaanval+1-5%
- Weerstand tegen bloedingsaanvallen+1-5%
- Toegevoegde bonussen (1-5)+1~25%
- SungMa-wil+1~15%STR, VIT, RES, INT
Schade
- Aanvalsschade tegen bazen+1-5%
- Vaardigheidsschade tegen bazen+1-5%
- Sterk tegen metinstenen+3-8%
Weerstand
- Aanvalsschade van bazen-1-5%
- Vaardigheidsschade van bazen-1-5%
Overig
- Verhoogt de basiswaarden van de handschoenen met X%1~25%
- SungMa-wil+1~15%STR, VIT, RES, INT
- X% kans in gevecht om 15 seconden weerstand tegen neerslaan te krijgen10~75%
- De 9e vaardigheid heeft X% kans om de volgende afkoeling met 5 seconden te verkorten10~75%Aardbeving, Ster van licht, Aanvalsvuur, Vuurexplosie, Golf van de dood, Meteoor, Etherschild, Klauwaanval
- Treft monsters in de buurt met bliksem die de schade van een normale aanval doet
NPC-inhoud
Aan de slag
Tijdelijke voorwerpen die je aan het begin krijgt, gaan 3 tot 7 dagen mee.
Hieronder staan enkele voorwerpen die je aan het begin krijgt:
| Pictogram | Voorwerp |
|---|---|
| Manni-rijdier | |
| Automatisch jagen (1 dag)Kan niet worden gebruikt om automatisch op metinstenen te jagen. | |
| Metinsteendetector (50 keer) | |
| Wapenuiterlijkticket | |
| Rood Azrael-kostuum | |
| Drakengod (x50)Drakengodtekens voor STR, BEH, INT en VIT. | |
| Ondersteunende sjamaan (drakenkracht) | |
| Mantel van moed (x200) | |
| DrankjestasHiermee koop je drankjes op afstand. Kost yang. | |
| Kat van het mystieke orakelHet huisdier kan veranderen. | |
| DrankjesGroen drankje, paars drankje, kritieke treffer en doordringende treffer |
Offline winkel
Je opent je winkel met het pakket uit de algemene winkel of met de knop in je inventaris.
- Je kunt je winkel 24 tot 72 uur openen. (De prijs hangt af van de duur.)
- Je bekijkt je winkel door op de winkelknop in het uitrustingsvenster te klikken.
- In dit venster voeg je voorwerpen toe aan je winkel of haal je ze eruit.
- Elk personage kan tot 2 winkels openen.
- Om het uiterlijk van je winkel te veranderen heb je een kasjmierpakket nodig.
Winkeluitbreiding
Met de winkeluitbreiding klik je op vergrendelde vakjes om ze voorgoed te ontgrendelen en meer voorwerpen toe te voegen. Een winkeltijdrol in het bewerkvakje levert winkelpunten op: bij 500 punten krijgt je winkel 5 uur extra.
Winkel sluiten
Je winkel sluit als de tijd om is of alles verkocht is. Haal je opbrengst en onverkochte voorwerpen op uit de cadeaudoos linksonder. Je kunt geen nieuwe winkel openen tot de cadeaudoos leeg is.
Automatisch jagen
Automatisch jagen is een hulpmiddel in het spel waarmee je personage zelf wezens in een gebied jaagt. Het maakt herhalende gevechten makkelijker: je verzamelt EXP, yang en voorwerpen zonder je personage met de hand te besturen.
Je opent het paneel voor automatisch jagen met het pictogram
of via de tabbladen die links openen met de X-toets.

- Op onze server zijn er twee soorten automatisch jagen: Automatisch jagen en Automatisch jagen (Metin).
- Voor Automatisch jagen (Metin) moet ook het normale automatisch jagen aan staan.
- Je kunt een zielsmedaillon gebruiken zodat je niet vast komt te zitten op monsters, groepen en metinstenen.
Zes opties
Waar te krijgen
Automatisch jagen
- Gnollmeester
- Gnollkapitein
- Ahtrin-kapitein
- Ahtrin-grootmeester
- Woeste kappa
- Verdorven krijgsheer
- Bevroren krijgsheer
- Krijgsheer van de noordenwind
- Krijgsheer van de schuilplaats
- Gouden okey-doos
- Slangenschat
- W.-drakendoos (licht)
- W.-drakendoos (zwaar)
- Gouden koningskist
Automatisch jagen (Metin)
- W.-drakendoos (licht)
- W.-drakendoos (zwaar)
Onderzoek van de bioloog
Je kunt de voorwerpen van de bioloog tot en met de Tak van de rode spookboom inleveren zonder te wachten.
| Pictogram | Missie |
|---|---|
| OrktandTijdslimiet: geen beperking. | |
| Aandenken van de duivelTijdslimiet: geen beperking. | |
| VervloekingsboekTijdslimiet: geen beperking. | |
| IJsbalTijdslimiet: geen beperking. | |
| ZelkovatakTijdslimiet: 15 minuten wachttijd. | |
| Tugyis-tabletTijdslimiet: 30 minuten wachttijd. | |
| Tak van de rode spookboomTijdslimiet: 60 minuten wachttijd. | |
| Aantekeningen van de leidersTijdslimiet: 6 uur wachttijd. | |
| Juweel van het boze oogTijdslimiet: 12 uur wachttijd. | |
| Juweel van wijsheidTijdslimiet: 12 uur wachttijd. | |
| Kristal van de ballingsaderTijdslimiet: 24 uur wachttijd. |
Hart van Beran Zet de timer van het onderzoek van de bioloog meteen terug. Gebruik het niet als je geen actieve timer hebt. Een gebruikt extract kan niet worden teruggehaald.
Met ons biologensysteem lever je de gevraagde materialen voor je missies in waar je personage ook is, wanneer je maar wilt. Het toont ook hoeveel tijd er nog over is en hoeveel voorwerpen je nog moet inleveren. Voltooi je missies op afstand zonder bioloog C. lastig te vallen!
Aurakostuum
Bundel de kracht van je sieraden in één kostuum en laat je aura bij elke evolutie een trede feller stralen.

Het aurakostuum verbeter je met de Aura-ijsrune die monsters laten vallen en het evolueert op level 49, 99, 149, 199 en 249. Hoe hoger het level, hoe hoger de absorptiegraad van de waarden. Je kunt de waarden van een armband, ketting, oorbellen en schild naar het kostuum overzetten, en het overgezette voorwerp wordt daarbij vernietigd.
Algemene regels
- Alleen het aurakostuum, schilden, kettingen, oorbellen en armbanden kunnen worden toegevoegd.
- In het auravenster passen alleen het aurakostuum en de materialen voor het verbeteren van de aura.
- Het aurakostuum laten evolueren en verbeteren kost 50.000.000 yang.
- Werkt niet met zielgebonden voorwerpen.
- Werkt niet met een aurakostuum waarnaar al een voorwerp is overgezet.
- Het aurakostuum kan pas worden verbeterd nadat het is geëvolueerd.
I Gewoon aurakostuum
- Verbetering
Aura-ijsrune ×1 en 50.000.000 yang - Evolutie · Level 49
Aura-vuurrune (10) en 50.000.000 yang, wordt het Eenvoudig aurakostuum
II Eenvoudig aurakostuum
- Verbetering
Aura-ijsrune ×1 en 50.000.000 yang - Evolutie · Level 99
Aura-vuurrune (10) en 50.000.000 yang, wordt het Edel aurakostuum
III Edel aurakostuum
- Verbetering
Aura-ijsrune ×1 en 50.000.000 yang - Evolutie · Level 149
Aura-vuurrune (10) en 50.000.000 yang, wordt het Fonkelend aurakostuum
IV Fonkelend aurakostuum
- Verbetering
Aura-ijsrune ×1 en 50.000.000 yang - Evolutie · Level 199
Aura-vuurrune (10) en 50.000.000 yang, wordt het Prachtig aurakostuum
V Prachtig aurakostuum
- Verbetering
Aura-ijsrune ×1 en 50.000.000 yang - Evolutie · Level 249
Aura-vuurrune (10) en 50.000.000 yang, wordt het Stralend aurakostuum
VI Stralend aurakostuum
Laatste trede. Hier bereikt het aurakostuum zijn hoogste vorm.
Verbeteringen en evoluties doe je bij Teovahdan. Runen vallen van monsters.
Talismannen
Beweeg over een talisman of klik erop om de kracht per trede te zien.
Vuurtalisman
| Trede | Vereist level | Kracht van vuur | Sterk tegen metinstenen |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
IJstalisman
| Trede | Vereist level | Kracht van ijs | Sterk tegen metinstenen |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Aardetalisman
| Trede | Vereist level | Kracht van aarde | Sterk tegen metinstenen |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Duistere talisman
| Trede | Vereist level | Kracht van duisternis | Sterk tegen metinstenen |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Windtalisman
| Trede | Vereist level | Kracht van wind | Sterk tegen metinstenen |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Bliksemtalisman
| Trede | Vereist level | Kracht van bliksem | Sterk tegen metinstenen |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
- Net als andere voorwerpen kunnen talismannen 4 bonussen krijgen met het Oude versterkingsvoorwerp en een 5e met het Zegenmarmer, samen 6 bonussen.
- Talismannen kunnen zonder risico tot +4 worden verbeterd met de Oorlogsrol.
- Talismannen hebben op +0 geen bonussen. Vanaf +1 verschijnen hun eigen basisbonussen.
- Talismannen die met een Bindingsrol zijn vergrendeld, kunnen net als andere voorwerpen niet aan winkels worden verkocht, weggegooid of verbeterd.
Levelmissies

Met deze knop open je de levelmissies.
Levelmissies zijn een systeem dat je unieke beloningen geeft. Op elk level moet je op verschillende manieren wezens en monsters verslaan. Door de missies te voltooien verdien je veel beloningen. Tussen levelbereiken zijn er ook extra missies met grote beloningen, waarmee je veel unieke voorwerpen kunt krijgen.
![]()
In dit venster zie je ook wie elke missie als eerste voltooide en de details van de missie. Als je de missies helemaal afrondt, worden de kerkermissies en de missies van het continent Yohara stap voor stap vrijgespeeld.
Monsterkaart
Het monsterkaartsysteem is in ons spel beschikbaar, aangepast en afgestemd op het spel. Door de opdrachten te voltooien verdien je unieke beloningen en bonussen. Maar makkelijk is het allerminst!
Open het monsterkaartsysteem met de knop
in het spelmenu.
Brievenbus

-
- Met de brievenbus stuur je berichten, voorwerpen en cadeaus naar je vrienden.
- Met een brief stuur je je voorwerpen en yang naar een vriend of naar een ander personage van jezelf.
- Gebruik voor je post de brievenbus-NPC naast de opslagbeheerder.
- Je kunt ook een cadeau of bericht sturen naar een vriend die niet online is.
- Elke verzending kost 1 miljoen yang.
-
- Als je post ontvangt, verschijnt er een berichtknop op de minikaart.
- Met het voorwerp Brievenbus open je de bus op afstand, anders ga je naar de brievenbus-NPC.
-
- Cadeaus die het team naar spelers stuurt, haal je op uit de brievenbus.
- Vergoedingen voor problemen worden via de brievenbus verstuurd. Deze brieven hebben een GM-pictogram.
Prijscontrole
Geen zorgen als je de markt niet kent of net begint. Met de prijscontrole voor voorwerpen zie je de gemiddelde prijs van voorwerpen die in offline winkels worden verkocht en bepaal je je eigen prijs.
Bonusbot
De bonusbot mist nooit de bonus die je instelt. Zelfs bij lag, hoge ping of haperingen kun je het wisselen van bonussen aan de bot overlaten. Als de gewenste bonus verschijnt, wordt de bovenkant van het venster groen. Raken je betoveringsvoorwerpen op, dan wordt hij rood.
Open de bonusbot met de X-toets of de knop voor chatuitbreiding.
Geavanceerd paardrijden
Je rijniveau begint op 21 als je het spel start. Train je paard met paardenvoer om je waarden te paard te verhogen en versterk al je rijdieren met paardenvaardigheden.
Verhoog het level van je paard met de missie "Paardenlevel verhogen" bij de NPC staljongen.


PaardenvoerGeeft je paard 200-250 ervaringspunten. Als de ervaringsbalk vol is, kan het paard een level stijgen. Mislukt de poging, dan zijn 100
Gaya nodig. Na level 30 kost elke training x100 paardenvoer.
Gouden paardenboekZodra je paard level 31 haalt, neem je de missie van de staljongen en jaag je binnen 30 minuten 100 monsters in de gnollgrotten. De missie geeft een gouden paardenboek en x50 paardenvoer.

PaardenvaardighedenMet paardenvaardigheidsboeken leer je 1 vaardigheid op paardenlevel 21 en 2 op level 31. Ze werken op elk rijdier zolang je rijdt en stijgen tot level 20 zonder ooit te mislukken. De boeken komen uit de paardenvaardigheidskist.
Paardenvaardigheidsboeken
EXPRijden (EXP)Verhoogt de EXP-bonus tijdens het rijden.
VolledigheidRijden (Volledigheid)Verhoogt de volledigheid tijdens het rijden.
PaardenvaardigheidRijden (Paardenvaardigheid)Krachtige vaardigheden maken je paard nog nuttiger.
WillekeurigRijden (Willekeurig)Geeft een willekeurige paardenvaardigheid.
KrijgerRijden (Sterk tegen krijgers)Sterk tegen krijgers.
SuraRijden (Sterk tegen sura's)Sterk tegen sura's.
NinjaRijden (Sterk tegen ninja's)Sterk tegen ninja's.
SjamaanRijden (Sterk tegen sjamanen)Sterk tegen sjamanen.
LycanRijden (Sterk tegen lycans)Sterk tegen lycans.
Geen terugslagRijden (Geen terugslag)Als je een monster aanvalt, kun je korte tijd niet worden teruggeslagen.
SungMa STRRijden (SungMa STR)Verhoogt de SungMa-wil (STR) bij gevechten te paard.
SungMa VITRijden (SungMa VIT)Verhoogt de SungMa-wil (VIT) bij gevechten te paard.
SungMa RESRijden (SungMa RES)Verhoogt de SungMa-wil (RES) bij gevechten te paard.
SungMa INTRijden (SungMa INT)Verhoogt de SungMa-wil (INT) bij gevechten te paard.
Razende stormRijden (Razende storm)Verhoogt kort na het opstijgen de aanvalssnelheid.
Vlugge hoefRijden (Vlugge hoef)Verhoogt kort na het opstijgen de bewegingssnelheid.
VerenstapRijden (Verenstap)Activeert Verenstap ALS JE NIET RIJDT.
OnkwetsbaarheidRijden (Onkwetsbaarheid)Als je LP onder 30% zakt, word je 3 seconden onkwetsbaar.
Relikwieënsysteem
Zielsrelikwieën geven bonussen die rechtstreeks aan je personage gebonden zijn en niet aan je uitrusting. Combineer de geesten uit de missies op het nieuwe continent met het klassegebonden zielsrelikwie van Chaegirab en geniet tot 12 uur van extra bonussen.
Het relikwievenster opent vanuit het personagevenster. Zet de bonussen aan en uit met CTRLO (Hemel) en CTRLP (Aarde).

- ZielsrelikwieDe reddingsmissie van Chaegirab geeft een relikwiescherf voor je klasse. Zielsrelikwieën kunnen ook uit de missieboeken van de Dongan-vlakte en andere kaarten van Yohara komen.
- Bonussen toevoegenPlaats de zwaardgeest, beschermgeest, sieradengeest en lichtgeest in het venster en druk op Toevoegen. Er kunnen tot 4 bonussen worden toegevoegd, toevoegen kan mislukken en bonussen kunnen niet worden gewijzigd.
- ActiveringJe kunt het relikwie er weer uit halen tot je op Activeren drukt. Als de tijd om is, moet je het zielsrelikwie opnieuw vullen met de bijbehorende geesten.
- BonussenTot de bonussen horen SungMa-wil, kracht en verdediging tegen metinstenen, buitkans bij bazen, het resetten van afkoeltijden en aan de dood ontsnappen.
Extra systemen
Officiële elementrol
De elementrol wijzigen
Om de elementkracht van een wapen met een elementrol te wijzigen, heb je een wijzigingsrol nodig. Daarmee wijzig je de elementaire basisbetovering van het wapen.
Chatfilter
Met het chatfilter blijven alleen de berichten die je wilt zien in het chatvenster staan. Stel kanalen, talen en meldingen naar wens in en sla ze op.

- ChattypesKies wat je wilt zien uit de kanalen Algemeen, Groep, Gilde, Roepen, Systeem en Bericht.
- TaalfilterZet het filter aan en kies tot drie talen om alleen berichten in je eigen taal te zien.
- MeldingenZet dobbelresultaten en meldingen over ervaring, voorwerpen en valuta naar wens aan of uit.
- ChatnaamGeef je lijst een naam, sla je wijzigingen op of zet alles met één klik terug.
Evenementen
We hebben veel evenementen, de meeste geïnspireerd op of overgenomen uit het officiële spel. Naast de evenementen die elke week terugkomen, zijn er ook speciale en verrassingsevenementen. Speciale evenementen vinden plaats "op vaste data of als verrassing" en duren lang. Dagelijkse evenementen zijn korter en lopen steeds opnieuw.
In het spel bekijk je de vaste en speciale evenementen met de knop "E" op de minikaart.
Klassieke evenementen
Speciale evenementen
Evenementenkalender
Evenementen die elke week terugkomen. Tijden zijn in Turkse tijd (TRT).
Volledige kalenderSpeciale kaarten

Continent Yohara
Zodra je kampioen bent, brengt het krijgersstandbeeld in de haven je naar het nieuwe continent, Yohara. De dorpswachters zijn aangevallen door de duistere demonen van Sung Mahi. Vernietig de demonen en hun koningen, voer het ritueel in de tempel uit en maak de weg naar het dorp vrij.
Terwijl je de bewoners helpt hun dorp te herbouwen, belonen ze je met voorwerpen en diensten. De missies van bioloog Chaegirab verhogen je SungMa-wil blijvend. Nieuwe vijanden en missies wachten op je in het verlaten fort, de Dongan-vlakte, de Seogan-woestenij en de Namgan-kloof.
Meer infoKerkers
Oude continent
| Pictogram | Kerker | Level en element |
|---|---|---|
| Nest van de spinnenbaronesBaas: spinnenbarones | Lv. 50+ |
|
| Kamer van de blauwe draakBaas: Beran-Setaou | Lv. 75+ |
|
| DemonentorenBaas: Lucifer | Lv. 40+ |
|
| Catacombe van de duivelBaas: Azrael | Lv. 75+ |
|
| Fort van de rode draakBaas: Razador | Lv. 100+ |
|
| Wachttoren van NemereBaas: Nemere | Lv. 100+ |
|
| Jotun Thrym (Erebos)Baas: Jotun Thrym | Lv. 90+ |
|
| Paleis van de drakenkoningBazen: vijf drakenkoningen | Gilde lv. 21+ |
|
| ScheepsverdedigingBaas: Hydra | Lv. 90+ |
|
| Hol van MeleyBaas: drakenkoningin Meley | Lv. 90+ |
|
| ZodiaktempelBazen: officieren van de 12 portalen | Lv. 20+ |
Nieuw continent: Yohara
| Pictogram | Kerker | Level en element |
|---|---|---|
| Gnollgrot, verdieping 1Baas: gnollkapitein | ||
| Gnollgrot, verdieping 2Baas: Ahtrin-kapitein | ||
| Gnollgrot, verdieping 3Baas: Ahtrin-grootmeester | ||
| Mysterieuze echoBaas: echo van Argos | ||
| Mysterieuze kerkerBaas: mysterieuze priester | ||
| Helletoren van Sung Mahi | ||
| Schuilplaats van de noordenwindBaas: krijgsheer van de schuilplaats | ||
| Afdaling van de noordenwindBaas: krijgsheer van de schuilplaats | ||
| Diepten van de noordenwindBaas: Alastor | ||
| SlangentempelBaas: slangenkoningin Nethis | ||
| Crypte van BalathorBaas: Balathor | Kampioen 4+ |
|
| Duister plateauBaas: Nykos | ||
| Afgrond van de hebzuchtBaas: Kalgaroth de slachter | Kampioen 10+ | |
| Hart van de hebzuchtBaas: Aamon | Kampioen 10+ |
Evenementkerkers
| Pictogram | Kerker | Level en element |
|---|---|---|
| Reis naar het hiernamaalsBaas: Asmodeus | Lv. 90+ |
|
| Schateiland | Lv. 70+ | |
| EnigmatempelBaas: generaal Enigma | ||
| SungMa-invasieBaas: invasiecommandant |



















, de toets "X" of de knop voor chatuitbreiding.







































