Rohan2

Rohan2 - Rêbera servera PVP ya Metin2

Rohan2

  • Erebor 7ê Nîsana 2017anWindows
  • World 27ê Sibata 2026anWindows
  • Mobîl 16ê Cotmeha 2026aniOS,Android,Windows

Rohan2 · Destpêk

Rohan2 di 7ê Nîsana 2017an de deriyên xwe vekir û ji wê rojê ve bê navber dixebite.

Rohan2 bi nûkirin û çîrokên xwe yên taybet ezmûneke cuda pêşkêşî lîstikvanan dike, û cîhana wê li dora vê ramanê hatiye avakirin.

Sêwirana lîstika me

Rohan2 lîstikek e ku li gorî daxwazên lîstikvanan teşe digire. Dîtina wê ya nûjen bazirganî û kêfa lîstikê rê dide, bêyî ku dest bide bingeha lîstikê.

  • Pêşketina bi farmêPêşketin bi keda ku tu didî lîstikê tê qezenckirin.
  • Bazirganiya zindîBazirganiya di navbera lîstikvanan de dilê aboriyê ye.
  • Avahiya fermîLîstik li pey avahiya fermî diçe û her nûkirineke nû di vê çarçoveyê de tê nirxandin.
Çîroka sereke · I

Sê xwişk û bira

Di destpêka deman de, sê xwedayên xwişk û bira hevsengiya jiyanê danîn: Bahar-Taraji, xwedawenda afirandinê, Baljit-Elvedin, xwedayê parastinê, û Beran-Setaou, xwedayê mirinê.

Mirovan ji her duyên pêşîn re dua dikirin û ji yê sêyem ditirsiyan. Bi demê re ev tirs di dilê Beran-Setaou de bû çavnebarî, û çavnebarî bû kîn û nefret.

Çîroka sereke · II

Zivistana dirêj

Di dawiyê de kîna wî ewqas mezin bû ku wî xwedawenda ku mirovan herî zêde jê hez dikir, xwişka xwe, kuşt. Bi mirina xwedawendê re zivistaneke dirêj û hov cîhana mirovan cemidand. Heta xwedayan jî ev êş parve kir.

Dema Beran-Setaou fêm kir ka wî çi kiriye, xwe ji her kesî dûr xist. Baljit-Elvedin şîn girt heta ku ji bo dîtina birayê xwe yê hov bi rê ket. Lê ev tenê beşek ji çîrokê bû.

Çîroka sereke · III

Şikefta sirgûnê

Baljit-Elvedin birayê xwe di şikefteke binê erdê de dît û di navbera wan de şerekî tirsnak derket. Di dawiyê de wî şikeft mohr kir, vegeriya cîhana mirovan û ji wê demê ve ew dest e ku hemû zindiyan ji tariyê diparêze.

Pir hindik kes dizanin şikefta sirgûnê li ku ye, û yên dizanin sirê diparêzin. Ejderhaya tarî niha li cîhana binerdê serdest e û nefreta wê ya li hember zindiyan hîn jî dişewite.

Her kesê ku pê li axa wê bike, dê hêza xezeba wê tam bike.

Zimanên piştgirîkirî

Zimanên ku Rohan2 piştgirî dike

Nêrîna giştî


Karakterê ku tu baş dilîzî hilbijêre û hem di PvM hem di PvP de bigihîne asta wî ya herî baş. Ji bo ku karakterê xwe hêsantir pêş bixî, mijarên nûkirinê yên li forumê û wiki ya me bixwîne.

01 / 05

Şervan

  • Bedenî
  • Hişî

Şervan pêşengên her şerî ne. Karên herî dijwar digirin ser xwe û bi laşê xwe yê xurt her astengî derbas dikin. Piştî asta 5an riya bedenî an hişî hildibijêrin. Piraniya lîstikvanan heta asta 30an bi şervanê hişî dilîzin, paşê li cem falavêjê jêhatiyên xwe ji nû ve saz dikin û derbasî şervanê bedenî dibin.

Bonus


1-5. Bonus

5 bonusên pêşîn ku her cureyê tiştan dikare bigire û nirxên wan li gorî pileyê. Nirx ji pileya herî nizm heta ya herî bilind hatine rêzkirin.

  • Zêdekirin4 bonusên pêşîn bi Tişta xurtkirinê, ya 5an bi Mermera bereketê tê zêdekirin. Zêdekirin dikare bi ser nekeve.
  • GuhertinTişta efsûnê hemû bonusên 1-5 yên tiştê bi nirxên wan re ji nû ve diavêje. Bi Tişta efsûnê+ tu paşê di navbera bonusên kevn û nû de hildibijêrî.
  • Rêzeya keskHêza kesk û Efsûna kesk tenê li ser zirx û çekên asta 40an têne bikaranîn.
  • DubarebûnTiştek dikare heman bonusê tenê carekê hebe. Alavên bi bonusên guherbar û bonusên 6-7 awarte ne.

Zirar

  • Zirara navîn-55% ~ +60%
  • Zirara jêhatiyê-27% ~ +28%Ev her du bonus tenê li ser çekên asta 30, 75 û 105an û li ser Baz derdikevin.
  • Xurt li hember nîv-mirovan+1, 2, 3, 5, 10%Li çekên ku wekî bonusa bingehîn hene, wekî Şûrê rûnî, dîsa nayê zêdekirin, lê heke berî bilindkirinê hatibe zêdekirin dimîne.
  • Xurt li hember şeytanan+2, 4, 6, 10, 20%Li çekên ku wekî bonusa bingehîn hene, wekî Şûrê Trîton, dîsa nayê zêdekirin, lê heke berî bilindkirinê hatibe zêdekirin dimîne.
  • Xurt li hember heywanan+2, 4, 6, 10, 20%
  • Xurt li hember mîstîkan+2, 4, 6, 10, 20%
  • Xurt li hember orkan+2, 4, 6, 10, 20%
  • Xurt li hember nemiriyan+2, 4, 6, 10, 20%

Berxwedan

  • Bonusa berxwedanê ya vê tiştê tune.

Yên din

  • Hêz+2, 4, 6, 8, 12
  • Aqil+2, 4, 6, 8, 12
  • Çalakî+2, 4, 6, 8, 12
  • Jîndarî+2, 4, 6, 8, 12
  • Leza efsûnê+2, 4, 6, 10, 20%
  • Şansa lêdana krîtîk+1, 2, 3, 5, 10%
  • Şansa lêdana kuner+1, 2, 3, 5, 10%
  • Şansa jehrîkirinê+1, 2, 3, 5, 8%
  • Êrîşa xwînrijandinê+1, 2, 3, 5, 8%
  • Şansa sersamkirinê+1, 2, 3, 5, 8%
  • Şansa hêdîkirinê+1, 2, 3, 5, 8%

6-7. Bonus

Tiştên ku 5 bonusên wan ên pêşîn temam in dikarin bonusa 6an û 7an bigirin. Her du sîstem serbixwe dixebitin: bonusên 1-5 û 6-7 cuda têne guhertin.

  • Seon-HaeBonus li cem Seon-Hae têne zêdekirin. Şansa serkeftinê di pencereya NPC de xuya dike û hewl dikare bi ser nekeve.
  • PerçeLi gorî asta tiştê heta 10 perçe têne bikaranîn. Her perçe rêjeya serkeftinê 2% bilind dike, bi tevahî heta 20%.
  • DemDema bonus tê zêdekirin, tişt 24 saetan li cem Seon-Hae dimîne. Lezker vê demê kurt dike.
  • GuhertinBereket bonusên 6-7 bi yên nû diguherîne. Bereketa biçûk heman tiştî bi şanseke kêm dike.

Zirar

  • Nirxa êrîşê+5~50
  • Nirxa êrîşa efsûnî+5~50
  • Zirara zêdetir dema xalên rêzê kêm in
  • Xurt li hember kevirên Metin+3-8%
  • Di şer de ji bo X çirkeyan hêza hêmanê distîne1-5 çAgir, qeşa, ax, ba, birûsk, tarîtî
  • Hêza hêmanê (+X% ji nirxa giştî)+1~15%Agir, qeşa, ba, ax, birûsk, tarîtî
  • Xurt li hember (+X% ji nirxa giştî)
    • Nîv-mirov, cinawir+1~10%
    • Kevirên Metin+1~12%
    • Şeytan, heywan, nemirî, mîstîk, ork+1~15%
    • Kêzik, cinawirên çolê, cinawirên zodyakê+1~20%
  • Dema vegerandina jêhatiyê (şansa 10% an 20%)-1-5 çGerdava ejderhayê, Tilsima firokî, Avêtina birûskê, Lêdana tarî, Barana tîran, Lêdana şûr, Hêriş, Bêhna gur, Birîna sêalî, Pençeya gurGuhertoyên 10% û 20% wekî du bonusên cuda têne hesibandin.
  • Bonusa êrîşê dema jêhatî têne bikaranîn1~10 çAlîkariya ejderhayê, Tîra jehrî, Îradeya jiyanê, Derman, Ruhê agir, Xeleka şûran, Ewrê jehrî, Tirs

Berxwedan

  • Di şer de ji bo X çirkeyan berxwedana hêmanan distîne1-5 çAgir, qeşa, ax, ba, birûsk, tarîtî
  • Bonusa parastinê dema jêhatî têne bikaranîn1~10 çŞûrê efsûnkirî, Bereket, Ruhê gurê sor, Êrîş+

Yên din

  • HP ya herî zêde+50~500
  • SP ya herî zêde+5~80
  • Şansa jehrîkirinê+1-5%
  • Berxwedana jehrê+1-5%
  • Êrîşa xwînrijandinê+1-5%
  • Berxwedana li hember êrîşên xwînrijandinê+1-5%
  • Zirarê wekî SP dimije+1-3%
  • Dema jêhatî têne bikaranîn X% HP dimije1-5%Kemîn, Gazîkirina birûskê, Pençeya birûskê, Çirandin, Qîrîna ejderhayê, Zivirîna şûr, Lêdana ruh, Avêtina dubare, Avêtina ejderhayê
  • Dema jêhatiyê+1~10 çVeşartin, Aûraya şûr, Gava perê, Ruhê gurê sor
  • Jêhatî bi şansa X% sersam dike1-5%Zivirîna şûr, Lêdana ruh, Bazdana gur, Kevirê tarî, Belavkirin, Birîna sêalî
  • Jêhatî bi şansa X% lêdanê vedigerîne1-5%Lêdana pêtê, Bazdana gur, Lêdana xurt, Barana tîran, Jehra dizî, Lêdana tiliyê
  • Bonusa leza efsûnê ji bo X çirkeyan dema jêhatî têne bikaranîn1-10 çParastina tarî, Ruhê gurê çivîtkî, Laşê xurt
  • Bonusa leza tevgerê ji bo X çirkeyan dema Ruhê gurê çivîtkî tê bikaranîn1-10 ç
  • Bonusa lêdana krîtîk ji bo X çirkeyan dema Çirandin tê bikaranîn1-10 ç

Naveroka NPC


Dikana giştî - Dikan
Çekfiroş - Dikan
Zirxfiroş - Dikan
Biyolog - Dikan
Kîmyager - Dikan
Seon-Hae - Dikan

Gavên pêşîn


GAVÊN PÊŞÎN - Erk

Tiştên demkî yên ku di destpêka lîstikê de têne dayîn 3 heta 7 rojan dewam dikin.
Li jêr hin tiştên ku tu di destpêkê de distînî hene:

  • Sindoqa destpêkê
  • Siwarîya orakelê mîstîk
  • Nêçîra otomatîk
  • Derman
  • Bilêta xuyaniya çekê
  • Koma kincê Azrael ê sor
  • Pisîka orakelê mîstîk
  • Gustîlk
Mafê guhertinê di destê me de ye, lê pakêtên me yên destpêkê wê bi vî rengî bin.
ÎkonTişt
Siwarîya Manni
Nêçîra otomatîk (1 roj)Ji bo nêçîra otomatîk a kevirên Metin nayê bikaranîn.
Dîtokê kevirên Metin (50 bikaranîn)
Bilêta xuyaniya çekê
Kincê Azrael ê sor
Xwedayê ejderhayê (x50)Nîşanên xwedayê ejderhayê yên HÊZ, ÇAL, AQL û JÎN.
Şamanê alîkar (hêza ejderhayê)
Kiraska wêrekiyê (x200)
Çenteyê dermananDihêle tu ji dûr ve derman bikirî. Yang pêwîst e.
Pisîka orakelê mîstîkAjalê malê dikare biguhere.
DermanDermanê kesk, dermanê mor, lêdana krîtîk û lêdana kuner

Dikana negirêdayî


DIKANA NEGIRÊDAYÎ - Kîs

Tu dikanê bi pakêta ku ji dikana giştî hatiye kirîn an bi bişkoka di çenteyê xwe de vedikî.

  • Tu dikarî dikana xwe 24 heta 72 saetan vekî. (Biha li gorî demê ye.)
  • Tu dikana xwe bi tikandina bişkoka dikanê ya di pencereya alavan de dibînî.
  • Di vê pencereyê de tu tiştan li dikana xwe zêde dikî an jê derdixî.
  • Her karakter dikare heta 2 dikanan veke.
  • Ji bo guhertina xuyaniya dikanê pakêta keşmîrê pêwîst e.
Pencereya vekirina dikanê: xuyanî, sernav û dem
Pencereya vekirina dikanê: tişt û kurte

Berfirehkirina dikanê

Bi berfirehkirina dikanê tu li qulikên girtî dikî ku wan herdem vekî û tiştên zêdetir lê bikî. Kaxeza dema dikanê ya ku di qulika sererastkirinê de tê danîn xalên dikanê dide: di 500 xalan de 5 saet li dikana te zêde dibin.

Girtina dikanê

Dikana te dema dem diqede an her tişt tê firotin tê girtin. Qezenc û tiştên nefirotî ji qutiya diyariyê ya li jêr çepê bistîne. Heta ku qutiya diyariyê vala nebe tu nikarî dikaneke nû vekî.

Nêçîra otomatîk


Nêçîra otomatîk alîkarekî di nav lîstikê de ye ku dihêle karakterê te bi serê xwe li herêmekê nêçîra afirîdan bike. Şerên dubare hêsan dike: tu EXP, yang û tiştan berhev dikî bêyî ku karakterê xwe bi destan bi rê ve bibî.

Tu panela nêçîra otomatîk bi tikandina îkona Nêçîra otomatîk an ji tabên ku bi bişkoka X li çepê vedibin vedikî.

Pencereya nêçîra otomatîk
  • Li servera me du cure nêçîra otomatîk hene: Nêçîra otomatîk û Nêçîra otomatîk (Metin).
  • Ji bo ku Nêçîra otomatîk (Metin) bixebite, divê nêçîra otomatîk a asayî jî vekirî be.
  • Tu dikarî madalyona ruh bi kar bînî da ku di cinawir, kom û kevirên Metin de asê nemînî.

Şeş vebijark

Êrîş
Bi awayekî otomatîk êrîşî cinawir û kevirên Metin ên di qada karakterê te de dike. Cureyê cinawiran û navbera astan cuda têne sazkirin.
Bal
Dema vekirî be, karakterê te tenê li dora cihê ku nêçîr lê dest pê kiriye, di nav tîrêja ku di Balê de hatiye sazkirin de şer dike. Ev herêm wekî xelekeke şîn li dora te xuya dike.
Derman
Dermanan ji çenteyê bikişîne pencereya nêçîrê. Dema tu Veke û Dest pê bike bitikînî, karakterê te wan bi awayekî otomatîk bi kar tîne. Dermanên HP û SP dema tu dikevî bin rêjeya ku di binê wan de xuya dike têne vexwarin. 12 qulik hene û li kêleka dermanan tiştên bikaranînê jî têne danîn.
Jêhatî
Jêhatiyên karakter û hespê ji ekrana karakterê bikişîne. Ew bi rêza ku tu wan datînî, piştî ku dema vegerandinê diqede, têne bikaranîn. Di binê her jêhatiyê de tu saz dikî ku çend çirke carekê bê bikaranîn. 12 qulik hene û tu jêhatiyan bi kişandina derve radikî.
Vejîn
Karakterê te 3 deqîqe piştî mirinê bi awayekî otomatîk vedijî. Ev di hin zindanan de naxebite.
Vebijark
Li vir cureyê farmê û têketina otomatîk têne sazkirin. Cureyê Asayî tenê êrîşî cinawiran dike, cureyê Metin tenê êrîşî kevirên Metin dike.

Ji ku tê bidestxistin

Nêçîra otomatîk

  • Mamosteyê gnollan
  • Kaptanê gnollan
  • Kaptan Ahtrin
  • Mamosteyê mezin Ahtrin
  • Kappaya har
  • Serokê şer ê xerabûyî
  • Serokê şer ê cemidî
  • Serokê şer ê bayê bakur
  • Serokê şer ê sitargehê
  • Qutiya Okey a zêrîn
  • Xezîneya marê
  • Qutiya ejderhaya spî (sivik)
  • Qutiya ejderhaya spî (giran)
  • Sindoqa padîşahê zêrîn

Nêçîra otomatîk (Metin)

  • Qutiya ejderhaya spî (sivik)
  • Qutiya ejderhaya spî (giran)
Bêtir agahî

Lêkolîna biyolog


Tu dikarî tiştên biyolog heta Çiqilê dara xeyalî ya sor bê sekinandin teslîm bikî.

Erkên biyolog
ÎkonErk
Diranê orkêSînorê demê: bê sînor.
Bîranîna şeytanSînorê demê: bê sînor.
Pirtûka nifiranSînorê demê: bê sînor.
Gogê qeşayêSînorê demê: bê sînor.
Çiqilê zelkovayêSînorê demê: 15 deqîqe sekinandin.
Lewheya TugyisSînorê demê: 30 deqîqe sekinandin.
Çiqilê dara xeyalî ya sorSînorê demê: 60 deqîqe sekinandin.
Notên serokanSînorê demê: 6 saet sekinandin.
Gewherê çavê xirabSînorê demê: 12 saet sekinandin.
Gewherê zanînêSînorê demê: 12 saet sekinandin.
Krîstala damara sirgûnêSînorê demê: 24 saet sekinandin.

Dilê Beran Demjimêra lêkolîna biyolog di cih de ji nû ve saz dike. Heke demjimêreke te ya çalak tune be bi kar neyîne. Ekstrakta bikaranî nayê vegerandin.

Biyolog Chaegirab
Biyolog Chaegirab

Sîstema me ya biyolog dihêle tu materyalên ku ji bo erkên te pêwîst in li ku derê karakterê te be, kengî bixwazî teslîm bikî. Herwiha nîşan dide ka çiqas dem maye û hîn çend tişt divê bên teslîmkirin. Erkên xwe ji dûr ve biqedîne bêyî ku biyolog C. aciz bikî!

Biyolog Chaegirab

Kincê aurayê


Hêza xişlên xwe di kincekî tenê de kom bike û bihêle aura te bi her pêşveçûnê re pileyekê geştir bibiriqe.

KINCÊ AURAYÊ - Sernivîs
KINCÊ AURAYÊ - Navrû

Kincê aurayê bi Rûna qeşayê ya aurayê ya ku cinawir diavêjin tê bilindkirin û di astên 49, 99, 149, 199 û 249an de pêş dikeve. Çiqas ast bilind bibe, rêjeya mijandina nirxan jî ewqas bilind dibe. Tu dikarî nirxên bazinek, gerdeniyek, guharan û mertalek derbasî kincê bikî, û tişta derbaskirî di vê pêvajoyê de tê tunekirin.

Rêzikên giştî

  • Tenê kincê aurayê, mertal, gerdenî, guhar û bazin dikarin bên zêdekirin.
  • Di pencereya aurayê de tenê kincê aurayê û materyalên bilindkirina aurayê têne danîn.
  • Pêşxistin û bilindkirina kincê aurayê 50.000.000 yang e.
  • Bi tiştên girêdayî ruh re naxebite.
  • Bi kincê aurayê yê ku berê tiştek lê hatiye derbaskirin re naxebite.
  • Kincê aurayê tenê piştî pêşketinê dikare bê bilindkirin.

I Kincê aurayê yê asayî

  • BilindkirinRûna qeşayê ya aurayê ×1 û 50.000.000 yang
  • Pêşketin · Asta 49Rûna agir a aurayê (10) û 50.000.000 yang, dibe Kincê aurayê yê sade

Bilindkirin û pêşketin li cem Teovahdan têne kirin. Rûn ji cinawiran dikevin.

Bêtir agahî

Tilsim


Mişkê bibe ser tilsimekê an lê bitikîne da ku hêza ku di her pileyê de dide bibînî.

Tilsima agir

PileAsta pêwîstHêza agirXurt li hember kevirên Metin
+2520%25%5
+5030%50%10
+10040%100%20
+20060%200%40
  • Wekî tiştên din, tilsim bi Tişta xurtkirinê ya kevnar 4 bonusan û bi Mermera bereketê bonusa 5an distînin, bi tevahî 6 bonus.
  • Tilsim bi Kaxeza şer bêyî tu xeterî heta +4 têne bilindkirin.
  • Tilsim di +0 de bonusên wan tune. Ji +1 ve bonusên wan ên bingehîn derdikevin.
  • Tilsimên ku bi Kaxeza girêdanê hatine kilîtkirin, wekî tiştên din, nayên firotin li dikanan, nayên avêtin û nayên bilindkirin.

Erkên astê


ERKÊN ASTÊ - Battle Pass

Bi vê bişkokê tu erkên astê vedikî.

Erkên astê sîstemek e ku xelatên bêhempa dide te. Di her astê de ji te tê xwestin ku bi awayên cuda afirîdan û cinawiran bişkînî. Bi qedandina erkan tu gelek xelatan qezenc dikî. Di navbera navberên astan de erkên zêde yên bi xelatên mezin jî hene ku tu dikarî gelek tiştên bêhempa bistînî.


Di vê pencereyê de tu herwiha dibînî ka kê her erk yekem car qedandiye û hûrguliyên erkê. Dema tu erkan bi tevahî biqedînî, erkên zindanan û erkên parzemîna Yohara gav bi gav vedibin.



Karta cinawiran


Sîstema karta cinawiran di lîstika me de heye, li gorî wê hatiye adaptekirin û sazkirin. Bi qedandina erkên wê tu xelat û bonusên bêhempa qezenc dikî. Lê qet ne hêsan e!

Erkên karta cinawiran
Berhevoka karta cinawiran

Sîstema karta cinawiran bi bişkoka Karta cinawiran ya di menuya lîstikê de veke.

Bêtir agahî

Sindoqa postê


Navrûya sindoqa postê
    • Bi sindoqa postê tu peyam, tişt û diyariyan ji hevalên xwe re dişînî.
    • Bi nameyekê tu tişt û yanga xwe ji hevalekî an ji karakterekî xwe yê din re dişînî.
    • Ji bo postê NPCya sindoqa postê ya li kêleka embarvan bi kar bîne.
    • Tu dikarî diyarî an peyamekê ji hevalekî ku ne serhêl e re jî bişînî.
    • Her şandin 1 mîlyon yang e.
    • Dema post digihîje te, li ser nexşeya biçûk bişkokeke peyamê xuya dike.
    • Bi tişta Sindoqa postê tu sindoqê ji dûr ve vedikî, wekî din here cem NPCya sindoqa postê.
    • Diyariyên ku tîm ji lîstikvanan re dişîne ji sindoqa postê têne standin.
    • Tezmînatên ji bo her pirsgirêkê bi sindoqa postê têne şandin. Li ser van nameyan îkona GM heye.

Kontrola bihayan


Heke tu bazarê nas nakî an tu nû dest bi lîstikê kiriye, xem nexwe. Bi kontrola bihayên tiştan tu bihayê navîn ê tiştên ku li dikanên negirêdayî hatine firotin dibînî û li gorî wê bihayê xwe diyar dikî.

Kontrola bihayan, gav 1

1Pencereyê veke Pencereya kontrola bihayan bi bişkoka Bişkoka kontrola bihayan, bişkoka "X" an bişkoka berfirehkirina sohbetê veke.

Kontrola bihayan, gav 2

2Li tiştê bigere Dest bi nivîsandina navê tiştê di qada "Navê tiştê binivîse" de bike û tişta ku dixwazî ji lîsteyê hilbijêre.

Kontrola bihayan, gav 3 Agahdariya bihayê di pencereya sohbetê de

3Bihayê bibîne Dema tu Bigere bitikînî, bihayê navîn ê tiştê bi yang û won xuya dike, û encam di pencereya sohbetê de jî tê nivîsandin.



Bota bonusan


Bota bonusan qet bonusa ku tu saz dikî ji dest bernade. Tevî lag, pinga bilind an sekinandinan jî, tu dikarî guhertina bonusan ji botê re bihêlî. Dema bonusa ku tu dixwazî derdikeve, serê pencereyê kesk dibe. Heke tiştên efsûnê biqedin, sor dibe.

Bota bonusan bi bişkoka X an bişkoka berfirehkirina sohbetê veke.

Bota bonusan, pencereya qulikan

Bota bonusan a asayî

Belaş e. Bonusan yek li pey yekê bi leza asayî diguherîne.

Bota bonusan, pencereya komên tomarkirî

Bota bonusan a premium

Tişta bota bonusan a premiumBi pere ye. Bonus di cih de diguherin. Dikare bonusên kincan û bonusên 6an û 7an ên alavan jî biguherîne.

Portala zindanan


Pencereyê ji menuya X an bi berfirehkirina sohbetê veke.

Taba Portala zindanan, lîsteya zindanan

Portala zindanan Ji vê tabê tu rasterast diçî zindanên ku dikarî têkevî û wan di moda ceribandinê de diceribînî. Naveroka zindanan nas bike û taybetmendî û mercên her yekê bibîne.

Taba Kom bibîne, odeyên vekirî

Kom bibîne Ji vê tabê tu ji bo zindana ku dixwazî têkevî hevalên komê dibînî. Tu dikarî wê wekî tabloya kar jî bi kar bînî û bi hêza karakterê xwe lîstikvanên din di zindanan de bişopînî û pere qezenc bikî.

Taba Serok bibîne, şopandina serokan

Serok bibîne Ji vê tabê tu dem û hûrguliyên derketina serokan li herêmên bêalî dibînî, ji bilî serokên zindanan.

Bêtir agahî

Siwarîya pêşketî


Asta te ya siwarîyê di destpêka lîstikê de ji 21ê dest pê dike. Hespê xwe bi alifê hespan perwerde bike da ku taybetmendiyên te yên li ser hespê bilind bibin, û hemû siwarîyên xwe bi jêhatiyên siwarîyê xurt bike.

Asta hespê xwe bi erka "Asta hespê bilind bike" ya NPCya seyîs bilind bike.

Pencereyên asta hespê û jêhatiyên siwarîyê
  • Alifê hespan200-250 xalên ezmûnê dide hespê te. Dema şerîta ezmûnê tije dibe, hesp dikare astê bilind bike. Heke hewl bi ser nekeve, 100 Gaya pêwîst in. Piştî asta 30an her perwerde x100 alifê hespan dixwaze.

  • Pirtûka hespê zêrînDema hespê te bigihîje asta 31an, erka seyîs bistîne û di nav 30 deqîqeyan de li şikeftên gnollan 100 cinawiran nêçîr bike. Erk pirtûka hespê zêrîn û x50 alifê hespan dide.

  • Jêhatiyên siwarîyêBi pirtûkên jêhatiyên siwarîyê tu di asta 21ê ya hespê de 1 jêhatî û di asta 31ê de 2 jêhatiyan hîn dibî. Dema tu siwar î li ser hemû siwarîyan dixebitin û bêyî ku carekê jî bi ser nekevin heta asta 20an bilind dibin. Pirtûk ji sindoqa jêhatiyên siwarîyê derdikevin.

Pirtûkên jêhatiyên siwarîyê

  • EXPSiwarî (EXP)Dema tu siwar î bonusa EXP bilind dike.
  • TemamîSiwarî (Temamî)Dema tu siwar î rêjeya temamiyê bilind dike.
  • Jêhatiya siwarîyêSiwarî (Jêhatiya siwarîyê)Jêhatiyên xurt hespê te hîn bikêrtir dikin.
  • RasthatîSiwarî (Rasthatî)Jêhatiyeke siwarîyê ya rasthatî dide.
  • ŞervanSiwarî (Xurt li hember şervanan)Xurt li hember şervanan.
  • SuraSiwarî (Xurt li hember surayan)Xurt li hember surayan.
  • NînjaSiwarî (Xurt li hember nînjayan)Xurt li hember nînjayan.
  • ŞamanSiwarî (Xurt li hember şamanan)Xurt li hember şamanan.
  • LycanSiwarî (Xurt li hember lycanan)Xurt li hember lycanan.
  • Bê paşvexistinSiwarî (Bê paşvexistin)Dema tu êrîşî cinawirekî dikî, ji bo demeke kurt tu nayê paşve avêtin.
  • SungMa HÊZSiwarî (SungMa HÊZ)Dema tu li ser hespê şer dikî îradeya SungMa (HÊZ) bilind dike.
  • SungMa JÎNSiwarî (SungMa JÎN)Dema tu li ser hespê şer dikî îradeya SungMa (JÎN) bilind dike.
  • SungMa BERSiwarî (SungMa BER)Dema tu li ser hespê şer dikî îradeya SungMa (BER) bilind dike.
  • SungMa AQLSiwarî (SungMa AQL)Dema tu li ser hespê şer dikî îradeya SungMa (AQL) bilind dike.
  • Bahoza harSiwarî (Bahoza har)Demeke kurt piştî siwarbûnê leza êrîşê bilind dike.
  • Simê çalakSiwarî (Simê çalak)Demeke kurt piştî siwarbûnê leza tevgerê bilind dike.
  • Gava perêSiwarî (Gava perê)DEMA TU NE SIWAR Î Gava perê çalak dike.
  • BêbirînîSiwarî (Bêbirînî)Dema HP ya te dikeve bin 30%, tu 3 çirkeyan bêbirîn dibî.
Bêtir agahî

Sîstema bermayiyan


Bermayiyên ruh bonusên ku rasterast bi karakterê te ve girêdayî ne, ne bi alavan, didin. Ruhên ku ji erkên parzemîna nû berhev dikî bi bermayiya ruh a pola xwe ya ku ji Chaegirab tê re bike yek û heta 12 saetan ji bonusên zêde kêfê bike.

Pencereya bermayiyan ji pencereya karakterê vedibe. Bonusan bi CTRLO (Ezman) û CTRLP (Erd) veke û bigire.

Pencereya bonusa bermayiyê
  • Bermayiya ruhErka rizgarkirina Chaegirab perçeyekî bermayiyê ji bo pola te dide. Bermayiyên ruh dikarin ji pirtûkên erkan ên deşta Dongan û nexşeyên din ên Yohara jî derkevin.
  • Zêdekirina bonusanRuhê şûr, ruhê parêzer, ruhê xişlan û ruhê ronahiyê bixe pencereyê û Zêde bike bitikîne. Heta 4 bonus dikarin bên zêdekirin, zêdekirin dikare bi ser nekeve û bonus nayên guhertin.
  • ÇalakkirinHeta ku tu Çalak bike nexînî, tu dikarî bermayiyê derxî. Dema dem biqede, divê bermayiya ruh bi ruhên guncav ji nû ve bê tijekirin.
  • BonusDi nav bonusan de îradeya SungMa, hêz û parastina li hember kevirên Metin, şansa talana serokan, ji nû ve sazkirina dema vegerandina jêhatiyan û xilasbûna ji mirinê hene.
Bêtir agahî

Sîstemên zêde


Pencereya jêbirina komî û çente

Jêbirina bilez

Ne hewce ye ku tu tiştên nexwestî yên çenteyê yek bi yek jê bibî. Bi jêbirina bilez tu wan bi tikandina rastê dixî pencereyê û hemûyan bi carekê jê dibî. Pencereyê bi bişkoka Bişkoka jêbirina bilez ya li kêleka çenteyê veke.

Pencereya vekirînê û çente

Vekirîna tiştan / vegerandin

Heke te tiştek firotibe NPCyekê an bi xeletî jê biribe, tu dikarî bi dayîna heqê vekirînê wê vegerînî. Pencereyê bi bişkoka Bişkoka vekirîna tiştan ya li kêleka çenteyê veke.

Pencereya naveroka sindoqê

Pêşdîtina sindoqan

CTRLtikandina rastê li ser her sindoqê bike da ku hemû tiştên di hundir de bibînî.

Pencereya talana cinawir

Pêşdîtina talana cinawiran

Li cinawirekî û paşê li bişkoka Bişkoka pêşdîtina talanê bitikîne da ku hemû tiştên ku dikare bavêje bibînî.

Pencereya agahiyên cinawir

Agahiyên cinawiran

Li cinawirekî û paşê li bişkoka Bişkoka agahiyên cinawiran bitikîne da ku hemû hûrguliyên wî bibînî.

Bazirgan Enasir û qantirê wî

Bazirgan Enasir

Li bişkoka Bişkoka bazirgan Enasir ya li kêleka çenteyê bitikîne da ku bazirgan Enasir gazî bikî. Bi vê NPCyê tu dikarî dikana giştî an embarvan gazî cem xwe bikî.

Pencereya sernavan

Sîstema sernavan

Bi sîstema sernavan xuyaniya karakterê xwe kesane bike. Kaxezeke sernavê bi kar bîne û ya ku herî zêde li te tê hilbijêre. Pencereya sernavan bi bişkoka Bişkoka sernavan ya li ekrana agahiyên karakterê veke.

Çenteyê kemberê û pencereya alavan a du rûpelî

Rûpela alavan a zêde

Bi tabên I û II yên pencereya alavan tu dikarî du komên alavan ên cuda hilgirî û bi lez di navbera wan de biguherînî. Jêhatiya têkildar di nav jêhatiyên duyemîn de ye. Çenteyê kemberê yê li kêlekê beşeke zêde ye ku li gorî cure û asta kembera ku tu li xwe dikî vedibe.

Kaxeza hêmanê ya fermî


Kaxeza agir li ser çekekê

Kaxeza agir Ev kaxez dikare efsûneke bingehîn li çekekê zêde bike. Heke bi ser bikeve, hêza agir li çekê zêde dibe.

Kaxeza qeşayê li ser çekekê

Kaxeza qeşayê Ev kaxez dikare efsûneke bingehîn li çekekê zêde bike. Heke bi ser bikeve, hêza qeşayê li çekê zêde dibe.

Kaxeza birûskê li ser çekekê

Kaxeza birûskê Ev kaxez dikare efsûneke bingehîn li çekekê zêde bike. Heke bi ser bikeve, hêza birûskê li çekê zêde dibe.

Kaxeza bayê li ser çekekê

Kaxeza bayê Ev kaxez dikare efsûneke bingehîn li çekekê zêde bike. Heke bi ser bikeve, hêza bayê li çekê zêde dibe.

Kaxeza axê li ser çekekê

Kaxeza axê Ev kaxez dikare efsûneke bingehîn li çekekê zêde bike. Heke bi ser bikeve, hêza axê li çekê zêde dibe.

Kaxeza tariyê li ser çekekê

Kaxeza tariyê Ev kaxez dikare efsûneke bingehîn li çekekê zêde bike. Heke bi ser bikeve, hêza tariyê li çekê zêde dibe.

Guhertina kaxeza hêmanê

Ji bo guhertina hêza hêmanê ya çekeke ku berê kaxeza hêmanê lê heye, kaxeza guhertinê pêwîst e. Bi wê tu efsûna hêmanê ya bingehîn a çekê diguherînî.


Parzûna sohbetê


Bi parzûna sohbetê di pencereya sohbetê de tenê peyamên ku tu dixwazî bibînî dimînin. Kanal, ziman û agahdariyan li gorî dilê xwe saz bike û tomar bike.

Pencereya mîhengên sohbetê
  • Cureyên sohbetêJi kanalên Giştî, Kom, Lonc, Qîrîn, Sîstem û Peyam hilbijêre ka tu çi dixwazî bibînî.
  • Parzûna zimênParzûnê veke û heta sê zimanan hilbijêre da ku tenê peyamên bi zimanê xwe bibînî.
  • AgahdarîEncamên zarên û agahdariyên ezmûn, tişt û pereyan li gorî dilê xwe veke an bigire.
  • Navê sohbetêNavekî bide lîsteya xwe, guhertinan tomar bike an bi yek tikandinê her tiştî ji nû ve saz bike.

Çalakî


Gelek çalakiyên me hene, piraniya wan ji lîstika fermî îlham girtine an jê hatine girtin. Ji bilî çalakiyên ku her hefte têne lidarxistin, çalakiyên taybet û surprîz jî hene. Çalakiyên taybet "di rojên diyarkirî de an wekî surprîz" çêdibin û demeke dirêj dewam dikin. Çalakiyên rojane kurttir in û bi berdewamî dubare dibin.

Di lîstikê de tu çalakiyên birêkûpêk û taybet bi bişkoka "E" ya nexşeya biçûk dibînî.

Çalakiyên klasîk

Pencereya Padîşah bigire

Padîşah bigire

Pencereya Yutnori

Yutnori

Pencereya çalakiya orakelê

Çalakiya orakelê

Pencereya şitlan di çenteyê de

Zarokên kulîlkan

Agirê Metin: şervanek û kevirekî Metin ê dişewite

Agirê Metin

Di vê çalakiyê de ku rojên hefteyê ji bo lîstikvanên asta 110 û jor vekirî ye, tu kevirên ceribandinê yên ku bi kaxeza zehmetiyê têne gazîkirin dişkînî û bi serokên ku her ku diçe xurttir dibin re şer dikî.

Barana Metin: kevirên Metin ên ji ezmên dibarin

Barana Metin

Di dema çalakiyê de kevirên Metin ên ku tu dişkînî di nîvê demê de dîsa derdikevin. Kevirên Metin ên keleha terikandî û zindanan ne tê de ne.

Salnameya çalakiyan

Çalakiyên ku her hefte dubare dibin. Dem li gorî saeta Tirkiyeyê (TRT) ne.

  • 02:00-03:00Çalakiya Gaya
  • 10:00-11:00Çalakiya Gaya
  • 14:00-15:00Çalakiya Bereketa biçûk
  • 16:00-17:00Kaxeza siwarîyê
  • 19:00-20:00Maseya won
  • 20:00-21:00Çalakiya rêzê
  • 21:00-22:00Futbol
  • 21:00-22:00Çalakiya Gaya
  • 22:00-23:00Çalakiya Bereketa biçûk
  • 01:00-03:00Çalakiya bonusa cinawiran
  • 10:00-11:00Çalakiya Gaya
  • 16:00-17:00Kaxeza siwarîyê
  • 17:00-19:00Çalakiya masîgirtinê
  • 20:00-21:00Çalakiya ajalên malê
  • 21:00-22:00Çalakiya bonusa sindoqan
  • 21:00-22:00Çalakiya Gaya
  • 01:00-02:00Çalakiya bonusa sindoqan
  • 10:00-11:00Çalakiya Gaya
  • 14:00-15:00Çalakiya Bereketa biçûk
  • 16:00-17:00Kaxeza siwarîyê
  • 19:00-20:00Sindoqa xezîneyê ya ronahiya heyvê
  • 19:00-20:00Maseya won
  • 19:00-23:59Çalakiya Zarokên kulîlkan
  • 21:00-22:00Çalakiya Gaya
  • 22:00-23:00Çalakiya Bereketa biçûk
  • 01:00-03:00Çalakiya bonusa bilindkirinêEreborWorldMobîl
  • 01:00-23:59Çalakiya Zarokên kulîlkan
  • 10:00-11:00Çalakiya Gaya
  • 15:00-17:00Çalakiya bonusa bilindkirinêEreborWorldMobîl
  • 16:00-17:00Kaxeza siwarîyê
  • 18:00-22:00Kartên Okey
  • 21:00-22:00Çalakiya Gaya
  • 01:00-03:00Çalakiya kartên Okey
  • 01:00-23:59Çalakiya Zarokên kulîlkan
  • 10:00-11:00Çalakiya Gaya
  • 14:00-15:00Çalakiya Bereketa biçûk
  • 16:00-17:00Kaxeza siwarîyê
  • 17:00-19:00Pakêta diyariyê ya şeşgoşe
  • 19:00-21:00Çalakiya bonusa cinawiran
  • 21:00-22:00Çalakiya Gaya
  • 22:00-23:00Çalakiya Bereketa biçûk
  • 01:00-23:59Çalakiya Zarokên kulîlkan
  • 10:00-11:00Çalakiya Gaya
  • 16:00-17:00Kaxeza siwarîyê
  • 18:00-19:00Futbol
  • 20:00-21:00Maseya won
  • 20:00-23:00Çalakiya Padîşah bigire
  • 21:00-22:00Çalakiya Gaya
  • 22:00-23:00Sindoqa xezîneyê ya ronahiya heyvê
  • 01:00-23:59Çalakiya Zarokên kulîlkan
  • 10:00-11:00Çalakiya Gaya
  • 12:00-13:00Çalakiya bonusa sindoqan
  • 14:00-15:00Sindoqa xezîneyê ya ronahiya heyvê
  • 14:00-15:00Çalakiya Bereketa biçûk
  • 15:00-17:00Çalakiya bonusa bilindkirinêEreborWorldMobîl
  • 16:00-17:00Kaxeza siwarîyê
  • 18:00-20:00Çalakiya bonusa cinawiran
  • 21:00-22:00Çalakiya bonusa sindoqan
  • 21:00-22:00Çalakiya Gaya
  • 22:00-23:00Çalakiya Bereketa biçûk
Salnameya tevahî

Zindan


Parzemîna kevn

Zindanên parzemîna kevn
ÎkonZindanAst û hêman
Hêlîna barona pîrêSerok: barona pîrê Ast 50+Ba
Odeya ejderhaya şînSerok: Beran-Setaou Ast 75+Birûsk
Birca cinanSerok: Lucifer Ast 40+Tarîtî
Katakomba şeytanSerok: Azrael Ast 75+Tarîtî
Keleha ejderhaya sorSerok: Razador Ast 100+Agir
Birca nobedariyê ya NemereSerok: Nemere Ast 100+Qeşa
Jotun Thrym (Erebos)Serok: Jotun Thrym Ast 90+Ba
Qesra padîşahê ejderhayanSerok: pênc padîşahên ejderhayan Lonc ast 21+Birûsk
Parastina keştiyêSerok: Hîdra Ast 90+Qeşa
Hêlîna MeleySerok: şahbanûya ejderhayan Meley Ast 90+Agir
Perestgeha zodyakêSerok: efserên 12 portalan Ast 20+AgirQeşaBirûskBaAxTarîtî

Parzemîna nû: Yohara

Zindanên Yohara
ÎkonZindanAst û hêman
Şikefta gnollan, qat 1Serok: kaptanê gnollan Ax
Şikefta gnollan, qat 2Serok: kaptan Ahtrin Tarîtî
Şikefta gnollan, qat 3Serok: mamosteyê mezin Ahtrin AxTarîtî
Dengvedana razdarSerok: dengvedana Argos Tarîtî
Zindana razdarSerok: kahînê razdar QeşaTarîtî
Birca dojehê ya Sung Mahi
Sitargeha bayê bakurSerok: serokê şer ê sitargehê Qeşa
Daketina bayê bakurSerok: serokê şer ê sitargehê Birûsk
Kûrahiyên bayê bakurSerok: Alastor Qeşa
Perestgeha marêSerok: şahbanûya maran Nethis AxAgir
Gornê BalathorSerok: Balathor Şampiyon 4+Qeşa
Deşta bilind a tarîSerok: Nykos
Kendala çavbirçîtiyêSerok: Kalgaroth qesab Şampiyon 10+
Dilê çavbirçîtiyêSerok: Aamon Şampiyon 10+

Zindanên çalakiyê

Zindanên çalakiyê
ÎkonZindanAst û hêman
Rêwîtiya cîhana dinSerok: Asmodeus Ast 90+Tarîtî
Girava xezîneyê Ast 70+
Perestgeha EnigmaSerok: general Enigma
Êrîşa SungMaSerok: fermandarê êrîşê AgirQeşaBirûskBa

SERVERA MOBÎL A 1-120 ROJA ÎNÊ 16Ê COTMEHÊ VEDIBE! PC - MOBÎL PIRPLATFORM!