Rohan2
- Erebor
- World
- Móvil
Idiomas disponibles

Visión general
Elige el personaje que sepas manejar bien y llévalo a su mejor nivel tanto en PvM como en PvP. Para desarrollar tu personaje con más facilidad, lee los temas de actualización del foro y nuestra wiki.
Guerrero
- Corporal
- Mental
Los guerreros son la vanguardia de cada batalla. Asumen las tareas más duras y superan cualquier obstáculo con su poderosa complexión. A partir del nivel 5 eligen el camino corporal o el mental. La mayoría juega como guerrero mental hasta el nivel 30, luego reinicia sus habilidades con la adivina y pasa a guerrero corporal.
Ninja
- Lucha con espada
- Tiro con arco
Los ninjas se eligen con cuidado por una buena razón. Conocidos por ser extremadamente peligrosos por su agilidad y destreza, se entrenan como asesinos. A partir del nivel 5 eligen uno de dos caminos: lucha con espada o tiro con arco.
Sura
- Arma mágica
- Magia negra
Conocidos como la semilla del diablo, los suras son una clase única con una magia muy poderosa. A partir del nivel 5 eligen entre los poderes oscuros de la magia. Unos potencian su arma y se convierten en suras de arma mágica, otros se entregan a la magia negra y se convierten en suras de magia negra.
Chamán
- Curación
- Fuerza del dragón
Los chamanes son personajes sabios con un gran poder mágico. Su ayuda y su fuerza en combate están fuera de duda. En el nivel 5 eligen uno de dos caminos con habilidades muy distintas: curación o fuerza del dragón.
Lycan
Durante mucho tiempo los lycans solo existieron en leyendas y cuentos.
Bonificaciones
1-5. Bonificaciones
Las 5 primeras bonificaciones que puede obtener cada tipo de objeto y sus valores por nivel. Los valores van del nivel más bajo al más alto.
- AñadirLas 4 primeras bonificaciones se añaden con
Objeto de refuerzo, la 5.ª con
Canica de bendición. Añadirlas puede fallar. - Cambiar
Objeto mágico vuelve a tirar todas las bonificaciones 1-5 del objeto junto con sus valores.
Objeto mágico+ te deja elegir después entre las bonificaciones antiguas y las nuevas. - Serie verde
Fuerza verde y
Hechizo verde solo se pueden usar en armaduras y armas de nivel 40. - RepeticiónUn objeto solo puede tener la misma bonificación una vez. Los equipos con bonificaciones variables y las bonificaciones 6-7 son excepciones.
Daño
- Daño medio-55 % ~ +60 %
- Daño de habilidad-27 % ~ +28 %Estas dos bonificaciones solo pueden salir en armas de nivel 30, 75 y 105 y en el Halcón.
- Fuerte contra semihumanos+1, 2, 3, 5, 10 %No se puede volver a añadir a armas que ya la tienen como bonificación base, como la Espada rúnica, pero se conserva si se añadió antes de la mejora.
- Fuerte contra demonios+2, 4, 6, 10, 20 %No se puede volver a añadir a armas que ya la tienen como bonificación base, como la Espada de tritón, pero se conserva si se añadió antes de la mejora.
- Fuerte contra animales+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fuerte contra místicos+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fuerte contra orcos+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fuerte contra no muertos+2, 4, 6, 10, 20 %
Resistencia
- Este objeto no tiene bonificación de resistencia.
Otras
- Fuerza+2, 4, 6, 8, 12
- Inteligencia+2, 4, 6, 8, 12
- Destreza+2, 4, 6, 8, 12
- Vitalidad+2, 4, 6, 8, 12
- Velocidad de lanzamiento+2, 4, 6, 10, 20 %
- Probabilidad de golpe crítico+1, 2, 3, 5, 10 %
- Probabilidad de golpe penetrante+1, 2, 3, 5, 10 %
- Probabilidad de envenenar+1, 2, 3, 5, 8 %
- Ataque sangrante+1, 2, 3, 5, 8 %
- Probabilidad de aturdir+1, 2, 3, 5, 8 %
- Probabilidad de ralentizar+1, 2, 3, 5, 8 %
Daño
- Valor de ataque+5, 10, 15, 30, 50
Resistencia
- Resistencia al fuego+2, 4, 6, 10, 15 %
- Resistencia al viento+2, 4, 6, 10, 15 %
- Resistencia al rayo+2, 4, 6, 10, 15 %
- Resistencia a la magia+2, 4, 6, 10, 15 %No se puede volver a añadir a armaduras que ya la tienen como bonificación base, como la Armadura de acero negro.
- Defensa contra espadas+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra armas a dos manos+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra dagas+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra flechas+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra campanas+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra abanicos+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra garras+2, 4, 6, 10, 15 %
Otras
- PV máx.+500, 1000, 1500, 2000No se puede volver a añadir a armaduras que ya la tienen como bonificación base, como la Armadura del zodiaco.
- PM máx.+10, 20, 30, 50, 80
- Velocidad de lanzamiento+2, 4, 6, 10, 20 %
- Daño absorbido por PV+1, 2, 3, 5, 10 %
- Daño absorbido por PM+1, 2, 3, 5, 10 %
- Probabilidad de reflejar golpes cuerpo a cuerpo+1, 2, 3, 6, 10 %
Daño
- Fuerte contra semihumanos+1, 2, 3, 5, 10 %
- Fuerte contra demonios+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fuerte contra animales+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fuerte contra místicos+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fuerte contra orcos+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fuerte contra no muertos+2, 4, 6, 10, 20 %
Resistencia
- Resistencia al fuego+2, 4, 6, 10, 15 %
- Resistencia al viento+2, 4, 6, 10, 15 %
- Resistencia al rayo+2, 4, 6, 10, 15 %
- Resistencia a la magia+2, 4, 6, 10, 15 %
Otras
- Velocidad de ataque+1, 2, 3, 5, 8 %
- Probabilidad de envenenar+1, 2, 3, 5, 8 %
- Ataque sangrante+1, 2, 3, 5, 8 %
- Regeneración de PV+4, 8, 12, 20, 30 %
- Regeneración de PM+4, 8, 12, 20, 30 %
- Daño absorbido por PM+1, 2, 3, 5, 10 %No se puede volver a añadir a cascos que ya la tienen como bonificación base, como el Casco mágico.
- Probabilidad de esquivar flechas+2, 4, 6, 10, 15 %No se puede volver a añadir a cascos que ya la tienen como bonificación base, como el Casco de maestro guerrero.
Daño
- Fuerte contra semihumanos+1, 2, 3, 5, 10 %
- Fuerte contra demonios+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fuerte contra animales+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fuerte contra místicos+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fuerte contra orcos+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fuerte contra no muertos+2, 4, 6, 10, 20 %
Resistencia
- Inmunidad al aturdimiento
- Inmunidad a la ralentización
Otras
- Fuerza+2, 4, 6, 8, 12
- Inteligencia+2, 4, 6, 8, 12
- Destreza+2, 4, 6, 8, 12
- Vitalidad+2, 4, 6, 8, 12
- Probabilidad de bloquear ataques cuerpo a cuerpo+2, 4, 6, 8, 15 %
- Probabilidad de reflejar golpes cuerpo a cuerpo+1, 2, 3, 6, 10 %
- Probabilidad de bonificación de EXP+2, 4, 6, 8, 20 %
- Probabilidad de doble yang+2, 4, 6, 8, 20 %
Daño
- Fuerte contra semihumanos+1, 2, 3, 5, 10 %
- Fuerte contra demonios+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fuerte contra animales+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fuerte contra místicos+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fuerte contra orcos+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fuerte contra no muertos+2, 4, 6, 10, 20 %
Resistencia
- Defensa contra espadas+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra armas a dos manos+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra dagas+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra flechas+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra campanas+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra abanicos+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra garras+2, 4, 6, 10, 15 %
Otras
- Velocidad de movimiento+2, 4, 6, 10, 20 %
- Resistencia al veneno+1-5 %
- Resistencia a ataques sangrantes+1-5 %
- Probabilidad de doble objeto+2, 4, 6, 8, 20 %
- Probabilidad de robar PM+1, 2, 3, 5, 10 %
Daño
- Fuerte contra semihumanos+1, 2, 3, 5, 10 %
- Fuerte contra demonios+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fuerte contra animales+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fuerte contra místicos+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fuerte contra orcos+2, 4, 6, 10, 20 %
- Fuerte contra no muertos+2, 4, 6, 10, 20 %
Resistencia
- Resistencia al fuego+2, 4, 6, 10, 15 %
- Resistencia al viento+2, 4, 6, 10, 15 %
- Resistencia al rayo+2, 4, 6, 10, 15 %
- Resistencia a la magia+2, 4, 6, 10, 15 %
Otras
- PV máx.+500, 1000, 1500, 2000No se puede volver a añadir a brazaletes que ya la tienen como bonificación base, como el Brazalete de plata.
- PM máx.+10, 20, 30, 50, 80No se puede volver a añadir a brazaletes que ya la tienen como bonificación base, como el Brazalete de cobre.
- Probabilidad de golpe penetrante+1, 2, 3, 5, 10 %
- Penetración de bloqueo+1, 2, 3, 5, 10 %
- Daño absorbido por PV+1, 2, 3, 5, 10 %
- Probabilidad de doble objeto+2, 4, 6, 8, 20 %
- Probabilidad de robar PM+1, 2, 3, 5, 10 %
Daño
- Este objeto no tiene bonificación de daño.
Resistencia
- Defensa contra espadas+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra armas a dos manos+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra dagas+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra flechas+2, 4, 6, 10, 15 %No se puede volver a añadir a collares que ya la tienen como bonificación base, como el Collar de oro.
- Defensa contra campanas+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra abanicos+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra garras+2, 4, 6, 10, 15 %
Otras
- PV máx.+500, 1000, 1500, 2000
- PM máx.+10, 20, 30, 50, 80
- Probabilidad de golpe crítico+1, 2, 3, 5, 10 %
- Probabilidad de golpe penetrante+1, 2, 3, 5, 10 %No se puede volver a añadir a collares que ya la tienen como bonificación base, como el Collar ojo del cielo.
- Probabilidad de aturdir+1, 2, 3, 5, 8 %
- Regeneración de PV+4, 8, 12, 20, 30 %No se puede volver a añadir a collares que ya la tienen como bonificación base, como el Collar de amatista.
- Regeneración de PM+4, 8, 12, 20, 30 %No se puede volver a añadir a collares que ya la tienen como bonificación base, como el Collar de cristal.
- Daño absorbido por PM+1, 2, 3, 5, 10 %
- Probabilidad de bonificación de EXP+2, 4, 6, 8, 20 %
- Probabilidad de doble yang+2, 4, 6, 8, 20 %
- Probabilidad de robar PM+1, 2, 3, 5, 10 %
Daño
- Este objeto no tiene bonificación de daño.
Resistencia
- Defensa contra espadas+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra armas a dos manos+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra dagas+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra flechas+2, 4, 6, 10, 15 %No se puede volver a añadir a zapatos que ya la tienen como bonificación base, como las Botas de cuero.
- Defensa contra campanas+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra abanicos+2, 4, 6, 10, 15 %
- Defensa contra garras+2, 4, 6, 10, 15 %
Otras
- PV máx.+500, 1000, 1500, 2000
- PM máx.+10, 20, 30, 50, 80
- Probabilidad de golpe crítico+1, 2, 3, 5, 10 %
- Velocidad de ataque+1, 2, 3, 5, 8 %
- Probabilidad de aturdir+1, 2, 3, 5, 8 %
- Probabilidad de ralentizar+1, 2, 3, 5, 8 %
- Probabilidad de esquivar flechas+2, 4, 6, 10, 15 %No se puede volver a añadir a zapatos que ya la tienen como bonificación base, como las Botas de la fama.
- Probabilidad de bonificación de EXP+2, 4, 6, 8, 20 %No se puede volver a añadir a zapatos que ya la tienen como bonificación base, como los Zapatos de jade.
- Probabilidad de doble yang+2, 4, 6, 8, 20 %
Daño
- Fuerte contra semihumanos+1, 2, 3, 5 %
- Fuerte contra+10, 15, 20, 30 %Insectos, monstruos del desierto, monstruos del zodiaco
- Romper defensa+1-5 %Espada, dos manos, daga, flecha, campana, abanico, garra
Resistencia
- Defensa+1-5 %
- Resistencia a derribo+5, 10, 15 %
- Resistencia a semihumanos+1, 2, 3, 5, 10 %
- Resistencia elemental+5, 10, 15, 20, 25 %Fuego, hielo, tierra, viento, rayo, oscuridad
Otras
- Probabilidad de aturdir+1, 2, 3, 5, 8 %
Daño
- Este objeto no tiene bonificación de daño.
Resistencia
- Resistencia a derribo+5, 10, 15, 20 %
- Resistencia a semihumanos+1, 2, 3, 5, 10 %
Otras
- Fuerza+2, 4, 6, 8, 12
- Inteligencia+2, 4, 6, 8, 12
- Destreza+2, 4, 6, 8, 12
- Vitalidad+2, 4, 6, 8, 12
- Plenitud+2, 4, 6, 8, 12
- PM máx.+10, 20, 30, 50, 80
- Probabilidad de envenenar+1-5 %
- Resistencia al veneno+1-5 %
- Ataque sangrante+1-5 %
- Resistencia a ataques sangrantes+1-5 %
- Probabilidad de aturdir+1, 2, 3, 5, 8 %
- Probabilidad de ralentizar+1, 2, 3, 5, 8 %
- Penetración de bloqueo+1, 2, 3, 5, 10 %
- Daño absorbido por PV+1, 2, 3, 5, 10 %
- Daño absorbido por PM+1, 2, 3, 5, 10 %
- Probabilidad de reflejar golpes cuerpo a cuerpo+1, 2, 3, 6, 10 %
6-7. Bonificaciones
Los objetos con las 5 primeras bonificaciones completas pueden recibir una 6.ª y una 7.ª bonificación. Los dos sistemas funcionan por separado: las bonificaciones 1-5 y 6-7 se cambian de forma independiente.
- Seon-HaeLas bonificaciones se añaden con Seon-Hae. La probabilidad de éxito aparece en la ventana del PNJ y el intento puede fallar.
- FragmentosSegún el nivel del objeto se usan hasta 10 fragmentos. Cada fragmento aumenta la tasa de éxito un 2 %, hasta un 20 % en total.
- DuraciónMientras se añade la bonificación, el objeto se queda con Seon-Hae durante 24 horas. Un acelerador acorta este tiempo.
- Cambiar
Bendición sustituye las bonificaciones 6-7 por otras nuevas.
Pequeña bendición hace lo mismo con una probabilidad baja.
Daño
- Valor de ataque+5~50
- Valor de ataque mágico+5~50
- Más daño con pocos puntos de rango
- Fuerte contra piedras Metin+3-8 %
- Obtiene poder elemental durante X segundos en combate1-5 sFuego, hielo, tierra, viento, rayo, oscuridad
- Poder elemental (+X % del valor total)+1~15 %Fuego, hielo, viento, tierra, rayo, oscuridad
- Fuerte contra (+X % del valor total)
- Semihumanos, monstruos+1~10 %
- Piedras Metin+1~12 %
- Demonios, animales, no muertos, místicos, orcos+1~15 %
- Insectos, monstruos del desierto, monstruos del zodiaco+1~20 %
- Reutilización de habilidad (10 % o 20 % de probabilidad)-1-5 sRemolino del dragón, Talismán volador, Lanzamiento de rayo, Golpe oscuro, Lluvia de flechas, Golpe de espada, Embestida, Aliento del lobo, Corte triple, Garra de loboLas versiones del 10 % y del 20 % cuentan como dos bonificaciones distintas.
- Bonificación de ataque al usar habilidades1~10 sAyuda del dragón, Flecha venenosa, Voluntad de vivir, Cura, Fantasma de fuego, Círculo de espadas, Nube venenosa, Terror
Resistencia
- Obtiene resistencia elemental durante X segundos en combate1-5 sFuego, hielo, tierra, viento, rayo, oscuridad
- Bonificación de defensa al usar habilidades1~10 sHoja encantada, Bendición, Alma del lobo rojo, Ataque+
Otras
- PV máx.+50~500
- PM máx.+5~80
- Probabilidad de envenenar+1-5 %
- Resistencia al veneno+1-5 %
- Ataque sangrante+1-5 %
- Resistencia a ataques sangrantes+1-5 %
- Absorbe el daño como PM+1-3 %
- Absorbe un X % de PV al usar habilidades1-5 %Emboscada, Invocar rayo, Garra de rayo, Desgarro, Rugido del dragón, Giro de espada, Golpe espiritual, Disparo repetido, Disparo del dragón
- Duración de la habilidad+1~10 sSigilo, Aura de la espada, Paso de pluma, Alma del lobo rojo
- La habilidad aturde con un X % de probabilidad1-5 %Giro de hoja, Golpe espiritual, Salto del lobo, Piedra oscura, Disipar, Corte triple
- La habilidad devuelve el golpe con un X % de probabilidad1-5 %Golpe de llamas, Salto del lobo, Golpe fuerte, Lluvia de flechas, Veneno sigiloso, Golpe de dedo
- Bonificación de velocidad de lanzamiento durante X segundos al usar habilidades1-10 sProtección oscura, Alma del lobo índigo, Cuerpo fuerte
- Bonificación de velocidad de movimiento durante X segundos al usar Alma del lobo índigo1-10 s
- Bonificación de golpe crítico durante X segundos al usar Desgarro1-10 s
Daño
- Valor de ataque+5~50
- Valor de ataque mágico+5~50
- Daño de habilidad+1, 2, 3, 4, 5 %Emboscada, Talismán volador, Invocar rayo, Garra de rayo, Giro de hoja, Desgarro, Golpe de espada, Golpe espiritual, Flecha venenosa, Salto del lobo, Embestida, Golpe fuerte, Flecha de fuego, Golpe de llamas, Lluvia de flechas, Piedra oscura, Golpe oscuro, Lanzamiento de rayo, Disipar, Rugido del dragón, Giro de espada, Garra de lobo, Aliento del lobo, Corte triple, Nube venenosa, Golpe de dedo, Carga, Disparo repetido, Disparo del dragón, Remolino del dragón
- Obtiene poder elemental durante X segundos en combate1-5 sFuego, hielo, tierra, viento, rayo, oscuridad
Resistencia
- Daño de ataque de los jefes-1-5 %
- Daño de habilidad de los jefes-1-5 %
- Resistencia a derribo+5, 10, 15 %
- Resistencia a semihumanos (+X % del valor total)+1~10 %
- Resistencia a la magia (+X % del valor total)+1~15 %
- Obtiene resistencia elemental durante X segundos en combate1-5 sFuego, hielo, tierra, viento, rayo, oscuridad
- Resistencia elemental (+X % del valor total)+1~10 %Fuego, hielo, viento, tierra, rayo, oscuridad
- El daño recibido baja un X % con más del 90 % de PV1-5 %
Otras
- PV máx.+50~500
- PM máx.+5~80
- Probabilidad de envenenar+1-5 %
- Resistencia al veneno+1-5 %
- Ataque sangrante+1-5 %
- Resistencia a ataques sangrantes+1-5 %
- Absorbe el daño como PM+1-3 %
Daño
- Valor de ataque+5~50
- Valor de ataque mágico+5~50
- Más daño con pocos puntos de rango
- Obtiene poder elemental durante X segundos en combate1-5 sFuego, hielo, tierra, viento, rayo, oscuridad
Resistencia
- Obtiene resistencia elemental durante X segundos en combate1-5 sFuego, hielo, tierra, viento, rayo, oscuridad
Otras
- PV máx.+50~500
- PM máx.+5~80
- Probabilidad de envenenar+1-5 %
- Resistencia al veneno+1-5 %
- Ataque sangrante+1-5 %
- Resistencia a ataques sangrantes+1-5 %
- Absorbe el daño como PM+1-3 %
- Bonificaciones añadidas (1-5)+1~25 %
Daño
- Valor de ataque+5~50
- Valor de ataque mágico+5~50
- Obtiene poder elemental durante X segundos en combate1-5 sFuego, hielo, tierra, viento, rayo, oscuridad
Resistencia
- Daño de ataque de los jefes-1-5 %
- Daño de habilidad de los jefes-1-5 %
- Resistencia elemental (+X % del valor total)+1~10 %Fuego, hielo, viento, tierra, rayo, oscuridad
Otras
- PV máx.+50~500
- PM máx.+5~80
- Probabilidad de envenenar+1-5 %
- Resistencia al veneno+1-5 %
- Ataque sangrante+1-5 %
- Resistencia a ataques sangrantes+1-5 %
- Absorbe el daño como PM+1-3 %
- Bloquea el daño de ataque con un X % de probabilidad1, 2, 3, 4, 5 %
- Bonificaciones añadidas (1-5)+1~25 %
Daño
- Valor de ataque+5~50
- Valor de ataque mágico+5~50
- Obtiene poder elemental durante X segundos en combate1-5 sFuego, hielo, tierra, viento, rayo, oscuridad
Resistencia
- Obtiene resistencia elemental durante X segundos en combate1-5 sFuego, hielo, tierra, viento, rayo, oscuridad
Otras
- PV máx.+50~500
- PM máx.+5~80
- Probabilidad de envenenar+1-5 %
- Resistencia al veneno+1-5 %
- Ataque sangrante+1-5 %
- Resistencia a ataques sangrantes+1-5 %
- Absorbe el daño como PM+1-3 %
- Bonificaciones añadidas (1-5)+1~25 %
Daño
- Valor de ataque+5~50
- Valor de ataque mágico+5~50
- Obtiene poder elemental durante X segundos en combate1-5 sFuego, hielo, tierra, viento, rayo, oscuridad
Resistencia
- Obtiene resistencia elemental durante X segundos en combate1-5 sFuego, hielo, tierra, viento, rayo, oscuridad
Otras
- PV máx.+50~500
- PM máx.+5~80
- Probabilidad de envenenar+1-5 %
- Resistencia al veneno+1-5 %
- Ataque sangrante+1-5 %
- Resistencia a ataques sangrantes+1-5 %
- Absorbe el daño como PM+1-3 %
Daño
- Valor de ataque+5~50
- Valor de ataque mágico+5~50
- Daño de ataque contra jefes+1-5 %
- Daño de habilidad contra jefes+1-5 %
- Fuerte contra piedras Metin+3-8 %
- Obtiene poder elemental durante X segundos en combate1-5 sFuego, hielo, tierra, viento, rayo, oscuridad
Resistencia
- Obtiene resistencia elemental durante X segundos en combate1-5 sFuego, hielo, tierra, viento, rayo, oscuridad
Otras
- PV máx.+50~500
- PM máx.+5~80
- Probabilidad de envenenar+1-5 %
- Resistencia al veneno+1-5 %
- Ataque sangrante+1-5 %
- Resistencia a ataques sangrantes+1-5 %
- Absorbe el daño como PM+1-3 %
Daño
- Valor de ataque+5~50
- Valor de ataque mágico+5~50
- Obtiene poder elemental durante X segundos en combate1-5 sFuego, hielo, tierra, viento, rayo, oscuridad
Resistencia
- Obtiene resistencia elemental durante X segundos en combate1-5 sFuego, hielo, tierra, viento, rayo, oscuridad
Otras
- PV máx.+50~500
- PM máx.+5~80
- Probabilidad de envenenar+1-5 %
- Resistencia al veneno+1-5 %
- Ataque sangrante+1-5 %
- Resistencia a ataques sangrantes+1-5 %
- Absorbe el daño como PV+1-3 %
- Absorbe el daño como PM+1-3 %
- Bonificaciones añadidas (1-5)+1~25 %
Daño
- Valor de ataque+5~50
- Valor de ataque mágico+5~50
Resistencia
- Este objeto no tiene bonificación de resistencia.
Otras
- PV máx.+50~500
- PM máx.+5~80
- Probabilidad de envenenar+1-5 %
- Resistencia al veneno+1-5 %
- Ataque sangrante+1-5 %
- Resistencia a ataques sangrantes+1-5 %
- Bonificaciones añadidas (1-5)+1~25 %
- Voluntad SungMa+1~15 %FUE, VIT, RES, INT
Daño
- Daño de ataque contra jefes+1-5 %
- Daño de habilidad contra jefes+1-5 %
- Fuerte contra piedras Metin+3-8 %
Resistencia
- Daño de ataque de los jefes-1-5 %
- Daño de habilidad de los jefes-1-5 %
Otras
- Aumenta un X % los valores base de los guantes1~25 %
- Voluntad SungMa+1~15 %FUE, VIT, RES, INT
- X % de probabilidad en combate de obtener resistencia a derribo durante 15 segundos10~75 %
- Usar la 9.ª habilidad tiene un X % de probabilidad de reducir 5 segundos su siguiente reutilización10~75 %Terremoto, Estrella de luz, Fuego de ataque, Explosión de fuego, Ola de muerte, Meteoro, Escudo etéreo, Ataque de garra
- Golpea a los monstruos cercanos con un rayo que inflige el daño de un ataque normal
Contenido de los PNJ
Primeros pasos
Los objetos temporales que se dan al empezar duran de 3 a 7 días.
Algunos de los objetos que recibes al empezar se muestran abajo:
| Icono | Objeto |
|---|---|
| Montura Manni | |
| Caza automática (1 día)No se puede usar para cazar piedras Metin automáticamente. | |
| Detector de piedras Metin (50 usos) | |
| Ticket de apariencia de arma | |
| Traje de Azrael rojo | |
| Dios dragón (x50)Marcas del dios dragón de FUE, DES, INT y VIT. | |
| Chamán de apoyo (fuerza del dragón) | |
| Capa del valor (x200) | |
| Bolsa de pocionesPermite comprar pociones a distancia. Requiere yang. | |
| Gato del oráculo místicoLa mascota puede cambiar. | |
| PocionesPoción verde, poción morada, golpe crítico y golpe penetrante |
Tienda sin conexión
Puedes abrir tu tienda con el paquete comprado en la tienda general o con el botón de tu inventario.
- Puedes abrir tu tienda de 24 a 72 horas. (La tarifa depende de la duración.)
- Puedes ver tu tienda haciendo clic en el botón de tienda de la ventana de equipo.
- Desde esta ventana puedes añadir objetos a tu tienda o retirarlos.
- Cada personaje puede abrir hasta 2 tiendas.
- Necesitas un paquete de cachemira para cambiar el aspecto de tu tienda.
Ampliación de tienda
Con la ampliación de tienda puedes hacer clic en las casillas bloqueadas para desbloquearlas para siempre y añadir más objetos. Si colocas un pergamino de tiempo de tienda en la casilla de edición ganas puntos de tienda: con 500 puntos se añaden 5 horas a tu tienda.
Cierre de tienda
Tu tienda se cierra cuando se acaba el tiempo o cuando todo se ha vendido. Recoge tus ganancias y los objetos sin vender en la caja de regalo de abajo a la izquierda. No puedes abrir una tienda nueva hasta que la caja de regalo esté vacía.
Caza automática
La caza automática es una ayuda del juego que permite a tu personaje cazar criaturas de una zona por sí solo. Facilita los combates repetitivos: consigues EXP, yang y objetos sin controlar a tu personaje a mano.
Puedes abrir el panel de caza automática haciendo clic en el icono
o desde las pestañas que se abren a la izquierda con la tecla X.

- En nuestro servidor hay dos tipos de caza automática: Caza automática y Caza automática (Metin).
- Para que la Caza automática (Metin) funcione, la caza automática normal también debe estar activa.
- Puedes usar un medallón del alma para no quedarte atascado en monstruos, grupos y piedras Metin.
Seis opciones
Dónde conseguirlo
Caza automática
- Maestro gnoll
- Capitán gnoll
- Capitán Ahtrin
- Gran maestro Ahtrin
- Kappa feroz
- Señor de la guerra corrupto
- Señor de la guerra helado
- Señor de la guerra del viento del norte
- Señor de la guerra del escondite
- Caja Okey dorada
- Tesoro de la serpiente
- Caja del dragón B. (ligera)
- Caja del dragón B. (pesada)
- Cofre del rey dorado
Caza automática (Metin)
- Caja del dragón B. (ligera)
- Caja del dragón B. (pesada)
Investigación del biólogo
Puedes entregar los objetos del biólogo hasta la Rama de árbol fantasma rojo sin esperar.
| Icono | Misión |
|---|---|
| Diente de orcoLímite de tiempo: sin restricción. | |
| Recuerdo del diabloLímite de tiempo: sin restricción. | |
| Libro de maldicionesLímite de tiempo: sin restricción. | |
| Bola de hieloLímite de tiempo: sin restricción. | |
| Rama de zelkovaLímite de tiempo: 15 minutos de espera. | |
| Tablilla de TugyisLímite de tiempo: 30 minutos de espera. | |
| Rama de árbol fantasma rojoLímite de tiempo: 60 minutos de espera. | |
| Notas de los líderesLímite de tiempo: 6 horas de espera. | |
| Joya del mal de ojoLímite de tiempo: 12 horas de espera. | |
| Joya de la sabiduríaLímite de tiempo: 12 horas de espera. | |
| Cristal de la veta del exilioLímite de tiempo: 24 horas de espera. |
Corazón de Beran Reinicia al instante el temporizador de la investigación del biólogo. No lo uses si no tienes un temporizador activo. Un extracto usado no se puede recuperar.
Nuestro sistema del biólogo te permite entregar los materiales pedidos para tus misiones estés donde estés con tu personaje, cuando quieras. También muestra cuánto tiempo queda y cuántos objetos te faltan por entregar. ¡Completa tus misiones a distancia sin molestar al biólogo C.!
Traje de aura
Reúne el poder de tus joyas en un solo traje y haz que tu aura brille un grado más con cada evolución.

El traje de aura se mejora con la Runa de hielo del aura que sueltan los monstruos y evoluciona en los niveles 49, 99, 149, 199 y 249. Cuanto más sube el nivel, mayor es la tasa de absorción de los valores. Puedes transferir al traje los valores de un brazalete, un collar, unos pendientes y un escudo, y el objeto transferido se destruye en el proceso.
Reglas generales
- Solo se pueden añadir el traje de aura, escudos, collares, pendientes y brazaletes.
- En la ventana del aura solo se pueden colocar el traje de aura y los materiales de mejora del aura.
- Evolucionar y mejorar el traje de aura cuesta 50.000.000 de yang.
- No funciona con objetos ligados al alma.
- No funciona con un traje de aura que ya tiene un objeto transferido.
- El traje de aura solo se puede mejorar después de evolucionarlo.
I Traje de aura común
- Mejora
Runa de hielo del aura ×1 y 50.000.000 de yang - Evolución · Nivel 49
Runa de fuego del aura (10) y 50.000.000 de yang, se convierte en el Traje de aura sencillo
II Traje de aura sencillo
- Mejora
Runa de hielo del aura ×1 y 50.000.000 de yang - Evolución · Nivel 99
Runa de fuego del aura (10) y 50.000.000 de yang, se convierte en el Traje de aura noble
III Traje de aura noble
- Mejora
Runa de hielo del aura ×1 y 50.000.000 de yang - Evolución · Nivel 149
Runa de fuego del aura (10) y 50.000.000 de yang, se convierte en el Traje de aura chispeante
IV Traje de aura chispeante
- Mejora
Runa de hielo del aura ×1 y 50.000.000 de yang - Evolución · Nivel 199
Runa de fuego del aura (10) y 50.000.000 de yang, se convierte en el Traje de aura magnífico
V Traje de aura magnífico
- Mejora
Runa de hielo del aura ×1 y 50.000.000 de yang - Evolución · Nivel 249
Runa de fuego del aura (10) y 50.000.000 de yang, se convierte en el Traje de aura radiante
VI Traje de aura radiante
Último grado. Aquí el traje de aura alcanza su forma más alta.
Las mejoras y evoluciones se hacen con Teovahdan. Las runas las sueltan los monstruos.
Talismanes
Pasa el ratón por encima de un talismán o haz clic en él para ver el poder que da en cada grado.
Talismán de fuego
| Grado | Nivel necesario | Poder del fuego | Fuerte contra piedras Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talismán de hielo
| Grado | Nivel necesario | Poder del hielo | Fuerte contra piedras Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talismán de tierra
| Grado | Nivel necesario | Poder de la tierra | Fuerte contra piedras Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talismán oscuro
| Grado | Nivel necesario | Poder de la oscuridad | Fuerte contra piedras Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talismán de viento
| Grado | Nivel necesario | Poder del viento | Fuerte contra piedras Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Talismán de rayo
| Grado | Nivel necesario | Poder del rayo | Fuerte contra piedras Metin |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
- Como otros objetos, los talismanes pueden recibir 4 bonificaciones con el Objeto de refuerzo antiguo y una 5.ª con la Canica de bendición, 6 bonificaciones en total.
- Los talismanes se pueden mejorar hasta +4 con el Pergamino de guerra sin ningún riesgo.
- Los talismanes no tienen bonificaciones en +0. A partir de +1 aparecen sus propias bonificaciones base.
- Los talismanes bloqueados con un Pergamino de vínculo, como otros objetos, no se pueden vender a tiendas, tirar ni mejorar.
Misiones de nivel

Con este botón puedes abrir las misiones de nivel.
Las misiones de nivel son un sistema que te da recompensas únicas. En cada nivel se te pide derrotar criaturas y monstruos de distintas maneras. Al completar las misiones ganas muchas recompensas. Entre rangos de nivel también hay misiones extra con grandes recompensas, donde puedes conseguir muchos objetos únicos.
![]()
En esta ventana también puedes ver quién completó cada misión primero y los detalles de la misión. Cuando terminas las misiones por completo, se desbloquean paso a paso las misiones de mazmorra y las del continente de Yohara.
Carta de monstruo
El sistema de cartas de monstruo está disponible en nuestro juego, adaptado y ajustado a él. Completando sus tareas puedes ganar recompensas y bonificaciones únicas. ¡Pero no es nada fácil!
Abre el sistema de cartas de monstruo pulsando el botón
del menú del juego.
Buzón

-
- Con el buzón puedes enviar mensajes, objetos y regalos a tus amigos.
- Con una carta puedes enviar tus objetos y tu yang a un amigo o a otro de tus personajes.
- Usa el PNJ del buzón que está junto al guardián del almacén para tu correo.
- También puedes enviar un regalo o un mensaje a un amigo que no esté conectado.
- Cada envío cuesta 1 millón de yang.
-
- Cuando recibes correo aparece un botón de mensaje en el minimapa.
- Con el objeto Buzón puedes abrir el buzón a distancia, si no, ve al PNJ del buzón para abrirlo.
-
- Los regalos que el equipo envía a los jugadores se recogen en el buzón.
- Los reembolsos por cualquier problema se envían por el buzón. Estas cartas llevan un icono de GM.
Control de precios
No te preocupes si no conoces el mercado o acabas de empezar a jugar. Con el control de precios de objetos puedes ver el precio medio de los objetos vendidos en las tiendas sin conexión y fijar tu propio precio en consecuencia.
Bot de bonificaciones
El bot de bonificaciones nunca se salta la bonificación que fijas. Aunque haya lag, ping alto o tirones, puedes dejarle el cambio de bonificaciones. Cuando aparece la bonificación que buscas, la parte superior de la ventana se pone verde. Si te quedas sin objetos mágicos, se pone roja.
Abre el bot de bonificaciones con la tecla X o con el botón de ampliación del chat.
Equitación avanzada
Tu nivel de equitación empieza en 21 al comenzar el juego. Entrena a tu caballo con pienso para caballos para subir tus atributos montado y refuerza todas tus monturas con las habilidades ecuestres.
Sube el nivel de tu caballo con la misión "Subir el nivel del caballo" del PNJ mozo de cuadra.


Pienso para caballosDa a tu caballo 200-250 puntos de experiencia. Cuando la barra se llena, el caballo puede subir de nivel. Si el intento falla, hacen falta 100
Gaya. A partir del nivel 30, cada entrenamiento requiere x100 de pienso para caballos.
Libro del caballo doradoCuando tu caballo llegue al nivel 31, acepta la misión del mozo de cuadra y caza 100 monstruos en las cuevas de los gnolls en 30 minutos. La misión da un libro del caballo dorado y x50 de pienso para caballos.

Habilidades ecuestresCon los libros de habilidad ecuestre aprendes 1 habilidad con el caballo de nivel 21 y 2 con el de nivel 31. Funcionan en todas las monturas mientras cabalgas y suben hasta el nivel 20 sin fallar nunca. Los libros salen del cofre de habilidades ecuestres.
Libros de habilidad ecuestre
EXPEquitación (EXP)Aumenta la bonificación de EXP mientras cabalgas.
PlenitudEquitación (Plenitud)Aumenta la tasa de plenitud mientras cabalgas.
Habilidad ecuestreEquitación (Habilidad ecuestre)Habilidades poderosas que hacen tu caballo aún más útil.
AleatoriaEquitación (Aleatoria)Otorga una habilidad ecuestre aleatoria.
GuerreroEquitación (Fuerte contra guerreros)Fuerte contra guerreros.
SuraEquitación (Fuerte contra suras)Fuerte contra suras.
NinjaEquitación (Fuerte contra ninjas)Fuerte contra ninjas.
ChamánEquitación (Fuerte contra chamanes)Fuerte contra chamanes.
LycanEquitación (Fuerte contra lycans)Fuerte contra lycans.
Sin retrocesoEquitación (Sin retroceso)Cuando atacas a un monstruo, no puedes ser empujado durante un breve tiempo.
SungMa FUEEquitación (SungMa FUE)Aumenta la voluntad SungMa (FUE) al luchar a caballo.
SungMa VITEquitación (SungMa VIT)Aumenta la voluntad SungMa (VIT) al luchar a caballo.
SungMa RESEquitación (SungMa RES)Aumenta la voluntad SungMa (RES) al luchar a caballo.
SungMa INTEquitación (SungMa INT)Aumenta la voluntad SungMa (INT) al luchar a caballo.
Tormenta furiosaEquitación (Tormenta furiosa)Aumenta la velocidad de ataque poco después de montar.
Casco ágilEquitación (Casco ágil)Aumenta la velocidad de movimiento poco después de montar.
Paso de plumaEquitación (Paso de pluma)Activa Paso de pluma CUANDO NO VAS A CABALLO.
InvencibilidadEquitación (Invencibilidad)Cuando tus PV bajan del 30 %, te vuelves invencible durante 3 segundos.
Sistema de reliquias
Las reliquias del alma dan bonificaciones ligadas directamente a tu personaje y no a tu equipo. Combina los espíritus que consigues en las misiones del nuevo continente con la reliquia del alma propia de tu clase que da Chaegirab y disfruta de bonificaciones extra durante un máximo de 12 horas.
La ventana de reliquias se abre desde la ventana del personaje. Activa o desactiva las bonificaciones con CTRLO (Cielo) y CTRLP (Tierra).

- Reliquia del almaLa misión de rescate de Chaegirab da un fragmento de reliquia para tu clase. Las reliquias del alma también pueden salir de los libros de misión de las llanuras de Dongan y de otros mapas de Yohara.
- Añadir bonificacionesColoca en la ventana el espíritu de la espada, el espíritu guardián, el espíritu de las joyas y el espíritu de la luz y pulsa Añadir. Se pueden añadir hasta 4 bonificaciones, el intento puede fallar y las bonificaciones no se pueden cambiar.
- ActivaciónPuedes sacar la reliquia hasta que pulses Activar. Cuando se acaba el tiempo, hay que recargar la reliquia del alma con los espíritus correspondientes.
- BonificacionesEntre ellas están la voluntad SungMa, la fuerza y la defensa contra piedras Metin, la probabilidad de botín de jefes, el reinicio de la reutilización y escapar de la muerte.
Sistemas adicionales
Pergamino de elemento oficial
Cambiar el pergamino elemental
Para cambiar el poder elemental de un arma que ya tiene un pergamino elemental necesitas un pergamino de cambio. Con él puedes cambiar el encantamiento elemental básico del arma.
Filtro del chat
Con el filtro del chat, en la ventana del chat solo quedan los mensajes que quieres ver. Ajusta canales, idiomas y notificaciones a tu gusto y guárdalos.

- Tipos de chatElige qué quieres ver entre los canales General, Grupo, Gremio, Grito, Sistema y Mensaje.
- Filtro de idiomaActiva el filtro y elige hasta tres idiomas para ver solo los mensajes en tu idioma.
- NotificacionesActiva o desactiva a tu gusto los resultados de los dados y los avisos de experiencia, objetos y moneda.
- Nombre del chatPon nombre a tu lista, guarda los cambios o restablécelo todo con un clic.
Eventos
Tenemos muchos eventos, la mayoría inspirados en el juego oficial o tomados de él. Además de los eventos que se celebran cada semana, también hay eventos especiales y sorpresa. Los eventos especiales tienen lugar "en fechas fijas o por sorpresa" y duran mucho tiempo. Los eventos diarios son más cortos y se repiten constantemente.
En el juego puedes consultar los eventos habituales y especiales con el botón "E" del minimapa.
Eventos clásicos
Eventos especiales
Calendario de eventos
Eventos que se repiten cada semana. Los horarios están en hora de Turquía (TRT).
Calendario completoMapas especiales

Continente de Yohara
Cuando te conviertes en campeón, la estatua del guerrero del puerto te lleva al nuevo continente, Yohara. Los guardias de la aldea han sido atacados por los demonios oscuros de Sung Mahi. Destruye a los demonios y a sus reyes, celebra el ritual en el templo y despeja el camino hacia la aldea.
Mientras ayudas a los lugareños a reconstruir su aldea, te recompensan con objetos y servicios. Las misiones del biólogo Chaegirab aumentan para siempre tu voluntad SungMa. Nuevos enemigos y misiones te esperan en la fortaleza abandonada, las llanuras de Dongan, los páramos de Seogan y la grieta de Namgan.
Más informaciónMazmorras
Viejo continente
| Icono | Mazmorra | Nivel y elemento |
|---|---|---|
| Nido de la baronesa arañaJefe: baronesa araña | Nv. 50+ |
|
| Cámara del dragón azulJefe: Beran-Setaou | Nv. 75+ |
|
| Torre de los demoniosJefe: Lucifer | Nv. 40+ |
|
| Catacumba del diabloJefe: Azrael | Nv. 75+ |
|
| Fortaleza del dragón rojoJefe: Razador | Nv. 100+ |
|
| Atalaya de NemereJefe: Nemere | Nv. 100+ |
|
| Jotun Thrym (Erebos)Jefe: Jotun Thrym | Nv. 90+ |
|
| Palacio del rey dragónJefes: cinco reyes dragón | Gremio Nv. 21+ |
|
| Defensa del barcoJefe: Hidra | Nv. 90+ |
|
| Guarida de MeleyJefe: reina dragón Meley | Nv. 90+ |
|
| Templo del zodiacoJefes: oficiales de los 12 portales | Nv. 20+ |
Nuevo continente: Yohara
| Icono | Mazmorra | Nivel y elemento |
|---|---|---|
| Cueva de los gnolls, piso 1Jefe: capitán gnoll | ||
| Cueva de los gnolls, piso 2Jefe: capitán Ahtrin | ||
| Cueva de los gnolls, piso 3Jefe: gran maestro Ahtrin | ||
| Eco misteriosoJefe: eco de Argos | ||
| Mazmorra misteriosaJefe: sacerdote misterioso | ||
| Torre infernal de Sung Mahi | ||
| Escondite del viento del norteJefe: señor de la guerra del escondite | ||
| Descenso del viento del norteJefe: señor de la guerra del escondite | ||
| Profundidades del viento del norteJefe: Alastor | ||
| Templo de la serpienteJefe: reina serpiente Nethis | ||
| Cripta de BalathorJefe: Balathor | Campeón 4+ |
|
| Meseta oscuraJefe: Nykos | ||
| Abismo de la codiciaJefe: Kalgaroth el carnicero | Campeón 10+ | |
| Corazón de la codiciaJefe: Aamon | Campeón 10+ |
Mazmorras de evento
| Icono | Mazmorra | Nivel y elemento |
|---|---|---|
| Viaje al más alláJefe: Asmodeo | Nv. 90+ |
|
| Isla del tesoro | Nv. 70+ | |
| Templo EnigmaJefe: general Enigma | ||
| Invasión SungMaJefe: comandante de la invasión |



















, la tecla "X" o el botón de ampliación del chat.







































