Rohan2

Rohan2 - Kalauz a Metin2 PVP szerverhez

Rohan2

  • Erebor 2017. április 7.Windows
  • World 2026. február 27.Windows
  • Mobil 2026. október 16.iOS,Android,Windows

Rohan2 · Bevezetés

A Rohan2 2017. április 7-én nyitotta meg kapuit, és azóta megszakítás nélkül működik.

A Rohan2 saját frissítéseivel és történeteivel más élményt kínál a játékosoknak, és a játékvilága e gondolat köré épült.

A játéktervünk

A Rohan2 olyan játék, amelyet a játékosok kérései formálnak. Újító szemlélete a kereskedelmet és a játék örömét irányítja, a játék lényegéhez nem nyúl.

  • Farmolásra épülő fejlődésA fejlődést a játékba fektetett munkával éred el.
  • Élénk kereskedelemA játékosok közötti kereskedelem a gazdaság szíve.
  • Hivatalos felépítésA játék a hivatalos felépítést követi, és minden új frissítést ebben a keretben ítélünk meg.
Fő történet · I

Három testvér

Az idők kezdetén három isteni testvér határozta meg az élet egyensúlyát: Bahar-Taraji, a teremtés istennője, Baljit-Elvedin, a védelem istene és Beran-Setaou, a halál istene.

Az emberek az első kettőhöz imádkoztak, a harmadiktól féltek. Idővel ez a félelem Beran-Setaouban féltékenységgé, a féltékenység pedig haraggá és gyűlöletté vált.

Fő történet · II

A hosszú tél

Végül haragja akkorára nőtt, hogy megölte az emberek által legjobban szeretett istennőt, a saját húgát. Az istennő halálával hosszú és kegyetlen tél fagyasztotta meg az emberek világát. Még az istenek is osztoztak ebben a fájdalomban.

Amikor Beran-Setaou rájött, mit tett, magányba vonult. Baljit-Elvedin gyászolt, míg el nem indult kegyetlen bátyja felkutatására. De ez csak a történet egy része volt.

Fő történet · III

A száműzetés barlangja

Baljit-Elvedin egy föld alatti barlangban talált rá testvérére, és kettejük között szörnyű csata tört ki. Végül lepecsételte a barlangot, visszatért az emberek világába, és azóta ő a kéz, amely minden élőlényt megvéd a sötétségtől.

Nagyon kevesen tudják, hol van a száműzetés barlangja, és akik tudják, őrzik a titkot. A sötét sárkány most az alvilágon uralkodik, és az élők iránti gyűlölete ma is ég.

Aki a földjére lép, megízleli haragjának erejét.

Támogatott nyelvek

A Rohan2 által támogatott nyelvek

Áttekintés


Válaszd azt a karaktert, amellyel jól tudsz játszani, és hozd ki belőle a legjobbat PvM-ben és PvP-ben is. Hogy könnyebben fejleszd a karaktered, olvasd el a fórum frissítési témáit és a wikinket.

01 / 05

Harcos

  • Testi
  • Mentális

A harcosok minden csata élvonalát alkotják. Vállalják a legnehezebb feladatokat, és erős testalkatukkal minden akadályt legyőznek. Az 5. szint után a testi vagy a mentális utat választják. A legtöbben a 30. szintig mentális harcossal játszanak, aztán a jósnőnél visszaállítják a képességeiket, és testi harcosra váltanak.

Bónuszok


1-5. Bónuszok

Az első 5 bónusz, amelyet az egyes tárgytípusok kaphatnak, és fokozatonkénti értékeik. Az értékek a legalacsonyabb fokozattól a legmagasabbig szerepelnek.

  • HozzáadásAz első 4 bónuszt Erősítő tárggyal, az 5.-et Áldás márvánnyal adod hozzá. A hozzáadás sikertelen lehet.
  • CsereA Varázstárgy a tárgy összes 1-5. bónuszát újrasorsolja az értékeikkel együtt. A Varázstárgy+ után a régi és az új bónuszok közül választhatsz.
  • Zöld sorozatA Zöld erő és a Zöld varázslat csak 40. szintű páncélokon és fegyvereken használható.
  • IsmétlésEgy tárgyon ugyanaz a bónusz csak egyszer lehet. Kivétel a változó bónuszú felszerelés és a 6-7. bónusz.

Sebzés

  • Átlagos sebzés-55% ~ +60%
  • Képességsebzés-27% ~ +28%Ez a két bónusz csak 30., 75. és 105. szintű fegyvereken és a Sólymon jöhet ki.
  • Erős félemberek ellen+1, 2, 3, 5, 10%Nem adható hozzá újra olyan fegyverekhez, amelyeknek ez az alapbónusza, például a Rúnakardhoz, de megmarad, ha a fejlesztés előtt adták hozzá.
  • Erős ördögök ellen+2, 4, 6, 10, 20%Nem adható hozzá újra olyan fegyverekhez, amelyeknek ez az alapbónusza, például a Triton kardhoz, de megmarad, ha a fejlesztés előtt adták hozzá.
  • Erős állatok ellen+2, 4, 6, 10, 20%
  • Erős misztikusok ellen+2, 4, 6, 10, 20%
  • Erős orkok ellen+2, 4, 6, 10, 20%
  • Erős élőhalottak ellen+2, 4, 6, 10, 20%

Ellenállás

  • Ennek a tárgynak nincs ellenállásbónusza.

Egyéb

  • Erő+2, 4, 6, 8, 12
  • Intelligencia+2, 4, 6, 8, 12
  • Ügyesség+2, 4, 6, 8, 12
  • Életerő+2, 4, 6, 8, 12
  • Varázslási sebesség+2, 4, 6, 10, 20%
  • Kritikus találat esélye+1, 2, 3, 5, 10%
  • Átütő találat esélye+1, 2, 3, 5, 10%
  • Mérgezés esélye+1, 2, 3, 5, 8%
  • Vérző támadás+1, 2, 3, 5, 8%
  • Kábítás esélye+1, 2, 3, 5, 8%
  • Lassítás esélye+1, 2, 3, 5, 8%

6-7. Bónuszok

Azok a tárgyak, amelyeknek megvan mind az első 5 bónuszuk, 6. és 7. bónuszt is kaphatnak. A két rendszer egymástól függetlenül működik: az 1-5. és a 6-7. bónuszokat külön cseréled.

  • Seon-HaeA bónuszokat Seon-Haenál adod hozzá. A siker esélye az NPC ablakában látszik, és a próbálkozás sikertelen lehet.
  • DarabokA tárgy szintjétől függően legfeljebb 10 darab használható. Minden darab 2%-kal növeli a sikerarányt, összesen legfeljebb 20%-ig.
  • IdőtartamA bónusz hozzáadása alatt a tárgy 24 órán át Seon-Haenál marad. A gyorsító lerövidíti ezt az időt.
  • CsereAz Áldás újakra cseréli a 6-7. bónuszokat. A Kis áldás ugyanezt teszi kis eséllyel.

Sebzés

  • Támadóérték+5~50
  • Mágikus támadóérték+5~50
  • Több sebzés kevés rangponttal
  • Erős metinkövek ellen+3-8%
  • Harcban X másodpercre elemi erőt kap1-5 mpTűz, jég, föld, szél, villám, sötétség
  • Elemi erő (a teljes érték +X%-a)+1~15%Tűz, jég, szél, föld, villám, sötétség
  • Erős ellenük (a teljes érték +X%-a)
    • Félemberek, szörnyek+1~10%
    • Metinkövek+1~12%
    • Ördögök, állatok, élőhalottak, misztikusok, orkok+1~15%
    • Rovarok, sivatagi szörnyek, zodiákus szörnyek+1~20%
  • Képesség-újratöltés (10% vagy 20% esély)-1-5 mpSárkányörvény, Repülő talizmán, Villámhajítás, Sötét csapás, Nyílzápor, Kardcsapás, Roham, Farkaslehelet, Hármas vágás, FarkaskaromA 10%-os és a 20%-os változat két külön bónusznak számít.
  • Támadásbónusz képességek használatakor1~10 mpSárkány segítsége, Mérgezett nyíl, Életakarat, Gyógyulás, Tűzszellem, Kardkör, Mérgező felhő, Rettegés

Ellenállás

  • Harcban X másodpercre elemi ellenállást kap1-5 mpTűz, jég, föld, szél, villám, sötétség
  • Védelmi bónusz képességek használatakor1~10 mpElvarázsolt penge, Áldás, Vörös farkas lelke, Támadás+

Egyéb

  • Max. ÉP+50~500
  • Max. MP+5~80
  • Mérgezés esélye+1-5%
  • Méregellenállás+1-5%
  • Vérző támadás+1-5%
  • Ellenállás vérző támadások ellen+1-5%
  • A sebzést MP-ként nyeli el+1-3%
  • Képességek használatakor X% ÉP-t nyel el1-5%Rajtaütés, Villámidézés, Villámkarom, Tépés, Sárkányüvöltés, Kardpörgés, Szellemcsapás, Ismételt lövés, Sárkánylövés
  • Képesség időtartama+1~10 mpLopakodás, A kard aurája, Pehelyléptek, Vörös farkas lelke
  • A képesség X% eséllyel kábít1-5%Pengepörgés, Szellemcsapás, Farkasugrás, Sötét kő, Eloszlatás, Hármas vágás
  • A képesség X% eséllyel visszaüt1-5%Lángcsapás, Farkasugrás, Erős csapás, Nyílzápor, Alattomos méreg, Ujjcsapás
  • Varázslási sebesség bónusz X másodpercre képességek használatakor1-10 mpSötét védelem, Indigó farkas lelke, Erős test
  • Mozgási sebesség bónusz X másodpercre az Indigó farkas lelke használatakor1-10 mp
  • Kritikus találat bónusz X másodpercre a Tépés használatakor1-10 mp

NPC-tartalom


Szatócs - Bolt
Fegyverkovács - Bolt
Páncélkovács - Bolt
Biológus - Bolt
Alkimista - Bolt
Seon-Hae - Bolt

Első lépések


ELSŐ LÉPÉSEK - Küldetés

A játék elején kapott időkorlátos tárgyak 3-7 napig tartanak.
Lent látható néhány tárgy, amelyet az elején kapsz:

  • Kezdőláda
  • A misztikus orákulum hátasa
  • Automatikus vadászat
  • Bájital
  • Fegyverkinézet-jegy
  • Vörös Azrael-jelmezszett
  • A misztikus orákulum macskája
  • Gyűrű
A változtatás jogát fenntartjuk, de a kezdőcsomagjaink a következők lesznek.
IkonTárgy
Manni hátas
Automatikus vadászat (1 nap)Metinkövek automatikus vadászatára nem használható.
Metinkő-érzékelő (50 használat)
Fegyverkinézet-jegy
Vörös Azrael-jelmez
Sárkányisten (x50)ERŐ, ÜGY, INT és ÉLE sárkányisten-jelek.
Támogató sámán (sárkányerő)
A bátorság köpenye (x200)
BájitaltáskaTávolról is vehetsz vele bájitalt. Yangba kerül.
A misztikus orákulum macskájaA háziállat változhat.
BájitalokZöld bájital, lila bájital, kritikus találat és átütő találat

Offline bolt


OFFLINE BOLT - Erszény

A boltodat a szatócsnál vett csomaggal vagy a leltárad gombjával nyithatod meg.

  • A boltot 24-72 órára nyithatod meg. (A díj az időtartamtól függ.)
  • A boltodat a felszerelés ablakában lévő bolt gombra kattintva nézheted meg.
  • Ebben az ablakban tehetsz tárgyakat a boltba, vagy veheted ki őket.
  • Minden karakter legfeljebb 2 boltot nyithat.
  • A bolt kinézetének megváltoztatásához kasmírcsomag kell.
Boltnyitó ablak: kinézet, cím és időtartam
Boltnyitó ablak: tárgyak és összegzés

Boltbővítés

A boltbővítéssel a zárolt mezőkre kattintva végleg feloldhatod őket, és több tárgyat tehetsz be. A szerkesztőmezőbe tett bolti időtekercs boltpontot ad: 500 pontnál a bolt 5 órát kap.

Bolt bezárása

A bolt bezár, ha lejár az idő, vagy minden elkelt. A bevételt és az el nem adott tárgyakat a bal alsó ajándékdobozból veheted ki. Új boltot csak akkor nyithatsz, ha az ajándékdoboz üres.

Automatikus vadászat


Az automatikus vadászat olyan játékbeli segítő, amellyel a karaktered magától vadászik egy terület lényeire. Megkönnyíti az ismétlődő harcokat: TP-t, yangot és tárgyakat gyűjtesz anélkül, hogy kézzel irányítanád a karaktert.

Az automatikus vadászat paneljét a Automatikus vadászat ikonra kattintva vagy az X billentyűvel balra nyíló füleken nyithatod meg.

Az automatikus vadászat ablaka
  • A szerverünkön kétféle automatikus vadászat van: Automatikus vadászat és Automatikus vadászat (Metin).
  • Az Automatikus vadászat (Metin) működéséhez a normál automatikus vadászatnak is futnia kell.
  • Lélekmedált is használhatsz, hogy ne akadj el szörnyeken, csoportokon és metinköveken.

Hat beállítás

Támadás
Automatikusan megtámadja a karakter hatósugarában lévő szörnyeket és metinköveket. A szörny típusa és a szinttartomány külön állítható.
Fókusz
Bekapcsolva a karakter csak a vadászat kezdőpontja körül harcol, a Fókuszban beállított sugáron belül. Ez a terület kék körként jelenik meg körülötted.
Bájitalok
Húzd a bájitalokat a leltárból a vadászat ablakába. A Be és az Indítás megnyomása után a karakter automatikusan használja őket. Az ÉP- és MP-bájitalokat akkor issza meg, amikor az alattuk látható százalék alá esel. 12 mező van, és a bájitalok mellé fogyóeszközök is tehetők.
Képességek
Húzd át a karakter és a ló képességeit a karakterképernyőről. A képességeket abban a sorrendben használja, ahogy elhelyezted őket, amint lejárt az újratöltésük. Minden képesség alatt beállíthatod, hány másodpercenként használja. 12 mező van, és a képességeket kihúzással távolíthatod el.
Feltámadás
A karakter a halála után 3 perccel automatikusan feltámad. Egyes kazamatákban ez nem működik.
Beállítások
Itt állítható a farmolás típusa és az automatikus bejelentkezés. A Normál típus csak szörnyeket, a Metin típus csak metinköveket támad.

Hol szerezhető

Automatikus vadászat

  • Gnollmester
  • Gnollkapitány
  • Ahtrin kapitány
  • Ahtrin nagymester
  • Vad kappa
  • Romlott hadúr
  • Fagyott hadúr
  • Az északi szél hadura
  • A rejtekhely hadura
  • Arany okey-doboz
  • Kígyókincs
  • F. sárkány doboza (könnyű)
  • F. sárkány doboza (nehéz)
  • Arany királyi láda

Automatikus vadászat (Metin)

  • F. sárkány doboza (könnyű)
  • F. sárkány doboza (nehéz)
További információ

A biológus kutatása


A biológus tárgyait a Vörös szellemfa ágáig várakozás nélkül leadhatod.

A biológus küldetései
IkonKüldetés
OrkfogIdőkorlát: nincs korlátozás.
Az ördög emlékeIdőkorlát: nincs korlátozás.
Átkok könyveIdőkorlát: nincs korlátozás.
JéggolyóIdőkorlát: nincs korlátozás.
Zelkova ágIdőkorlát: 15 perc várakozás.
Tugyis-táblaIdőkorlát: 30 perc várakozás.
Vörös szellemfa ágaIdőkorlát: 60 perc várakozás.
A vezérek jegyzeteiIdőkorlát: 6 óra várakozás.
A gonosz szem ékköveIdőkorlát: 12 óra várakozás.
A bölcsesség ékköveIdőkorlát: 12 óra várakozás.
A száműzetés erének kristályaIdőkorlát: 24 óra várakozás.

Beran szíve Azonnal nullázza a biológus kutatásának időzítőjét. Ne használd, ha nincs aktív időzítőd. A felhasznált kivonat nem kapható vissza.

Chaegirab biológus
Chaegirab biológus

A biológus-rendszerünkkel a küldetésekhez kért anyagokat bárhonnan leadhatod, ahol a karaktered épp van, amikor csak akarod. Azt is mutatja, mennyi idő van hátra, és hány tárgyat kell még leadnod. Teljesítsd a küldetéseidet távolról, C. biológus zavarása nélkül!

Chaegirab biológus

Aurajelmez


Gyűjtsd egyetlen jelmezbe ékszereid erejét, és minden fejlődéssel ragyogjon egy fokkal fényesebben az aurád.

AURAJELMEZ - Fejléc
AURAJELMEZ - Felület

Az aurajelmezt a szörnyek által elejtett Aura jégrúnával fejlesztheted, és a 49., 99., 149., 199. és 249. szinten fejlődik tovább. Minél magasabb a szint, annál nagyobb az értékek elnyelési aránya. Egy karkötő, egy nyaklánc, egy fülbevaló és egy pajzs értékeit viheted át a jelmezre, az átvitt tárgy közben megsemmisül.

Általános szabályok

  • Csak az aurajelmez, pajzsok, nyakláncok, fülbevalók és karkötők adhatók hozzá.
  • Az aura ablakába csak az aurajelmez és az aurafejlesztő anyagok tehetők.
  • Az aurajelmez továbbfejlesztése és fejlesztése 50 000 000 yangba kerül.
  • Lélekhez kötött tárgyakkal nem működik.
  • Nem működik olyan aurajelmezzel, amelyre már átvittek tárgyat.
  • Az aurajelmez csak továbbfejlődés után fejleszthető.

I Közönséges aurajelmez

  • FejlesztésAura jégrúna ×1 és 50 000 000 yang
  • Továbbfejlődés · 49. szintAura tűzrúna (10) és 50 000 000 yang, Egyszerű aurajelmez lesz belőle

A fejlesztés és a továbbfejlődés Teovahdannál történik. A rúnák szörnyekből esnek.

További információ

Talizmánok


Vidd az egeret egy talizmán fölé, vagy kattints rá, hogy lásd, milyen erőt ad az egyes fokozatokon.

Tűztalizmán

FokozatSzükséges szintA tűz erejeErős metinkövek ellen
+2520%25%5
+5030%50%10
+10040%100%20
+20060%200%40
  • Más tárgyakhoz hasonlóan a talizmánok is kaphatnak 4 bónuszt az Ősi erősítő tárggyal és egy 5.-et az Áldás márvánnyal, összesen 6 bónuszt.
  • A talizmánok a Háborús tekerccsel kockázat nélkül fejleszthetők +4-ig.
  • A talizmánoknak +0-n nincs bónuszuk. +1-től jelennek meg saját alapbónuszaik.
  • A Kötés tekercsével lezárt talizmánokat, mint más tárgyakat, nem lehet boltnak eladni, eldobni vagy fejleszteni.

Szintküldetések


SZINTKÜLDETÉSEK - Battle Pass

Ezzel a gombbal nyithatod meg a szintküldetéseket.

A szintküldetések olyan rendszer, amely egyedi jutalmakat ad. Minden szinten különböző módokon kell lényeket és szörnyeket legyőznöd. A küldetések teljesítéséért sok jutalmat kapsz. A szinttartományok között nagy jutalmú extra küldetések is vannak, ahol sok egyedi tárgyat szerezhetsz.


Ebben az ablakban azt is látod, ki teljesítette elsőként az egyes küldetéseket, és a küldetés részleteit. Ha a küldetéseket teljesen befejezed, lépésről lépésre megnyílnak a kazamataküldetések és Yohara kontinens küldetései.



Szörnykártya


A szörnykártya-rendszer elérhető a játékunkban, hozzá igazítva és beállítva. Feladatainak teljesítésével egyedi jutalmakat és bónuszokat szerezhetsz. De egyáltalán nem könnyű!

Szörnykártya-küldetések
Szörnykártya-gyűjtemény

A szörnykártya-rendszert a játékmenü Szörnykártya gombjával nyithatod meg.

További információ

Postaláda


A postaláda felülete
    • A postaládával üzeneteket, tárgyakat és ajándékokat küldhetsz a barátaidnak.
    • Levéllel elküldheted a tárgyaidat és a yangodat egy barátodnak vagy egy másik karakterednek.
    • A postádhoz használd a raktáros melletti postaláda NPC-t.
    • Olyan barátnak is küldhetsz ajándékot vagy üzenetet, aki nincs online.
    • Minden küldés 1 millió yangba kerül.
    • Ha postát kapsz, a minitérképen megjelenik egy üzenetgomb.
    • A Postaláda tárggyal távolról is kinyithatod a ládát, különben menj a postaláda NPC-hez.
    • A csapat által a játékosoknak küldött ajándékokat a postaládából veheted ki.
    • Bármilyen probléma miatti kártérítés a postaládán keresztül érkezik. Ezeken a leveleken GM-ikon van.

Árellenőrzés


Ne aggódj, ha nem ismered a piacot, vagy most kezdtél játszani. A tárgyak árellenőrzésével megnézheted az offline boltokban eladott tárgyak átlagárát, és ehhez igazíthatod a saját áradat.

Árellenőrzés, 1. lépés

1Nyisd meg az ablakot Az árellenőrzés ablakát a Árellenőrzés gomb gombbal, az "X" billentyűvel vagy a csevegőbővítés gombjával nyithatod meg.

Árellenőrzés, 2. lépés

2Keresd meg a tárgyat Kezdd el beírni a tárgy nevét az "Add meg a tárgy nevét" mezőbe, és válaszd ki a kívánt tárgyat a listából.

Árellenőrzés, 3. lépés Árértesítés a csevegőablakban

3Nézd meg az árat A Keresés gomb megnyomása után megjelenik a tárgy átlagára yangban és wonban, és az eredmény a csevegőablakba is beíródik.



Bónuszbot


A bónuszbot sosem hagyja ki a beállított bónuszt. Akadás, magas ping vagy szaggatás esetén is rábízhatod a bónuszcserét. Amikor megjelenik a kívánt bónusz, az ablak teteje zöldre vált. Ha elfogy a varázstárgyad, pirosra vált.

A bónuszbotot az X billentyűvel vagy a csevegőbővítés gombjával nyithatod meg.

Bónuszbot, mezők ablaka

Normál bónuszbot

Ingyenes. Normál sebességgel, egymás után cseréli a bónuszokat.

Bónuszbot, mentett szettek ablaka

Prémium bónuszbot

A prémium bónuszbot tárgyaFizetős. A bónuszok azonnal cserélődnek. A jelmezbónuszokat és a felszerelés 6. és 7. bónuszát is cserélheti.

Kazamataportál


Az ablakot az X menüből vagy a csevegőbővítésen keresztül nyithatod meg.

Kazamataportál fül, kazamaták listája

Kazamataportál Erről a fülről közvetlenül a számodra elérhető kazamatákba teleportálhatsz, és tesztmódban kipróbálhatod őket. Ismerd meg a kazamaták tartalmát, és nézd meg mindegyik jellemzőit és feltételeit.

Csoportkeresés fül, nyitott szobák

Csoportkeresés Ezen a fülön csapattársakat találsz ahhoz a kazamatához, ahová be akarsz menni. Toborzótáblaként is használhatod, és karaktered erejével más játékosokat kísérve pénzt kereshetsz a kazamatákban.

Főellenség-keresés fül, főellenségek követése

Főellenség-keresés Ezen a fülön a semleges területek főellenségeinek megjelenési idejét és részleteit látod, a kazamaták főellenségei nélkül.

További információ

Haladó lovaglás


A lovaglási szinted a játék elején 21-ről indul. Etesd a lovadat lótakarmánnyal, hogy nyeregben nőjenek az értékeid, és erősítsd minden hátasodat lovas képességekkel.

A lovad szintjét a lovászfiú NPC "Ló szintjének növelése" küldetésével emelheted.

A ló szintjének és a lovas képességeknek az ablakai
  • Lótakarmány200-250 tapasztalati pontot ad a lovadnak. Ha megtelik a tapasztalatsáv, a ló szintet léphet. Ha a próbálkozás sikertelen, 100 Gaya kell. A 30. szint után minden edzéshez x100 lótakarmány szükséges.

  • Arany lókönyvAmikor a lovad eléri a 31. szintet, vedd fel a lovászfiú küldetését, és 30 percen belül vadássz le 100 szörnyet a gnollbarlangokban. A küldetés jutalma egy arany lókönyv és x50 lótakarmány.

  • Lovas képességekA lovas képességkönyvekkel a ló 21. szintjén 1, a 31. szintjén 2 képességet tanulsz meg. Lovaglás közben minden hátason működnek, és sosem sikertelenül nőnek a 20. szintig. A könyvek a lovas képességek ládájából származnak.

Lovas képességkönyvek

  • TPLovaglás (TP)Lovaglás közben növeli a TP-bónuszt.
  • TeljességLovaglás (Teljesség)Lovaglás közben növeli a teljességet.
  • Lovas képességLovaglás (Lovas képesség)Erős képességek még hasznosabbá teszik a lovadat.
  • VéletlenLovaglás (Véletlen)Véletlenszerű lovas képességet ad.
  • HarcosLovaglás (Erős harcosok ellen)Erős harcosok ellen.
  • SzuraLovaglás (Erős szurák ellen)Erős szurák ellen.
  • NindzsaLovaglás (Erős nindzsák ellen)Erős nindzsák ellen.
  • SámánLovaglás (Erős sámánok ellen)Erős sámánok ellen.
  • LikánLovaglás (Erős likánok ellen)Erős likánok ellen.
  • Nincs hátralökésLovaglás (Nincs hátralökés)Ha szörnyet támadsz, rövid ideig nem lökhetnek hátra.
  • SungMa ERŐLovaglás (SungMa ERŐ)Lóháton harcolva növeli a SungMa-akaratot (ERŐ).
  • SungMa ÉLELovaglás (SungMa ÉLE)Lóháton harcolva növeli a SungMa-akaratot (ÉLE).
  • SungMa ELLLovaglás (SungMa ELL)Lóháton harcolva növeli a SungMa-akaratot (ELL).
  • SungMa INTLovaglás (SungMa INT)Lóháton harcolva növeli a SungMa-akaratot (INT).
  • Tomboló viharLovaglás (Tomboló vihar)Felszállás után rövid ideig növeli a támadási sebességet.
  • Fürge pataLovaglás (Fürge pata)Felszállás után rövid ideig növeli a mozgási sebességet.
  • PehelyléptekLovaglás (Pehelyléptek)Aktiválja a Pehelylépteket, HA NEM LOVAGOLSZ.
  • SebezhetetlenségLovaglás (Sebezhetetlenség)Ha az ÉP-d 30% alá esik, 3 másodpercre sebezhetetlen leszel.
További információ

Ereklyerendszer


A lélekereklyék közvetlenül a karakteredhez, nem a felszereléshez kötött bónuszokat adnak. Párosítsd az új kontinens küldetéseiben gyűjtött szellemeket a kasztodnak megfelelő, Chaegirabtól kapott lélekereklyével, és élvezd az extra bónuszokat legfeljebb 12 órán át.

Az ereklyeablak a karakterablakból nyílik. A bónuszokat a CTRLO (Ég) és a CTRLP (Föld) billentyűkkel kapcsolhatod be és ki.

Ereklyebónusz ablaka
  • LélekereklyeChaegirab megmentésének küldetése egy ereklyeszilánkot ad a kasztodnak. Lélekereklyék a Dongan-síkság és más yoharai térképek küldetéskönyveiből is származhatnak.
  • Bónuszok hozzáadásaTedd az ablakba a kard szellemét, az őrszellemet, az ékszerszellemet és a fényszellemet, majd nyomd meg a Hozzáadás gombot. Legfeljebb 4 bónusz adható hozzá, a hozzáadás sikertelen lehet, és a bónuszok nem cserélhetők.
  • AktiválásAz ereklyét kiveheted, amíg meg nem nyomod az Aktiválás gombot. Ha lejár az idő, a lélekereklyét újra fel kell tölteni a megfelelő szellemekkel.
  • BónuszokA bónuszok között van SungMa-akarat, erő és védelem metinkövek ellen, főellenségtől szerzett zsákmány esélye, képesség-újratöltés nullázása és a halál elkerülése.
További információ

Extra rendszerek


Tömeges törlés ablaka és leltár

Gyors törlés

Nem kell egyenként törölnöd a leltár felesleges tárgyait. Gyors törléssel jobb kattintással teszed őket az ablakba, és egyszerre törlöd mindet. Az ablakot a leltár melletti Gyors törlés gomb gombbal nyithatod meg.

Visszavásárlási ablak és leltár

Tárgy visszavásárlása / visszaállítása

Ha egy tárgyat eladtál egy NPC-nek, vagy véletlenül törölted, visszavásárlási díj fejében visszakaphatod. Az ablakot a leltár melletti Tárgy-visszavásárlás gomb gombbal nyithatod meg.

Egy láda tartalmának ablaka

Láda-előnézet

Használd a CTRLjobb kattintás kombinációt bármely ládán, hogy lásd az összes benne lévő tárgyat.

Egy szörny zsákmányának ablaka

Szörnyzsákmány-előnézet

Kattints egy szörnyre, majd a Zsákmány-előnézet gomb gombra, hogy lásd az összes tárgyat, amit elejthet.

Szörnyinformációs ablak

Szörnyinformáció

Kattints egy szörnyre, majd a Szörnyinformáció gomb gombra, hogy lásd a szörny minden részletét.

Enasir kereskedő és az öszvére

Enasir kereskedő

Kattints a leltár melletti Enasir kereskedő gombja gombra, hogy hívd Enasir kereskedőt. Ezen az NPC-n keresztül a szatócsot vagy a raktárost hívhatod magadhoz.

Címek ablaka

Címrendszer

Szabd egyedivé karaktered megjelenését a címrendszerrel. Használj címtekercset, és válaszd ki a hozzád legjobban illőt. A címek ablakát a karakterinformációs képernyő Címek gomb gombjával nyithatod meg.

Övleltár és kétoldalas felszerelésablak

Extra felszerelésoldal

A felszerelésablak I. és II. fülével két különböző felszerelést viselhetsz, és gyorsan válthatsz közöttük. A kapcsolódó képesség a másodlagos képességek között van. Mellette az övleltár egy extra rekesz, amely a viselt öv típusa és szintje szerint nyílik.

Hivatalos elemtekercs


A tűz tekercse egy fegyveren

A tűz tekercse Ez a tekercs alapvarázslatot adhat egy fegyvernek. Siker esetén a fegyver megkapja a tűz erejét.

A jég tekercse egy fegyveren

A jég tekercse Ez a tekercs alapvarázslatot adhat egy fegyvernek. Siker esetén a fegyver megkapja a jég erejét.

A villám tekercse egy fegyveren

A villám tekercse Ez a tekercs alapvarázslatot adhat egy fegyvernek. Siker esetén a fegyver megkapja a villám erejét.

A szél tekercse egy fegyveren

A szél tekercse Ez a tekercs alapvarázslatot adhat egy fegyvernek. Siker esetén a fegyver megkapja a szél erejét.

A föld tekercse egy fegyveren

A föld tekercse Ez a tekercs alapvarázslatot adhat egy fegyvernek. Siker esetén a fegyver megkapja a föld erejét.

A sötétség tekercse egy fegyveren

A sötétség tekercse Ez a tekercs alapvarázslatot adhat egy fegyvernek. Siker esetén a fegyver megkapja a sötétség erejét.

Az elemtekercs cseréje

Ha egy elemtekerccsel már rendelkező fegyver elemi erejét akarod megváltoztatni, cseretekercs kell. Ezzel megváltoztathatod a fegyver alap elemi varázslatát.


Csevegőszűrő


A csevegőszűrővel csak azok az üzenetek maradnak a csevegőablakban, amelyeket látni szeretnél. Állítsd be ízlésed szerint a csatornákat, nyelveket és értesítéseket, majd mentsd el őket.

A csevegés beállításainak ablaka
  • CsevegéstípusokVálaszd ki, mit szeretnél látni az Általános, Csoport, Céh, Kiáltás, Rendszer és Üzenet csatornák közül.
  • Nyelvi szűrőKapcsold be a szűrőt, és válassz legfeljebb három nyelvet, hogy csak a saját nyelvű üzeneteket lásd.
  • ÉrtesítésekA kockadobások eredményét és a tapasztalatról, tárgyakról és pénzről szóló értesítéseket kedved szerint kapcsolhatod be vagy ki.
  • Csevegés neveNevezd el a listádat, mentsd a változtatásokat, vagy állíts vissza mindent egy kattintással.

Események


Sok eseményünk van, többségük a hivatalos játék ihlette vagy onnan átvett. A minden héten rendezett események mellett különleges és meglepetésesemények is vannak. A különleges események "meghatározott időpontokban vagy meglepetésként" zajlanak, és sokáig tartanak. A napi események rövidebbek, és folyamatosan futnak.

A játékban a minitérkép "E" gombjával nézheted meg a rendszeres és a különleges eseményeket.

Klasszikus események

A Kapd el a királyt ablaka

Kapd el a királyt

A Yutnori ablaka

Yutnori

Az orákulum-esemény ablaka

Orákulum-esemény

A hajtások ablaka a leltárban

Virággyermekek

Metintűz: egy harcos és egy lángoló metinkő

Metintűz

Ebben a hétköznapokon a 110. szinttől elérhető eseményben a nehézségi tekerccsel megidézett próbaköveket rombolod le, és egyre erősebb főellenségekkel harcolsz.

Metineső: az égből hulló metinkövek

Metineső

Az esemény alatt a lerombolt metinkövek fele annyi idő alatt jelennek meg újra. Az elhagyott erőd és a kazamaták metinkövei nem számítanak bele.

Eseménynaptár

Minden héten ismétlődő események. Az időpontok török idő (TRT) szerint értendők.

  • 02:00-03:00Gaya-esemény
  • 10:00-11:00Gaya-esemény
  • 14:00-15:00Kis áldás esemény
  • 16:00-17:00Hátastekercs
  • 19:00-20:00Won-asztal
  • 20:00-21:00Rangesemény
  • 21:00-22:00Foci
  • 21:00-22:00Gaya-esemény
  • 22:00-23:00Kis áldás esemény
  • 01:00-03:00Szörnybónusz-esemény
  • 10:00-11:00Gaya-esemény
  • 16:00-17:00Hátastekercs
  • 17:00-19:00Horgászesemény
  • 20:00-21:00Háziállat-esemény
  • 21:00-22:00Ládabónusz-esemény
  • 21:00-22:00Gaya-esemény
  • 01:00-02:00Ládabónusz-esemény
  • 10:00-11:00Gaya-esemény
  • 14:00-15:00Kis áldás esemény
  • 16:00-17:00Hátastekercs
  • 19:00-20:00Holdfény kincsesládája
  • 19:00-20:00Won-asztal
  • 19:00-23:59Virággyermekek esemény
  • 21:00-22:00Gaya-esemény
  • 22:00-23:00Kis áldás esemény
  • 01:00-03:00Fejlesztésibónusz-eseményEreborWorldMobil
  • 01:00-23:59Virággyermekek esemény
  • 10:00-11:00Gaya-esemény
  • 15:00-17:00Fejlesztésibónusz-eseményEreborWorldMobil
  • 16:00-17:00Hátastekercs
  • 18:00-22:00Okey-kártyák
  • 21:00-22:00Gaya-esemény
  • 01:00-03:00Okey-kártya esemény
  • 01:00-23:59Virággyermekek esemény
  • 10:00-11:00Gaya-esemény
  • 14:00-15:00Kis áldás esemény
  • 16:00-17:00Hátastekercs
  • 17:00-19:00Hatszögletű ajándékcsomag
  • 19:00-21:00Szörnybónusz-esemény
  • 21:00-22:00Gaya-esemény
  • 22:00-23:00Kis áldás esemény
  • 01:00-23:59Virággyermekek esemény
  • 10:00-11:00Gaya-esemény
  • 16:00-17:00Hátastekercs
  • 18:00-19:00Foci
  • 20:00-21:00Won-asztal
  • 20:00-23:00Kapd el a királyt esemény
  • 21:00-22:00Gaya-esemény
  • 22:00-23:00Holdfény kincsesládája
  • 01:00-23:59Virággyermekek esemény
  • 10:00-11:00Gaya-esemény
  • 12:00-13:00Ládabónusz-esemény
  • 14:00-15:00Holdfény kincsesládája
  • 14:00-15:00Kis áldás esemény
  • 15:00-17:00Fejlesztésibónusz-eseményEreborWorldMobil
  • 16:00-17:00Hátastekercs
  • 18:00-20:00Szörnybónusz-esemény
  • 21:00-22:00Ládabónusz-esemény
  • 21:00-22:00Gaya-esemény
  • 22:00-23:00Kis áldás esemény
Teljes naptár

Kazamaták


Régi kontinens

A régi kontinens kazamatái
IkonKazamataSzint és elem
A pókbárónő fészkeFőellenség: pókbárónő Szint 50+Szél
A kék sárkány kamrájaFőellenség: Beran-Setaou Szint 75+Villám
DémontoronyFőellenség: Lucifer Szint 40+Sötétség
Az ördög katakombájaFőellenség: Azrael Szint 75+Sötétség
A vörös sárkány erődjeFőellenség: Razador Szint 100+Tűz
Nemere őrtornyaFőellenség: Nemere Szint 100+Jég
Jotun Thrym (Erebos)Főellenség: Jotun Thrym Szint 90+Szél
A sárkánykirály palotájaFőellenségek: öt sárkánykirály Céhszint 21+Villám
HajóvédelemFőellenség: Hidra Szint 90+Jég
Meley odújaFőellenség: Meley sárkánykirálynő Szint 90+Tűz
Zodiákus-templomFőellenségek: a 12 portál tisztjei Szint 20+TűzJégVillámSzélFöldSötétség

Új kontinens: Yohara

Yohara kazamatái
IkonKazamataSzint és elem
Gnollbarlang, 1. szintFőellenség: gnollkapitány Föld
Gnollbarlang, 2. szintFőellenség: Ahtrin kapitány Sötétség
Gnollbarlang, 3. szintFőellenség: Ahtrin nagymester FöldSötétség
Rejtélyes visszhangFőellenség: Argos visszhangja Sötétség
Rejtélyes kazamataFőellenség: rejtélyes pap JégSötétség
Sung Mahi pokoltornya
Az északi szél rejtekhelyeFőellenség: a rejtekhely hadura Jég
Az északi szél ereszkedőjeFőellenség: a rejtekhely hadura Villám
Az északi szél mélyeFőellenség: Alastor Jég
KígyótemplomFőellenség: Nethis kígyókirálynő FöldTűz
Balathor kriptájaFőellenség: Balathor Bajnok 4+Jég
Sötét fennsíkFőellenség: Nykos
A kapzsiság szakadékaFőellenség: Kalgaroth, a mészáros Bajnok 10+
A kapzsiság szíveFőellenség: Aamon Bajnok 10+

Eseménykazamaták

Eseménykazamaták
IkonKazamataSzint és elem
Utazás a túlvilágraFőellenség: Asmodeus Szint 90+Sötétség
Kincses sziget Szint 70+
Enigma templomaFőellenség: Enigma tábornok
SungMa-invázióFőellenség: az invázió parancsnoka TűzJégVillámSzél

AZ 1-120 MOBILSZERVER OKTÓBER 16-ÁN, PÉNTEKEN NYÍLIK! PC - MOBIL TÖBBPLATFORMOS!