Rohan2
- Erebor
- World
- الجوال
اللغات المدعومة

نظرة عامة
اختر الشخصية التي تتقن لعبها وأوصلها إلى أفضل حالاتها في PvM وPvP معاً. ولتطوير شخصيتك بسهولة أكبر، اقرأ مواضيع التحديثات في المنتدى وويكي اللعبة.
المحارب
- جسدي
- ذهني
المحاربون هم طليعة كل معركة. يتولون أصعب المهام ويتغلبون على كل عقبة ببنيتهم القوية. بعد المستوى 5 يختارون الطريق الجسدي أو الذهني. يلعب معظم اللاعبين بالمحارب الذهني حتى المستوى 30، ثم يعيدون ضبط المهارات عند العرّافة وينتقلون إلى المحارب الجسدي.
نينجا
- القتال بالنصل
- الرماية
يُختار النينجا بعناية، ولسبب وجيه. يُعرفون بخطورتهم الشديدة بفضل رشاقتهم ومهارتهم، ويُدرَّبون كقتلة. بعد المستوى 5 يختارون أحد طريقين: القتال بالنصل أو الرماية.
سورا
- السلاح السحري
- السحر الأسود
السورا، المعروفون ببذرة الشيطان، فئة فريدة تملك سحراً قوياً جداً. بعد المستوى 5 يختارون بين قوى السحر المظلمة. بعضهم يقوّي سلاحه فيصبح سورا السلاح السحري، وبعضهم يستسلم للسحر الأسود فيصبح سورا السحر الأسود.
الشامان
- الشفاء
- قوة التنين
الشامان شخصيات حكيمة تملك قوة سحرية كبيرة. لا شك في عونهم وقوتهم في المعركة. في المستوى 5 يختارون أحد طريقين بمهارات مختلفة جداً: الشفاء أو قوة التنين.
ليكان
لزمن طويل لم يوجد الليكان إلا في الأساطير والحكايات.
المكافآت
1-5. المكافآت
أول 5 مكافآت يمكن أن يحصل عليها كل نوع من العناصر وقيمها حسب الدرجة. القيم مرتبة من أدنى درجة إلى أعلاها.
- الإضافةتُضاف أول 4 مكافآت بـ
عنصر التعزيز، والخامسة بـ
رخام البركة. قد تفشل الإضافة. - التغيير
عنصر السحر يعيد سحب كل المكافآت 1-5 للعنصر مع قيمها. ويتيح
عنصر السحر+ الاختيار بعد ذلك بين المكافآت القديمة والجديدة. - السلسلة الخضراء
القوة الخضراء و
السحر الأخضر يُستخدمان فقط على الدروع والأسلحة من المستوى 40. - التكرارلا يمكن أن يحمل العنصر المكافأة نفسها إلا مرة واحدة. ويُستثنى العتاد ذو المكافآت المتغيرة والمكافآت 6-7.
الضرر
- متوسط الضرر-55% ~ +60%
- ضرر المهارة-27% ~ +28%هاتان المكافأتان تظهران فقط على أسلحة المستوى 30 و75 و105 وعلى الصقر.
- قوي ضد أنصاف البشر+1, 2, 3, 5, 10%لا يمكن إضافته مجدداً إلى أسلحة تحمله كمكافأة أساسية مثل السيف الروني، لكنه يبقى إن أُضيف قبل التطوير.
- قوي ضد الشياطين+2, 4, 6, 10, 20%لا يمكن إضافته مجدداً إلى أسلحة تحمله كمكافأة أساسية مثل سيف تريتون، لكنه يبقى إن أُضيف قبل التطوير.
- قوي ضد الحيوانات+2, 4, 6, 10, 20%
- قوي ضد الصوفيين+2, 4, 6, 10, 20%
- قوي ضد الأورك+2, 4, 6, 10, 20%
- قوي ضد الموتى الأحياء+2, 4, 6, 10, 20%
المقاومة
- لا يملك هذا العنصر مكافأة مقاومة.
أخرى
- القوة+2, 4, 6, 8, 12
- الذكاء+2, 4, 6, 8, 12
- الرشاقة+2, 4, 6, 8, 12
- الحيوية+2, 4, 6, 8, 12
- سرعة إلقاء التعاويذ+2, 4, 6, 10, 20%
- فرصة الضربة الحرجة+1, 2, 3, 5, 10%
- فرصة الضربة الخارقة+1, 2, 3, 5, 10%
- فرصة التسميم+1, 2, 3, 5, 8%
- هجوم النزيف+1, 2, 3, 5, 8%
- فرصة الصعق+1, 2, 3, 5, 8%
- فرصة الإبطاء+1, 2, 3, 5, 8%
الضرر
- قيمة الهجوم+5, 10, 15, 30, 50
المقاومة
- مقاومة النار+2, 4, 6, 10, 15%
- مقاومة الرياح+2, 4, 6, 10, 15%
- مقاومة البرق+2, 4, 6, 10, 15%
- مقاومة السحر+2, 4, 6, 10, 15%لا يمكن إضافته مجدداً إلى دروع تحمله كمكافأة أساسية مثل درع الفولاذ الأسود.
- الدفاع ضد السيوف+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد الأسلحة ذات اليدين+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد الخناجر+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد السهام+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد الأجراس+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد المراوح+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد المخالب+2, 4, 6, 10, 15%
أخرى
- أقصى نقاط الحياة+500, 1000, 1500, 2000لا يمكن إضافته مجدداً إلى دروع تحمله كمكافأة أساسية مثل درع الأبراج.
- أقصى نقاط الطاقة+10, 20, 30, 50, 80
- سرعة إلقاء التعاويذ+2, 4, 6, 10, 20%
- الضرر الممتص بنقاط الحياة+1, 2, 3, 5, 10%
- الضرر الممتص بنقاط الطاقة+1, 2, 3, 5, 10%
- فرصة عكس الضربات القريبة+1, 2, 3, 6, 10%
الضرر
- قوي ضد أنصاف البشر+1, 2, 3, 5, 10%
- قوي ضد الشياطين+2, 4, 6, 10, 20%
- قوي ضد الحيوانات+2, 4, 6, 10, 20%
- قوي ضد الصوفيين+2, 4, 6, 10, 20%
- قوي ضد الأورك+2, 4, 6, 10, 20%
- قوي ضد الموتى الأحياء+2, 4, 6, 10, 20%
المقاومة
- مقاومة النار+2, 4, 6, 10, 15%
- مقاومة الرياح+2, 4, 6, 10, 15%
- مقاومة البرق+2, 4, 6, 10, 15%
- مقاومة السحر+2, 4, 6, 10, 15%
أخرى
- سرعة الهجوم+1, 2, 3, 5, 8%
- فرصة التسميم+1, 2, 3, 5, 8%
- هجوم النزيف+1, 2, 3, 5, 8%
- تجدد نقاط الحياة+4, 8, 12, 20, 30%
- تجدد نقاط الطاقة+4, 8, 12, 20, 30%
- الضرر الممتص بنقاط الطاقة+1, 2, 3, 5, 10%لا يمكن إضافته مجدداً إلى خوذ تحمله كمكافأة أساسية مثل الخوذة السحرية.
- فرصة تفادي السهام+2, 4, 6, 10, 15%لا يمكن إضافته مجدداً إلى خوذ تحمله كمكافأة أساسية مثل خوذة المحارب الأستاذ.
الضرر
- قوي ضد أنصاف البشر+1, 2, 3, 5, 10%
- قوي ضد الشياطين+2, 4, 6, 10, 20%
- قوي ضد الحيوانات+2, 4, 6, 10, 20%
- قوي ضد الصوفيين+2, 4, 6, 10, 20%
- قوي ضد الأورك+2, 4, 6, 10, 20%
- قوي ضد الموتى الأحياء+2, 4, 6, 10, 20%
المقاومة
- مناعة ضد الصعق
- مناعة ضد الإبطاء
أخرى
- القوة+2, 4, 6, 8, 12
- الذكاء+2, 4, 6, 8, 12
- الرشاقة+2, 4, 6, 8, 12
- الحيوية+2, 4, 6, 8, 12
- فرصة صد الهجمات القريبة+2, 4, 6, 8, 15%
- فرصة عكس الضربات القريبة+1, 2, 3, 6, 10%
- فرصة مكافأة الخبرة+2, 4, 6, 8, 20%
- فرصة مضاعفة اليانغ+2, 4, 6, 8, 20%
الضرر
- قوي ضد أنصاف البشر+1, 2, 3, 5, 10%
- قوي ضد الشياطين+2, 4, 6, 10, 20%
- قوي ضد الحيوانات+2, 4, 6, 10, 20%
- قوي ضد الصوفيين+2, 4, 6, 10, 20%
- قوي ضد الأورك+2, 4, 6, 10, 20%
- قوي ضد الموتى الأحياء+2, 4, 6, 10, 20%
المقاومة
- الدفاع ضد السيوف+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد الأسلحة ذات اليدين+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد الخناجر+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد السهام+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد الأجراس+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد المراوح+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد المخالب+2, 4, 6, 10, 15%
أخرى
- سرعة الحركة+2, 4, 6, 10, 20%
- مقاومة السم+1-5%
- مقاومة هجمات النزيف+1-5%
- فرصة مضاعفة العناصر+2, 4, 6, 8, 20%
- فرصة سرقة نقاط الطاقة+1, 2, 3, 5, 10%
الضرر
- قوي ضد أنصاف البشر+1, 2, 3, 5, 10%
- قوي ضد الشياطين+2, 4, 6, 10, 20%
- قوي ضد الحيوانات+2, 4, 6, 10, 20%
- قوي ضد الصوفيين+2, 4, 6, 10, 20%
- قوي ضد الأورك+2, 4, 6, 10, 20%
- قوي ضد الموتى الأحياء+2, 4, 6, 10, 20%
المقاومة
- مقاومة النار+2, 4, 6, 10, 15%
- مقاومة الرياح+2, 4, 6, 10, 15%
- مقاومة البرق+2, 4, 6, 10, 15%
- مقاومة السحر+2, 4, 6, 10, 15%
أخرى
- أقصى نقاط الحياة+500, 1000, 1500, 2000لا يمكن إضافته مجدداً إلى أساور تحمله كمكافأة أساسية مثل السوار الفضي.
- أقصى نقاط الطاقة+10, 20, 30, 50, 80لا يمكن إضافته مجدداً إلى أساور تحمله كمكافأة أساسية مثل السوار النحاسي.
- فرصة الضربة الخارقة+1, 2, 3, 5, 10%
- اختراق الصد+1, 2, 3, 5, 10%
- الضرر الممتص بنقاط الحياة+1, 2, 3, 5, 10%
- فرصة مضاعفة العناصر+2, 4, 6, 8, 20%
- فرصة سرقة نقاط الطاقة+1, 2, 3, 5, 10%
الضرر
- لا يملك هذا العنصر مكافأة ضرر.
المقاومة
- الدفاع ضد السيوف+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد الأسلحة ذات اليدين+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد الخناجر+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد السهام+2, 4, 6, 10, 15%لا يمكن إضافته مجدداً إلى قلائد تحمله كمكافأة أساسية مثل القلادة الذهبية.
- الدفاع ضد الأجراس+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد المراوح+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد المخالب+2, 4, 6, 10, 15%
أخرى
- أقصى نقاط الحياة+500, 1000, 1500, 2000
- أقصى نقاط الطاقة+10, 20, 30, 50, 80
- فرصة الضربة الحرجة+1, 2, 3, 5, 10%
- فرصة الضربة الخارقة+1, 2, 3, 5, 10%لا يمكن إضافته مجدداً إلى قلائد تحمله كمكافأة أساسية مثل قلادة عين السماء.
- فرصة الصعق+1, 2, 3, 5, 8%
- تجدد نقاط الحياة+4, 8, 12, 20, 30%لا يمكن إضافته مجدداً إلى قلائد تحمله كمكافأة أساسية مثل قلادة الجمشت.
- تجدد نقاط الطاقة+4, 8, 12, 20, 30%لا يمكن إضافته مجدداً إلى قلائد تحمله كمكافأة أساسية مثل القلادة البلورية.
- الضرر الممتص بنقاط الطاقة+1, 2, 3, 5, 10%
- فرصة مكافأة الخبرة+2, 4, 6, 8, 20%
- فرصة مضاعفة اليانغ+2, 4, 6, 8, 20%
- فرصة سرقة نقاط الطاقة+1, 2, 3, 5, 10%
الضرر
- لا يملك هذا العنصر مكافأة ضرر.
المقاومة
- الدفاع ضد السيوف+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد الأسلحة ذات اليدين+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد الخناجر+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد السهام+2, 4, 6, 10, 15%لا يمكن إضافته مجدداً إلى أحذية تحمله كمكافأة أساسية مثل الجزمة الجلدية.
- الدفاع ضد الأجراس+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد المراوح+2, 4, 6, 10, 15%
- الدفاع ضد المخالب+2, 4, 6, 10, 15%
أخرى
- أقصى نقاط الحياة+500, 1000, 1500, 2000
- أقصى نقاط الطاقة+10, 20, 30, 50, 80
- فرصة الضربة الحرجة+1, 2, 3, 5, 10%
- سرعة الهجوم+1, 2, 3, 5, 8%
- فرصة الصعق+1, 2, 3, 5, 8%
- فرصة الإبطاء+1, 2, 3, 5, 8%
- فرصة تفادي السهام+2, 4, 6, 10, 15%لا يمكن إضافته مجدداً إلى أحذية تحمله كمكافأة أساسية مثل جزمة الشهرة.
- فرصة مكافأة الخبرة+2, 4, 6, 8, 20%لا يمكن إضافته مجدداً إلى أحذية تحمله كمكافأة أساسية مثل حذاء اليشم.
- فرصة مضاعفة اليانغ+2, 4, 6, 8, 20%
الضرر
- قوي ضد أنصاف البشر+1, 2, 3, 5%
- قوي ضد+10, 15, 20, 30%الحشرات، وحوش الصحراء، وحوش الأبراج
- كسر الدفاع+1-5%السيف، ذو اليدين، الخنجر، السهم، الجرس، المروحة، المخلب
المقاومة
- الدفاع+1-5%
- مقاومة الإسقاط+5, 10, 15%
- مقاومة أنصاف البشر+1, 2, 3, 5, 10%
- مقاومة العناصر+5, 10, 15, 20, 25%النار، الجليد، الأرض، الرياح، البرق، الظلام
أخرى
- فرصة الصعق+1, 2, 3, 5, 8%
الضرر
- لا يملك هذا العنصر مكافأة ضرر.
المقاومة
- مقاومة الإسقاط+5, 10, 15, 20%
- مقاومة أنصاف البشر+1, 2, 3, 5, 10%
أخرى
- القوة+2, 4, 6, 8, 12
- الذكاء+2, 4, 6, 8, 12
- الرشاقة+2, 4, 6, 8, 12
- الحيوية+2, 4, 6, 8, 12
- الاكتمال+2, 4, 6, 8, 12
- أقصى نقاط الطاقة+10, 20, 30, 50, 80
- فرصة التسميم+1-5%
- مقاومة السم+1-5%
- هجوم النزيف+1-5%
- مقاومة هجمات النزيف+1-5%
- فرصة الصعق+1, 2, 3, 5, 8%
- فرصة الإبطاء+1, 2, 3, 5, 8%
- اختراق الصد+1, 2, 3, 5, 10%
- الضرر الممتص بنقاط الحياة+1, 2, 3, 5, 10%
- الضرر الممتص بنقاط الطاقة+1, 2, 3, 5, 10%
- فرصة عكس الضربات القريبة+1, 2, 3, 6, 10%
6-7. المكافآت
يمكن للعناصر التي اكتملت أول 5 مكافآت فيها أن تحصل على مكافأة سادسة وسابعة. يعمل النظامان باستقلال: تُغيَّر المكافآت 1-5 و6-7 كلٌّ على حدة.
- Seon-Haeتُضاف المكافآت عند Seon-Hae. تظهر فرصة النجاح في نافذة الشخصية غير القابلة للعب، وقد تفشل المحاولة.
- القطعحسب مستوى العنصر تُستخدم حتى 10 قطع. كل قطعة ترفع نسبة النجاح 2%، حتى 20% إجمالاً.
- المدةأثناء إضافة المكافأة يبقى العنصر عند Seon-Hae مدة 24 ساعة. ويختصر المسرّع هذه المدة.
- التغيير
البركة تستبدل المكافآت 6-7 بأخرى جديدة. و
البركة الصغيرة تفعل الشيء نفسه بفرصة منخفضة.
الضرر
- قيمة الهجوم+5~50
- قيمة الهجوم السحري+5~50
- ضرر أكبر عند انخفاض نقاط الرتبة
- قوي ضد أحجار الميتين+3-8%
- يمنح قوة العنصر لمدة X ثانية في القتال1-5 ثالنار، الجليد، الأرض، الرياح، البرق، الظلام
- قوة العنصر (+X% من القيمة الإجمالية)+1~15%النار، الجليد، الرياح، الأرض، البرق، الظلام
- قوي ضد (+X% من القيمة الإجمالية)
- أنصاف البشر، الوحوش+1~10%
- أحجار الميتين+1~12%
- الشياطين، الحيوانات، الموتى الأحياء، الصوفيون، الأورك+1~15%
- الحشرات، وحوش الصحراء، وحوش الأبراج+1~20%
- زمن إعادة شحن المهارة (فرصة 10% أو 20%)-1-5 ثدوامة التنين، التميمة الطائرة، رمي البرق، الضربة المظلمة، مطر السهام، ضربة السيف، الاندفاع، نفَس الذئب، القطع الثلاثي، مخلب الذئبنسختا 10% و20% تُحسبان مكافأتين مختلفتين.
- مكافأة هجوم عند استخدام المهارات1~10 ثعون التنين، السهم المسموم، إرادة الحياة، العلاج، شبح النار، دائرة السيوف، السحابة السامة، الرعب
المقاومة
- يمنح مقاومة العناصر لمدة X ثانية في القتال1-5 ثالنار، الجليد، الأرض، الرياح، البرق، الظلام
- مكافأة دفاع عند استخدام المهارات1~10 ثالنصل المسحور، البركة، روح الذئب الأحمر، الهجوم+
أخرى
- أقصى نقاط الحياة+50~500
- أقصى نقاط الطاقة+5~80
- فرصة التسميم+1-5%
- مقاومة السم+1-5%
- هجوم النزيف+1-5%
- مقاومة هجمات النزيف+1-5%
- يمتص الضرر كنقاط طاقة+1-3%
- يمتص X% من نقاط الحياة عند استخدام المهارات1-5%الكمين، استدعاء البرق، مخلب البرق، التمزيق، زئير التنين، دوران السيف، ضربة الروح، الطلقة المتكررة، طلقة التنين
- مدة المهارة+1~10 ثالتخفي، هالة السيف، خطوة الريشة، روح الذئب الأحمر
- المهارة تصعق بفرصة X%1-5%دوران النصل، ضربة الروح، قفزة الذئب، الحجر المظلم، التبديد، القطع الثلاثي
- المهارة ترد الضربة بفرصة X%1-5%ضربة اللهب، قفزة الذئب، الضربة القوية، مطر السهام، السم الخبيث، ضربة الإصبع
- مكافأة سرعة إلقاء التعاويذ لمدة X ثانية عند استخدام المهارات1-10 ثالحماية المظلمة، روح الذئب النيلي، الجسد القوي
- مكافأة سرعة الحركة لمدة X ثانية عند استخدام روح الذئب النيلي1-10 ث
- مكافأة الضربة الحرجة لمدة X ثانية عند استخدام التمزيق1-10 ث
الضرر
- قيمة الهجوم+5~50
- قيمة الهجوم السحري+5~50
- ضرر المهارة+1, 2, 3, 4, 5%الكمين، التميمة الطائرة، استدعاء البرق، مخلب البرق، دوران النصل، التمزيق، ضربة السيف، ضربة الروح، السهم المسموم، قفزة الذئب، الاندفاع، الضربة القوية، السهم الناري، ضربة اللهب، مطر السهام، الحجر المظلم، الضربة المظلمة، رمي البرق، التبديد، زئير التنين، دوران السيف، مخلب الذئب، نفَس الذئب، القطع الثلاثي، السحابة السامة، ضربة الإصبع، الهجمة، الطلقة المتكررة، طلقة التنين، دوامة التنين
- يمنح قوة العنصر لمدة X ثانية في القتال1-5 ثالنار، الجليد، الأرض، الرياح، البرق، الظلام
المقاومة
- ضرر هجمات الزعماء-1-5%
- ضرر مهارات الزعماء-1-5%
- مقاومة الإسقاط+5, 10, 15%
- مقاومة أنصاف البشر (+X% من القيمة الإجمالية)+1~10%
- مقاومة السحر (+X% من القيمة الإجمالية)+1~15%
- يمنح مقاومة العناصر لمدة X ثانية في القتال1-5 ثالنار، الجليد، الأرض، الرياح، البرق، الظلام
- مقاومة العناصر (+X% من القيمة الإجمالية)+1~10%النار، الجليد، الرياح، الأرض، البرق، الظلام
- ينخفض الضرر المتلقى بنسبة X% عندما تتجاوز نقاط الحياة 90%1-5%
أخرى
- أقصى نقاط الحياة+50~500
- أقصى نقاط الطاقة+5~80
- فرصة التسميم+1-5%
- مقاومة السم+1-5%
- هجوم النزيف+1-5%
- مقاومة هجمات النزيف+1-5%
- يمتص الضرر كنقاط طاقة+1-3%
الضرر
- قيمة الهجوم+5~50
- قيمة الهجوم السحري+5~50
- ضرر أكبر عند انخفاض نقاط الرتبة
- يمنح قوة العنصر لمدة X ثانية في القتال1-5 ثالنار، الجليد، الأرض، الرياح، البرق، الظلام
المقاومة
- يمنح مقاومة العناصر لمدة X ثانية في القتال1-5 ثالنار، الجليد، الأرض، الرياح، البرق، الظلام
أخرى
- أقصى نقاط الحياة+50~500
- أقصى نقاط الطاقة+5~80
- فرصة التسميم+1-5%
- مقاومة السم+1-5%
- هجوم النزيف+1-5%
- مقاومة هجمات النزيف+1-5%
- يمتص الضرر كنقاط طاقة+1-3%
- المكافآت المضافة (1-5)+1~25%
الضرر
- قيمة الهجوم+5~50
- قيمة الهجوم السحري+5~50
- يمنح قوة العنصر لمدة X ثانية في القتال1-5 ثالنار، الجليد، الأرض، الرياح، البرق، الظلام
المقاومة
- ضرر هجمات الزعماء-1-5%
- ضرر مهارات الزعماء-1-5%
- مقاومة العناصر (+X% من القيمة الإجمالية)+1~10%النار، الجليد، الرياح، الأرض، البرق، الظلام
أخرى
- أقصى نقاط الحياة+50~500
- أقصى نقاط الطاقة+5~80
- فرصة التسميم+1-5%
- مقاومة السم+1-5%
- هجوم النزيف+1-5%
- مقاومة هجمات النزيف+1-5%
- يمتص الضرر كنقاط طاقة+1-3%
- يصد ضرر الهجوم بفرصة X%1, 2, 3, 4, 5%
- المكافآت المضافة (1-5)+1~25%
الضرر
- قيمة الهجوم+5~50
- قيمة الهجوم السحري+5~50
- يمنح قوة العنصر لمدة X ثانية في القتال1-5 ثالنار، الجليد، الأرض، الرياح، البرق، الظلام
المقاومة
- يمنح مقاومة العناصر لمدة X ثانية في القتال1-5 ثالنار، الجليد، الأرض، الرياح، البرق، الظلام
أخرى
- أقصى نقاط الحياة+50~500
- أقصى نقاط الطاقة+5~80
- فرصة التسميم+1-5%
- مقاومة السم+1-5%
- هجوم النزيف+1-5%
- مقاومة هجمات النزيف+1-5%
- يمتص الضرر كنقاط طاقة+1-3%
- المكافآت المضافة (1-5)+1~25%
الضرر
- قيمة الهجوم+5~50
- قيمة الهجوم السحري+5~50
- يمنح قوة العنصر لمدة X ثانية في القتال1-5 ثالنار، الجليد، الأرض، الرياح، البرق، الظلام
المقاومة
- يمنح مقاومة العناصر لمدة X ثانية في القتال1-5 ثالنار، الجليد، الأرض، الرياح، البرق، الظلام
أخرى
- أقصى نقاط الحياة+50~500
- أقصى نقاط الطاقة+5~80
- فرصة التسميم+1-5%
- مقاومة السم+1-5%
- هجوم النزيف+1-5%
- مقاومة هجمات النزيف+1-5%
- يمتص الضرر كنقاط طاقة+1-3%
الضرر
- قيمة الهجوم+5~50
- قيمة الهجوم السحري+5~50
- ضرر الهجوم ضد الزعماء+1-5%
- ضرر المهارة ضد الزعماء+1-5%
- قوي ضد أحجار الميتين+3-8%
- يمنح قوة العنصر لمدة X ثانية في القتال1-5 ثالنار، الجليد، الأرض، الرياح، البرق، الظلام
المقاومة
- يمنح مقاومة العناصر لمدة X ثانية في القتال1-5 ثالنار، الجليد، الأرض، الرياح، البرق، الظلام
أخرى
- أقصى نقاط الحياة+50~500
- أقصى نقاط الطاقة+5~80
- فرصة التسميم+1-5%
- مقاومة السم+1-5%
- هجوم النزيف+1-5%
- مقاومة هجمات النزيف+1-5%
- يمتص الضرر كنقاط طاقة+1-3%
الضرر
- قيمة الهجوم+5~50
- قيمة الهجوم السحري+5~50
- يمنح قوة العنصر لمدة X ثانية في القتال1-5 ثالنار، الجليد، الأرض، الرياح، البرق، الظلام
المقاومة
- يمنح مقاومة العناصر لمدة X ثانية في القتال1-5 ثالنار، الجليد، الأرض، الرياح، البرق، الظلام
أخرى
- أقصى نقاط الحياة+50~500
- أقصى نقاط الطاقة+5~80
- فرصة التسميم+1-5%
- مقاومة السم+1-5%
- هجوم النزيف+1-5%
- مقاومة هجمات النزيف+1-5%
- يمتص الضرر كنقاط حياة+1-3%
- يمتص الضرر كنقاط طاقة+1-3%
- المكافآت المضافة (1-5)+1~25%
الضرر
- قيمة الهجوم+5~50
- قيمة الهجوم السحري+5~50
المقاومة
- لا يملك هذا العنصر مكافأة مقاومة.
أخرى
- أقصى نقاط الحياة+50~500
- أقصى نقاط الطاقة+5~80
- فرصة التسميم+1-5%
- مقاومة السم+1-5%
- هجوم النزيف+1-5%
- مقاومة هجمات النزيف+1-5%
- المكافآت المضافة (1-5)+1~25%
- إرادة SungMa+1~15%القوة، الحيوية، المقاومة، الذكاء
الضرر
- ضرر الهجوم ضد الزعماء+1-5%
- ضرر المهارة ضد الزعماء+1-5%
- قوي ضد أحجار الميتين+3-8%
المقاومة
- ضرر هجمات الزعماء-1-5%
- ضرر مهارات الزعماء-1-5%
أخرى
- يرفع القيم الأساسية للقفازات بنسبة X%1~25%
- إرادة SungMa+1~15%القوة، الحيوية، المقاومة، الذكاء
- فرصة X% في القتال لنيل مقاومة الإسقاط مدة 15 ثانية10~75%
- استخدام المهارة التاسعة له فرصة X% لتقليل إعادة الشحن التالية 5 ثوانٍ10~75%الزلزال، نجمة النور، نار الهجوم، انفجار النار، موجة الموت، النيزك، الدرع الأثيري، هجوم المخالب
- يضرب الوحوش القريبة ببرق يُحدث ضرراً يعادل هجوماً عادياً
محتوى الشخصيات غير القابلة للعب
الخطوات الأولى
العناصر المؤقتة التي تُمنح في بداية اللعبة تدوم من 3 إلى 7 أيام.
فيما يلي بعض العناصر التي تحصل عليها في البداية:
| الأيقونة | العنصر |
|---|---|
| مطية Manni | |
| الصيد التلقائي (يوم واحد)لا يُستخدم لصيد أحجار الميتين تلقائياً. | |
| كاشف أحجار الميتين (50 استخداماً) | |
| تذكرة مظهر السلاح | |
| زي Azrael الأحمر | |
| إله التنين (x50)علامات إله التنين للقوة والرشاقة والذكاء والحيوية. | |
| شامان الدعم (قوة التنين) | |
| عباءة الشجاعة (x200) | |
| حقيبة الجرعاتتتيح شراء الجرعات عن بعد. تتطلب اليانغ. | |
| قطة العرّاف الغامضقد يتغير الحيوان الأليف. | |
| الجرعاتالجرعة الخضراء، الجرعة البنفسجية، الضربة الحرجة والضربة الخارقة |
المتجر دون اتصال
يمكنك فتح متجرك بالحزمة المشتراة من المتجر العام أو بالزر الموجود في حقيبتك.
- يمكنك فتح متجرك من 24 إلى 72 ساعة. (تعتمد الرسوم على المدة.)
- يمكنك رؤية متجرك بالنقر على زر المتجر في نافذة العتاد.
- من هذه النافذة تضيف العناصر إلى متجرك أو تزيلها منه.
- يمكن لكل شخصية فتح متجرين كحد أقصى.
- تحتاج إلى حزمة الكشمير لتغيير مظهر متجرك.
توسيع المتجر
مع توسيع المتجر تنقر على الخانات المقفلة لفتحها نهائياً وإضافة مزيد من العناصر. ووضع لفافة وقت المتجر في خانة التعديل يمنحك نقاط المتجر: عند 500 نقطة تُضاف 5 ساعات إلى متجرك.
إغلاق المتجر
يُغلق متجرك عند انتهاء الوقت أو بيع كل شيء. اجمع أرباحك والعناصر غير المبيعة من صندوق الهدايا أسفل اليسار. لا يمكنك فتح متجر جديد حتى يفرغ صندوق الهدايا.
الصيد التلقائي
الصيد التلقائي مساعد داخل اللعبة يتيح لشخصيتك صيد المخلوقات في منطقة ما بمفردها. يسهّل المعارك المتكررة: تجمع الخبرة واليانغ والعناصر دون التحكم بشخصيتك يدوياً.
تفتح لوحة الصيد التلقائي بالنقر على الأيقونة
أو من الألسنة التي تُفتح على اليسار بمفتاح X.

- في خادمنا نوعان من الصيد التلقائي: الصيد التلقائي والصيد التلقائي (Metin).
- لكي يعمل الصيد التلقائي (Metin)، يجب أن يعمل الصيد التلقائي العادي أيضاً.
- يمكنك استخدام وسام الروح كي لا تعلق في الوحوش والمجموعات وأحجار الميتين.
ستة خيارات
أين تحصل عليه
الصيد التلقائي
- سيد الغنول
- قائد الغنول
- القائد Ahtrin
- السيد الأكبر Ahtrin
- الكابا الشرس
- أمير الحرب الفاسد
- أمير الحرب المتجمد
- أمير حرب الريح الشمالية
- أمير حرب المخبأ
- صندوق Okey الذهبي
- كنز الأفعى
- صندوق التنين الأبيض (خفيف)
- صندوق التنين الأبيض (ثقيل)
- صندوق الملك الذهبي
الصيد التلقائي (Metin)
- صندوق التنين الأبيض (خفيف)
- صندوق التنين الأبيض (ثقيل)
أبحاث عالم الأحياء
يمكنك تسليم عناصر عالم الأحياء حتى غصن الشجرة الشبحية الحمراء دون انتظار.
| الأيقونة | المهمة |
|---|---|
| ناب الأوركالحد الزمني: بلا قيود. | |
| تذكار الشيطانالحد الزمني: بلا قيود. | |
| كتاب اللعناتالحد الزمني: بلا قيود. | |
| كرة الجليدالحد الزمني: بلا قيود. | |
| غصن الزلكوفاالحد الزمني: انتظار 15 دقيقة. | |
| لوح Tugyisالحد الزمني: انتظار 30 دقيقة. | |
| غصن الشجرة الشبحية الحمراءالحد الزمني: انتظار 60 دقيقة. | |
| ملاحظات القادةالحد الزمني: انتظار 6 ساعات. | |
| جوهرة العين الشريرةالحد الزمني: انتظار 12 ساعة. | |
| جوهرة الحكمةالحد الزمني: انتظار 12 ساعة. | |
| بلورة عرق المنفىالحد الزمني: انتظار 24 ساعة. |
قلب Beran يعيد ضبط مؤقت أبحاث عالم الأحياء فوراً. لا تستخدمه إن لم يكن لديك مؤقت نشط. لا يمكن استرجاع المستخلص بعد استخدامه.
يتيح لك نظام عالم الأحياء لدينا تسليم المواد المطلوبة لمهامك أينما كانت شخصيتك ومتى شئت. كما يعرض الوقت المتبقي وعدد العناصر التي ما زال عليك تسليمها. أكمل مهامك عن بعد دون إزعاج عالم الأحياء C.!
زي الهالة
اجمع قوة مجوهراتك في زي واحد واجعل هالتك تتألق درجةً أعلى مع كل تطور.

يُطوَّر زي الهالة بحجر الجليد الروني للهالة الذي تسقطه الوحوش، ويتطور في المستويات 49 و99 و149 و199 و249. وكلما ارتفع المستوى ارتفعت نسبة امتصاص القيم. يمكنك نقل قيم سوار وقلادة وأقراط وترس إلى الزي، ويُدمَّر العنصر المنقول أثناء ذلك.
القواعد العامة
- لا يمكن إضافة إلا زي الهالة والتروس والقلائد والأقراط والأساور.
- لا يوضع في نافذة الهالة إلا زي الهالة ومواد تطوير الهالة.
- تكلفة تطوير زي الهالة وترقيته 50.000.000 يانغ.
- لا يعمل مع العناصر المرتبطة بالروح.
- لا يعمل مع زي هالة نُقل إليه عنصر مسبقاً.
- لا يمكن ترقية زي الهالة إلا بعد تطويره.
I زي الهالة العادي
- الترقية
حجر الجليد الروني للهالة ×1 و50.000.000 يانغ - التطور · المستوى 49
حجر النار الروني للهالة (10) و50.000.000 يانغ، يصبح زي الهالة البسيط
II زي الهالة البسيط
- الترقية
حجر الجليد الروني للهالة ×1 و50.000.000 يانغ - التطور · المستوى 99
حجر النار الروني للهالة (10) و50.000.000 يانغ، يصبح زي الهالة النبيل
III زي الهالة النبيل
- الترقية
حجر الجليد الروني للهالة ×1 و50.000.000 يانغ - التطور · المستوى 149
حجر النار الروني للهالة (10) و50.000.000 يانغ، يصبح زي الهالة المتلألئ
IV زي الهالة المتلألئ
- الترقية
حجر الجليد الروني للهالة ×1 و50.000.000 يانغ - التطور · المستوى 199
حجر النار الروني للهالة (10) و50.000.000 يانغ، يصبح زي الهالة البديع
V زي الهالة البديع
- الترقية
حجر الجليد الروني للهالة ×1 و50.000.000 يانغ - التطور · المستوى 249
حجر النار الروني للهالة (10) و50.000.000 يانغ، يصبح زي الهالة المشع
VI زي الهالة المشع
الدرجة الأخيرة. هنا يبلغ زي الهالة أعلى أشكاله.
تتم الترقيات والتطورات عند Teovahdan. وتسقط الأحجار الرونية من الوحوش.
التمائم
مرّر المؤشر فوق تميمة أو انقر عليها لترى القوة التي تمنحها في كل درجة.
تميمة النار
| الدرجة | المستوى المطلوب | قوة النار | قوي ضد أحجار الميتين |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
تميمة الجليد
| الدرجة | المستوى المطلوب | قوة الجليد | قوي ضد أحجار الميتين |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
تميمة الأرض
| الدرجة | المستوى المطلوب | قوة الأرض | قوي ضد أحجار الميتين |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
تميمة الظلام
| الدرجة | المستوى المطلوب | قوة الظلام | قوي ضد أحجار الميتين |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
تميمة الرياح
| الدرجة | المستوى المطلوب | قوة الرياح | قوي ضد أحجار الميتين |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
تميمة البرق
| الدرجة | المستوى المطلوب | قوة البرق | قوي ضد أحجار الميتين |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
- مثل العناصر الأخرى، تحصل التمائم على 4 مكافآت بعنصر التعزيز القديم وعلى مكافأة خامسة برخام البركة، أي 6 مكافآت إجمالاً.
- يمكن ترقية التمائم حتى +4 بلفافة الحرب دون أي مخاطرة.
- لا تملك التمائم مكافآت عند +0. ومن +1 تظهر مكافآتها الأساسية الخاصة.
- التمائم المقفلة بلفافة الربط، مثل العناصر الأخرى، لا يمكن بيعها للمتاجر أو رميها أو ترقيتها.
مهام المستويات

بهذا الزر تفتح مهام المستويات.
مهام المستويات نظام يمنحك مكافآت فريدة. في كل مستوى يُطلب منك هزيمة مخلوقات ووحوش بطرق مختلفة. وبإكمال المهام تكسب مكافآت كثيرة. وبين نطاقات المستويات توجد مهام إضافية بمكافآت كبيرة تحصل فيها على عناصر فريدة كثيرة.
![]()
في هذه النافذة ترى أيضاً من أكمل كل مهمة أولاً وتفاصيل المهمة. وعندما تنهي المهام كلياً تُفتح خطوة بخطوة مهام الزنزانات ومهام قارة Yohara.
بطاقة الوحوش
نظام بطاقات الوحوش متاح في لعبتنا بعد تكييفه وضبطه لها. بإكمال مهامه تكسب مكافآت وعلاوات فريدة. لكنه ليس سهلاً أبداً!
افتح نظام بطاقات الوحوش بالضغط على الزر
في قائمة اللعبة.
صندوق البريد

-
- بصندوق البريد ترسل الرسائل والعناصر والهدايا إلى أصدقائك.
- برسالة يمكنك إرسال عناصرك ويانغك إلى صديق أو إلى شخصية أخرى من شخصياتك.
- استخدم شخصية صندوق البريد بجوار أمين المخزن لبريدك.
- يمكنك أيضاً إرسال هدية أو رسالة إلى صديق غير متصل.
- كل إرسال يكلّف مليون يانغ.
-
- عند وصول بريد إليك يظهر زر رسالة على الخريطة المصغرة.
- بعنصر صندوق البريد تفتح الصندوق عن بعد، وإلا فاذهب إلى شخصية صندوق البريد لفتحه.
-
- الهدايا التي يرسلها الفريق إلى اللاعبين تُستلم من صندوق البريد.
- التعويضات عن أي مشكلة تُرسل عبر صندوق البريد. وتحمل هذه الرسائل أيقونة GM.
فحص الأسعار
لا تقلق إن كنت لا تعرف السوق أو بدأت اللعب للتو. مع فحص أسعار العناصر ترى متوسط سعر العناصر المبيعة في المتاجر دون اتصال وتحدد سعرك بناءً عليه.
روبوت المكافآت
لا يفوّت روبوت المكافآت المكافأة التي تحددها أبداً. حتى مع التأخير أو ارتفاع زمن الاستجابة أو التقطع، يمكنك ترك تبديل المكافآت للروبوت. عندما تظهر المكافأة التي تريدها يصبح أعلى النافذة أخضر. وإذا نفدت عناصر السحر يصبح أحمر.
افتح روبوت المكافآت بمفتاح X أو بزر توسيع الدردشة.
الفروسية المتقدمة
يبدأ مستوى فروسيتك من 21 عند بدء اللعبة. درّب حصانك بعلف الخيل لرفع خصائصك وأنت راكب، وقوِّ كل مطاياك بمهارات الفروسية.
ارفع مستوى حصانك عبر مهمة "رفع مستوى الحصان" لدى سائس الخيل.


علف الخيليمنح حصانك 200-250 نقطة خبرة. عندما يمتلئ شريط الخبرة يمكن للحصان رفع مستواه. وإن فشلت المحاولة يلزم 100
Gaya. بعد المستوى 30 يتطلب كل تدريب x100 من علف الخيل.
كتاب الحصان الذهبيعندما يبلغ حصانك المستوى 31، خذ مهمة سائس الخيل واصطد 100 وحش في كهوف الغنول خلال 30 دقيقة. تمنح المهمة كتاب الحصان الذهبي وx50 من علف الخيل.

مهارات الفروسيةبكتب مهارات الفروسية تتعلم مهارة واحدة في المستوى 21 للحصان ومهارتين في المستوى 31. تعمل على كل المطايا أثناء الركوب وترتفع حتى المستوى 20 دون أن تفشل أبداً. تأتي الكتب من صندوق مهارات الفروسية.
كتب مهارات الفروسية
الخبرةالفروسية (الخبرة)ترفع مكافأة الخبرة أثناء الركوب.
الاكتمالالفروسية (الاكتمال)ترفع نسبة الاكتمال أثناء الركوب.
مهارة الفروسيةالفروسية (مهارة الفروسية)مهارات قوية تجعل حصانك أكثر فائدة.
عشوائيةالفروسية (عشوائية)تمنح مهارة فروسية عشوائية.
المحاربالفروسية (قوي ضد المحاربين)قوي ضد المحاربين.
سوراالفروسية (قوي ضد السورا)قوي ضد السورا.
نينجاالفروسية (قوي ضد النينجا)قوي ضد النينجا.
الشامانالفروسية (قوي ضد الشامان)قوي ضد الشامان.
ليكانالفروسية (قوي ضد الليكان)قوي ضد الليكان.
بلا ارتدادالفروسية (بلا ارتداد)عندما تهاجم وحشاً لا يمكن دفعك إلى الخلف لفترة قصيرة.
SungMa القوةالفروسية (SungMa القوة)ترفع إرادة SungMa (القوة) عند القتال على ظهر الحصان.
SungMa الحيويةالفروسية (SungMa الحيوية)ترفع إرادة SungMa (الحيوية) عند القتال على ظهر الحصان.
SungMa المقاومةالفروسية (SungMa المقاومة)ترفع إرادة SungMa (المقاومة) عند القتال على ظهر الحصان.
SungMa الذكاءالفروسية (SungMa الذكاء)ترفع إرادة SungMa (الذكاء) عند القتال على ظهر الحصان.
العاصفة الهائجةالفروسية (العاصفة الهائجة)ترفع سرعة الهجوم لفترة قصيرة بعد الركوب.
الحافر الرشيقالفروسية (الحافر الرشيق)ترفع سرعة الحركة لفترة قصيرة بعد الركوب.
خطوة الريشةالفروسية (خطوة الريشة)تفعّل خطوة الريشة عندما لا تكون راكباً.
المناعة التامةالفروسية (المناعة التامة)عندما تنخفض نقاط حياتك تحت 30% تصبح منيعاً لمدة 3 ثوانٍ.
نظام الآثار
تمنح آثار الروح مكافآت مرتبطة بشخصيتك مباشرة لا بعتادك. اجمع الأرواح التي تحصل عليها من مهام القارة الجديدة مع أثر الروح الخاص بفئتك من Chaegirab، واستمتع بمكافآت إضافية حتى 12 ساعة.
تُفتح نافذة الآثار من نافذة الشخصية. فعّل المكافآت أو عطّلها بـCTRLO (السماء) وCTRLP (الأرض).

- أثر الروحتمنح مهمة إنقاذ Chaegirab شظية أثر لفئتك. ويمكن أن تأتي آثار الروح أيضاً من كتب المهام في سهول Dongan وخرائط Yohara الأخرى.
- إضافة المكافآتضع روح السيف وروح الحارس وروح المجوهرات وروح النور في النافذة واضغط إضافة. يمكن إضافة حتى 4 مكافآت، وقد تفشل الإضافة، ولا يمكن تغيير المكافآت.
- التفعيليمكنك إخراج الأثر ما لم تضغط تفعيل. وعند انتهاء الوقت يجب إعادة ملء أثر الروح بالأرواح المناسبة.
- المكافآتمن المكافآت إرادة SungMa، والقوة والدفاع ضد أحجار الميتين، وفرصة غنائم الزعماء، وإعادة ضبط زمن شحن المهارات، والنجاة من الموت.
أنظمة إضافية
لفافة العنصر الرسمية
تغيير لفافة العنصر
لتغيير قوة العنصر في سلاح يحمل لفافة عنصر بالفعل، تحتاج إلى لفافة التغيير. بها تغيّر السحر العنصري الأساسي للسلاح.
مرشح الدردشة
مع مرشح الدردشة لا يبقى في نافذة الدردشة إلا الرسائل التي تريد رؤيتها. اضبط القنوات واللغات والإشعارات كما تحب واحفظها.

- أنواع الدردشةاختر ما تريد رؤيته من قنوات العامة والمجموعة والنقابة والصراخ والنظام والرسائل.
- مرشح اللغةفعّل المرشح واختر حتى ثلاث لغات لترى الرسائل بلغتك فقط.
- الإشعاراتفعّل أو عطّل كما تشاء نتائج النرد وإشعارات الخبرة والعناصر والعملة.
- اسم الدردشةسمِّ قائمتك واحفظ تغييراتك أو أعد ضبط كل شيء بنقرة واحدة.
الفعاليات
لدينا فعاليات كثيرة، معظمها مستوحى من اللعبة الرسمية أو مأخوذ منها. وإلى جانب الفعاليات التي تُقام كل أسبوع توجد فعاليات خاصة ومفاجئة. تُقام الفعاليات الخاصة "في مواعيد محددة أو مفاجأةً" وتستمر طويلاً. أما الفعاليات اليومية فأقصر وتتكرر باستمرار.
داخل اللعبة يمكنك الاطلاع على الفعاليات الدورية والخاصة بزر "E" في الخريطة المصغرة.
الفعاليات الكلاسيكية
الفعاليات الخاصة
تقويم الفعاليات
فعاليات تتكرر كل أسبوع. الأوقات بتوقيت تركيا (TRT).
التقويم الكاملخرائط خاصة

قارة Yohara
حين تصبح بطلاً، ينقلك تمثال المحارب في الميناء إلى القارة الجديدة Yohara. لقد هاجمت شياطين Sung Mahi المظلمة حرّاس القرية. دمّر الشياطين وملوكها، وأقم الطقس في المعبد، وافتح الطريق إلى القرية.
وبينما تساعد السكان على إعادة بناء قريتهم، يكافئونك بالعناصر والخدمات. ومهام عالم الأحياء Chaegirab ترفع إرادة SungMa لديك بشكل دائم. أعداء ومهام جديدة تنتظرك في القلعة المهجورة وسهول Dongan وقفار Seogan وصدع Namgan.
مزيد من المعلوماتالزنزانات
القارة القديمة
| الأيقونة | الزنزانة | المستوى والعنصر |
|---|---|---|
| عش البارونة العنكبوتالزعيم: البارونة العنكبوت | م 50+ |
|
| حجرة التنين الأزرقالزعيم: Beran-Setaou | م 75+ |
|
| برج الشياطينالزعيم: Lucifer | م 40+ |
|
| سراديب الشيطانالزعيم: Azrael | م 75+ |
|
| قلعة التنين الأحمرالزعيم: Razador | م 100+ |
|
| برج مراقبة Nemereالزعيم: Nemere | م 100+ |
|
| Jotun Thrym (Erebos)الزعيم: Jotun Thrym | م 90+ |
|
| قصر ملك التنانينالزعماء: خمسة ملوك تنانين | النقابة م 21+ |
|
| الدفاع عن السفينةالزعيم: الهيدرا | م 90+ |
|
| وكر Meleyالزعيم: ملكة التنانين Meley | م 90+ |
|
| معبد الأبراجالزعماء: ضباط البوابات الـ12 | م 20+ |
القارة الجديدة: Yohara
| الأيقونة | الزنزانة | المستوى والعنصر |
|---|---|---|
| كهف الغنول، الطابق 1الزعيم: قائد الغنول | ||
| كهف الغنول، الطابق 2الزعيم: القائد Ahtrin | ||
| كهف الغنول، الطابق 3الزعيم: السيد الأكبر Ahtrin | ||
| الصدى الغامضالزعيم: صدى Argos | ||
| الزنزانة الغامضةالزعيم: الكاهن الغامض | ||
| برج جحيم Sung Mahi | ||
| مخبأ الريح الشماليةالزعيم: أمير حرب المخبأ | ||
| منحدر الريح الشماليةالزعيم: أمير حرب المخبأ | ||
| أعماق الريح الشماليةالزعيم: Alastor | ||
| معبد الأفعىالزعيم: ملكة الأفاعي Nethis | ||
| سرداب Balathorالزعيم: Balathor | البطل 4+ |
|
| الهضبة المظلمةالزعيم: Nykos | ||
| هاوية الجشعالزعيم: Kalgaroth الجزار | البطل 10+ | |
| قلب الجشعالزعيم: Aamon | البطل 10+ |
زنزانات الفعاليات
| الأيقونة | الزنزانة | المستوى والعنصر |
|---|---|---|
| رحلة إلى العالم الآخرالزعيم: Asmodeus | م 90+ |
|
| جزيرة الكنز | م 70+ | |
| معبد Enigmaالزعيم: الجنرال Enigma | ||
| غزو SungMaالزعيم: قائد الغزو |



















أو بمفتاح "X" أو بزر توسيع الدردشة.







































