Rohan2
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Sprachunterstützung

Überblick
Wähle den Charakter, den du gut spielen kannst, und bring ihn für PvM und PvP auf sein bestes Niveau. Damit dir die Entwicklung leichter fällt, lies die Update-Themen im Forum und unser Wiki.
Krieger
- Körperlich
- Mental
Krieger sind die Vorhut jeder Schlacht. Sie übernehmen die schwersten Aufgaben und überwinden mit ihrem kräftigen Körperbau jedes Hindernis. Ab Stufe 5 wählen sie den körperlichen oder den mentalen Weg. Die meisten Spieler spielen bis Stufe 30 einen mentalen Krieger, setzen dann ihre Fertigkeiten beim Wahrsager zurück und wechseln zum körperlichen Krieger.
Ninja
- Klingenkampf
- Bogenschießen
Ninjas werden nicht ohne Grund sorgfältig ausgewählt. Wegen ihrer Gewandtheit und ihres Könnens gelten sie als äußerst gefährlich und werden zu Assassinen ausgebildet. Ab Stufe 5 wählen sie einen von zwei Wegen: Klingenkampf oder Bogenschießen.
Sura
- Magische Waffe
- Schwarze Magie
Die Sura, auch Saat des Teufels genannt, sind eine einzigartige Klasse mit sehr mächtiger Magie. Ab Stufe 5 wählen sie zwischen den dunklen Kräften der Magie. Manche stärken ihre Waffe und werden zur Sura der magischen Waffe, andere verfallen der schwarzen Magie und werden zur Sura der schwarzen Magie.
Schamane
- Heilung
- Drachenkraft
Schamanen sind weise Charaktere mit großer magischer Kraft. Ihre Hilfe und Stärke im Kampf stehen außer Frage. Auf Stufe 5 wählen sie einen von zwei Wegen mit ganz unterschiedlichen Fertigkeiten: Heilung oder Drachenkraft.
Lycan
Lange Zeit gab es die Lykaner nur in Legenden und Sagen.
Boni
1-5. Boni
Die ersten 5 Boni, die je nach Gegenstandsart möglich sind, und ihre Stufenwerte. Die Werte sind von der niedrigsten zur höchsten Stufe sortiert.
- HinzufügenDie ersten 4 Boni werden mit
Gegenstand verstärken hinzugefügt, der 5. mit
Segensmarmor. Das Hinzufügen kann fehlschlagen. - Ändern
Gegenstand verzaubern erneuert alle Boni 1-5 samt ihren Werten.
Gegenstand verzaubern+ lässt dich danach zwischen alten und neuen Boni wählen. - Grüne Serie
Grüne Kraft und
Grüne Verzauberung können nur auf Rüstungen und Waffen der Stufe 40 verwendet werden. - WiederholungJeder Gegenstand kann denselben Bonus nur einmal haben. Ausrüstung mit variablen Boni und die Boni 6-7 sind ausgenommen.
Schaden
- Durchschnittlicher Schaden-55 % ~ +60 %
- Fertigkeitsschaden-27 % ~ +28 %Diese beiden Boni gibt es nur auf Waffen der Stufen 30, 75 und 105 sowie auf dem Falken.
- Stark gegen Halbmenschen+1, 2, 3, 5, 10 %Kann Waffen, die diesen Bonus als Grundwert tragen (z. B. Runenschwert), nicht erneut hinzugefügt werden, bleibt aber erhalten, wenn er vor der Verbesserung hinzugefügt wurde.
- Stark gegen Teufel+2, 4, 6, 10, 20 %Kann Waffen, die diesen Bonus als Grundwert tragen (z. B. Tritonschwert), nicht erneut hinzugefügt werden, bleibt aber erhalten, wenn er vor der Verbesserung hinzugefügt wurde.
- Stark gegen Tiere+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stark gegen Mystiker+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stark gegen Orks+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stark gegen Untote+2, 4, 6, 10, 20 %
Widerstand
- Dieser Gegenstand hat keinen Widerstandsbonus.
Sonstiges
- Stärke+2, 4, 6, 8, 12
- Intelligenz+2, 4, 6, 8, 12
- Beweglichkeit+2, 4, 6, 8, 12
- Lebenskraft+2, 4, 6, 8, 12
- Zaubergeschwindigkeit+2, 4, 6, 10, 20 %
- Chance auf kritischen Treffer+1, 2, 3, 5, 10 %
- Chance auf durchbohrenden Treffer+1, 2, 3, 5, 10 %
- Vergiftungschance+1, 2, 3, 5, 8 %
- Blutungsangriff+1, 2, 3, 5, 8 %
- Ohnmachtschance+1, 2, 3, 5, 8 %
- Verlangsamungschance+1, 2, 3, 5, 8 %
Schaden
- Angriffswert+5, 10, 15, 30, 50
Widerstand
- Feuerwiderstand+2, 4, 6, 10, 15 %
- Windwiderstand+2, 4, 6, 10, 15 %
- Blitzwiderstand+2, 4, 6, 10, 15 %
- Magiewiderstand+2, 4, 6, 10, 15 %Kann Rüstungen, die diesen Bonus als Grundwert tragen (z. B. Schwarzstahlrüstung), nicht erneut hinzugefügt werden.
- Schwertabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Zweihandabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Dolchabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Pfeilabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Glockenabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Fächerabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Krallenabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
Sonstiges
- Max. TP+500, 1000, 1500, 2000Kann Rüstungen, die diesen Bonus als Grundwert tragen (z. B. Zodiac-Rüstung), nicht erneut hinzugefügt werden.
- Max. MP+10, 20, 30, 50, 80
- Zaubergeschwindigkeit+2, 4, 6, 10, 20 %
- Schaden wird von TP absorbiert+1, 2, 3, 5, 10 %
- Schaden wird von MP absorbiert+1, 2, 3, 5, 10 %
- Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren+1, 2, 3, 6, 10 %
Schaden
- Stark gegen Halbmenschen+1, 2, 3, 5, 10 %
- Stark gegen Teufel+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stark gegen Tiere+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stark gegen Mystiker+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stark gegen Orks+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stark gegen Untote+2, 4, 6, 10, 20 %
Widerstand
- Feuerwiderstand+2, 4, 6, 10, 15 %
- Windwiderstand+2, 4, 6, 10, 15 %
- Blitzwiderstand+2, 4, 6, 10, 15 %
- Magiewiderstand+2, 4, 6, 10, 15 %
Sonstiges
- Angriffsgeschwindigkeit+1, 2, 3, 5, 8 %
- Vergiftungschance+1, 2, 3, 5, 8 %
- Blutungsangriff+1, 2, 3, 5, 8 %
- TP-Regeneration+4, 8, 12, 20, 30 %
- MP-Regeneration+4, 8, 12, 20, 30 %
- Schaden wird von MP absorbiert+1, 2, 3, 5, 10 %Kann Helmen, die diesen Bonus als Grundwert tragen (z. B. Magischer Helm), nicht erneut hinzugefügt werden.
- Chance, Pfeilen auszuweichen+2, 4, 6, 10, 15 %Kann Helmen, die diesen Bonus als Grundwert tragen (z. B. Helm des Meisterkriegers), nicht erneut hinzugefügt werden.
Schaden
- Stark gegen Halbmenschen+1, 2, 3, 5, 10 %
- Stark gegen Teufel+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stark gegen Tiere+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stark gegen Mystiker+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stark gegen Orks+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stark gegen Untote+2, 4, 6, 10, 20 %
Widerstand
- Immunität gegen Ohnmacht
- Immunität gegen Verlangsamung
Sonstiges
- Stärke+2, 4, 6, 8, 12
- Intelligenz+2, 4, 6, 8, 12
- Beweglichkeit+2, 4, 6, 8, 12
- Lebenskraft+2, 4, 6, 8, 12
- Chance, Nahkampfangriffe zu blocken+2, 4, 6, 8, 15 %
- Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren+1, 2, 3, 6, 10 %
- Chance auf EP-Bonus+2, 4, 6, 8, 20 %
- Chance auf doppelte Yang-Drops+2, 4, 6, 8, 20 %
Schaden
- Stark gegen Halbmenschen+1, 2, 3, 5, 10 %
- Stark gegen Teufel+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stark gegen Tiere+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stark gegen Mystiker+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stark gegen Orks+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stark gegen Untote+2, 4, 6, 10, 20 %
Widerstand
- Schwertabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Zweihandabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Dolchabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Pfeilabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Glockenabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Fächerabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Krallenabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
Sonstiges
- Bewegungsgeschwindigkeit+2, 4, 6, 10, 20 %
- Giftwiderstand+1-5 %
- Widerstand gegen Blutungsangriffe+1-5 %
- Chance auf doppelte Gegenstands-Drops+2, 4, 6, 8, 20 %
- Chance, MP zu stehlen+1, 2, 3, 5, 10 %
Schaden
- Stark gegen Halbmenschen+1, 2, 3, 5, 10 %
- Stark gegen Teufel+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stark gegen Tiere+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stark gegen Mystiker+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stark gegen Orks+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stark gegen Untote+2, 4, 6, 10, 20 %
Widerstand
- Feuerwiderstand+2, 4, 6, 10, 15 %
- Windwiderstand+2, 4, 6, 10, 15 %
- Blitzwiderstand+2, 4, 6, 10, 15 %
- Magiewiderstand+2, 4, 6, 10, 15 %
Sonstiges
- Max. TP+500, 1000, 1500, 2000Kann Armbändern, die diesen Bonus als Grundwert tragen (z. B. Silberarmband), nicht erneut hinzugefügt werden.
- Max. MP+10, 20, 30, 50, 80Kann Armbändern, die diesen Bonus als Grundwert tragen (z. B. Kupferarmband), nicht erneut hinzugefügt werden.
- Chance auf durchbohrenden Treffer+1, 2, 3, 5, 10 %
- Blockdurchdringung+1, 2, 3, 5, 10 %
- Schaden wird von TP absorbiert+1, 2, 3, 5, 10 %
- Chance auf doppelte Gegenstands-Drops+2, 4, 6, 8, 20 %
- Chance, MP zu stehlen+1, 2, 3, 5, 10 %
Schaden
- Dieser Gegenstand hat keinen Schadensbonus.
Widerstand
- Schwertabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Zweihandabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Dolchabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Pfeilabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %Kann Halsketten, die diesen Bonus als Grundwert tragen (z. B. Goldhalskette), nicht erneut hinzugefügt werden.
- Glockenabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Fächerabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Krallenabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
Sonstiges
- Max. TP+500, 1000, 1500, 2000
- Max. MP+10, 20, 30, 50, 80
- Chance auf kritischen Treffer+1, 2, 3, 5, 10 %
- Chance auf durchbohrenden Treffer+1, 2, 3, 5, 10 %Kann Halsketten, die diesen Bonus als Grundwert tragen (z. B. Halskette Himmelsauge), nicht erneut hinzugefügt werden.
- Ohnmachtschance+1, 2, 3, 5, 8 %
- TP-Regeneration+4, 8, 12, 20, 30 %Kann Halsketten, die diesen Bonus als Grundwert tragen (z. B. Amethysthalskette), nicht erneut hinzugefügt werden.
- MP-Regeneration+4, 8, 12, 20, 30 %Kann Halsketten, die diesen Bonus als Grundwert tragen (z. B. Kristallhalskette), nicht erneut hinzugefügt werden.
- Schaden wird von MP absorbiert+1, 2, 3, 5, 10 %
- Chance auf EP-Bonus+2, 4, 6, 8, 20 %
- Chance auf doppelte Yang-Drops+2, 4, 6, 8, 20 %
- Chance, MP zu stehlen+1, 2, 3, 5, 10 %
Schaden
- Dieser Gegenstand hat keinen Schadensbonus.
Widerstand
- Schwertabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Zweihandabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Dolchabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Pfeilabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %Kann Schuhen, die diesen Bonus als Grundwert tragen (z. B. Lederstiefel), nicht erneut hinzugefügt werden.
- Glockenabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Fächerabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
- Krallenabwehr+2, 4, 6, 10, 15 %
Sonstiges
- Max. TP+500, 1000, 1500, 2000
- Max. MP+10, 20, 30, 50, 80
- Chance auf kritischen Treffer+1, 2, 3, 5, 10 %
- Angriffsgeschwindigkeit+1, 2, 3, 5, 8 %
- Ohnmachtschance+1, 2, 3, 5, 8 %
- Verlangsamungschance+1, 2, 3, 5, 8 %
- Chance, Pfeilen auszuweichen+2, 4, 6, 10, 15 %Kann Schuhen, die diesen Bonus als Grundwert tragen (z. B. Ruhmesstiefel), nicht erneut hinzugefügt werden.
- Chance auf EP-Bonus+2, 4, 6, 8, 20 %Kann Schuhen, die diesen Bonus als Grundwert tragen (z. B. Jadeschuhe), nicht erneut hinzugefügt werden.
- Chance auf doppelte Yang-Drops+2, 4, 6, 8, 20 %
Schaden
- Stark gegen Halbmenschen+1, 2, 3, 5 %
- Stark gegen+10, 15, 20, 30 %Insekten, Wüstenmonster, Zodiac-Monster
- Abwehrbruch+1-5 %Schwert, Zweihand, Dolch, Pfeil, Glocke, Fächer, Kralle
Widerstand
- Verteidigung+1-5 %
- Niederschlagresistenz+5, 10, 15 %
- Widerstand gegen Halbmenschen+1, 2, 3, 5, 10 %
- Elementwiderstand+5, 10, 15, 20, 25 %Feuer, Eis, Erde, Wind, Blitz, Dunkelheit
Sonstiges
- Ohnmachtschance+1, 2, 3, 5, 8 %
Schaden
- Dieser Gegenstand hat keinen Schadensbonus.
Widerstand
- Niederschlagresistenz+5, 10, 15, 20 %
- Widerstand gegen Halbmenschen+1, 2, 3, 5, 10 %
Sonstiges
- Stärke+2, 4, 6, 8, 12
- Intelligenz+2, 4, 6, 8, 12
- Beweglichkeit+2, 4, 6, 8, 12
- Lebenskraft+2, 4, 6, 8, 12
- Vollständigkeit+2, 4, 6, 8, 12
- Max. MP+10, 20, 30, 50, 80
- Vergiftungschance+1-5 %
- Giftwiderstand+1-5 %
- Blutungsangriff+1-5 %
- Widerstand gegen Blutungsangriffe+1-5 %
- Ohnmachtschance+1, 2, 3, 5, 8 %
- Verlangsamungschance+1, 2, 3, 5, 8 %
- Blockdurchdringung+1, 2, 3, 5, 10 %
- Schaden wird von TP absorbiert+1, 2, 3, 5, 10 %
- Schaden wird von MP absorbiert+1, 2, 3, 5, 10 %
- Chance, Nahkampftreffer zu reflektieren+1, 2, 3, 6, 10 %
6-7. Boni
Gegenstände mit vollständigen ersten 5 Boni können einen 6. und 7. Bonus erhalten. Beide Systeme arbeiten unabhängig: Die Boni 1-5 und 6-7 werden getrennt geändert.
- Seon-HaeDie Boni werden bei Seon-Hae hinzugefügt. Die Erfolgschance steht im NPC-Fenster, der Versuch kann fehlschlagen.
- TeileJe nach Gegenstandsstufe werden bis zu 10 Teile verwendet. Jedes Teil erhöht die Erfolgsrate um 2 %, insgesamt bis zu 20 %.
- DauerWährend des Hinzufügens bleibt der Gegenstand 24 Stunden bei Seon-Hae. Ein Beschleuniger verkürzt diese Zeit.
- Ändern
Segen ersetzt die Boni 6-7 durch neue.
Kleiner Segen tut das mit geringer Chance.
Schaden
- Angriffswert+5~50
- Magischer Angriffswert+5~50
- Mehr Schaden bei niedrigen Rangpunkten
- Stark gegen Metinsteine+3-8 %
- Im Kampf X Sekunden Elementkraft erhalten1-5 Sek.Feuer, Eis, Erde, Wind, Blitz, Dunkelheit
- Elementkraft (+X % des Gesamtwerts)+1~15 %Feuer, Eis, Wind, Erde, Blitz, Dunkelheit
- Stark gegen (+X % des Gesamtwerts)
- Halbmenschen, Monster+1~10 %
- Metinsteine+1~12 %
- Teufel, Tiere, Untote, Mystiker, Orks+1~15 %
- Insekten, Wüstenmonster, Zodiac-Monster+1~20 %
- Fertigkeits-Abklingzeit (10 % oder 20 % Chance)-1-5 Sek.Drachenwirbel, Fliegender Talisman, Blitzwurf, Dunkler Schlag, Pfeilregen, Schwertschlag, Ansturm, Wolfsatem, Dreiwegeschnitt, WolfsklaueDie Varianten mit 10 % und 20 % zählen als zwei verschiedene Boni.
- Angriffsbonus beim Einsatz von Fertigkeiten1~10 Sek.Drachenhilfe, Giftpfeil, Lebenswille, Heilung, Feuergeist, Schwertkreis, Giftwolke, Schrecken
Widerstand
- Im Kampf X Sekunden Elementwiderstand erhalten1-5 Sek.Feuer, Eis, Erde, Wind, Blitz, Dunkelheit
- Verteidigungsbonus beim Einsatz von Fertigkeiten1~10 Sek.Verzauberte Klinge, Segen, Seele des roten Wolfs, Angriff+
Sonstiges
- Max. TP+50~500
- Max. MP+5~80
- Vergiftungschance+1-5 %
- Giftwiderstand+1-5 %
- Blutungsangriff+1-5 %
- Widerstand gegen Blutungsangriffe+1-5 %
- Absorbiert Schaden als MP+1-3 %
- Absorbiert X % TP beim Einsatz von Fertigkeiten1-5 %Hinterhalt, Blitz rufen, Blitzklaue, Zerreißen, Drachengebrüll, Schwertwirbel, Geisterschlag, Wiederholter Schuss, Drachenschuss
- Fertigkeitsdauer+1~10 Sek.Tarnung, Aura des Schwertes, Federschritt, Seele des roten Wolfs
- Fertigkeit betäubt mit X % Chance1-5 %Klingenwirbel, Geisterschlag, Wolfssprung, Dunkler Stein, Bann, Dreiwegeschnitt
- Fertigkeit vergilt mit X % Chance1-5 %Flammenschlag, Wolfssprung, Starker Schlag, Pfeilregen, Heimtückisches Gift, Fingerschlag
- Zaubertempo-Bonus für X Sekunden beim Einsatz von Fertigkeiten1-10 Sek.Dunkler Schutz, Seele des Indigowolfs, Starker Körper
- Bewegungstempo-Bonus für X Sekunden beim Einsatz von Seele des Indigowolfs1-10 Sek.
- Kritischer-Treffer-Bonus für X Sekunden beim Einsatz von Zerreißen1-10 Sek.
Schaden
- Angriffswert+5~50
- Magischer Angriffswert+5~50
- Fertigkeitsschaden+1, 2, 3, 4, 5 %Hinterhalt, Fliegender Talisman, Blitz rufen, Blitzklaue, Klingenwirbel, Zerreißen, Schwertschlag, Geisterschlag, Giftpfeil, Wolfssprung, Ansturm, Starker Schlag, Feuerpfeil, Flammenschlag, Pfeilregen, Dunkler Stein, Dunkler Schlag, Blitzwurf, Bann, Drachengebrüll, Schwertwirbel, Wolfsklaue, Wolfsatem, Dreiwegeschnitt, Giftwolke, Fingerschlag, Sturmangriff, Wiederholter Schuss, Drachenschuss, Drachenwirbel
- Im Kampf X Sekunden Elementkraft erhalten1-5 Sek.Feuer, Eis, Erde, Wind, Blitz, Dunkelheit
Widerstand
- Angriffsschaden durch Bosse-1-5 %
- Fertigkeitsschaden durch Bosse-1-5 %
- Niederschlagresistenz+5, 10, 15 %
- Widerstand gegen Halbmenschen (+X % des Gesamtwerts)+1~10 %
- Magiewiderstand (+X % des Gesamtwerts)+1~15 %
- Im Kampf X Sekunden Elementwiderstand erhalten1-5 Sek.Feuer, Eis, Erde, Wind, Blitz, Dunkelheit
- Elementwiderstand (+X % des Gesamtwerts)+1~10 %Feuer, Eis, Wind, Erde, Blitz, Dunkelheit
- Erlittener Schaden sinkt um X %, solange du über 90 % TP hast1-5 %
Sonstiges
- Max. TP+50~500
- Max. MP+5~80
- Vergiftungschance+1-5 %
- Giftwiderstand+1-5 %
- Blutungsangriff+1-5 %
- Widerstand gegen Blutungsangriffe+1-5 %
- Absorbiert Schaden als MP+1-3 %
Schaden
- Angriffswert+5~50
- Magischer Angriffswert+5~50
- Mehr Schaden bei niedrigen Rangpunkten
- Im Kampf X Sekunden Elementkraft erhalten1-5 Sek.Feuer, Eis, Erde, Wind, Blitz, Dunkelheit
Widerstand
- Im Kampf X Sekunden Elementwiderstand erhalten1-5 Sek.Feuer, Eis, Erde, Wind, Blitz, Dunkelheit
Sonstiges
- Max. TP+50~500
- Max. MP+5~80
- Vergiftungschance+1-5 %
- Giftwiderstand+1-5 %
- Blutungsangriff+1-5 %
- Widerstand gegen Blutungsangriffe+1-5 %
- Absorbiert Schaden als MP+1-3 %
- Hinzugefügte Boni (1-5)+1~25 %
Schaden
- Angriffswert+5~50
- Magischer Angriffswert+5~50
- Im Kampf X Sekunden Elementkraft erhalten1-5 Sek.Feuer, Eis, Erde, Wind, Blitz, Dunkelheit
Widerstand
- Angriffsschaden durch Bosse-1-5 %
- Fertigkeitsschaden durch Bosse-1-5 %
- Elementwiderstand (+X % des Gesamtwerts)+1~10 %Feuer, Eis, Wind, Erde, Blitz, Dunkelheit
Sonstiges
- Max. TP+50~500
- Max. MP+5~80
- Vergiftungschance+1-5 %
- Giftwiderstand+1-5 %
- Blutungsangriff+1-5 %
- Widerstand gegen Blutungsangriffe+1-5 %
- Absorbiert Schaden als MP+1-3 %
- Angriffsschaden mit X % Chance geblockt1, 2, 3, 4, 5 %
- Hinzugefügte Boni (1-5)+1~25 %
Schaden
- Angriffswert+5~50
- Magischer Angriffswert+5~50
- Im Kampf X Sekunden Elementkraft erhalten1-5 Sek.Feuer, Eis, Erde, Wind, Blitz, Dunkelheit
Widerstand
- Im Kampf X Sekunden Elementwiderstand erhalten1-5 Sek.Feuer, Eis, Erde, Wind, Blitz, Dunkelheit
Sonstiges
- Max. TP+50~500
- Max. MP+5~80
- Vergiftungschance+1-5 %
- Giftwiderstand+1-5 %
- Blutungsangriff+1-5 %
- Widerstand gegen Blutungsangriffe+1-5 %
- Absorbiert Schaden als MP+1-3 %
- Hinzugefügte Boni (1-5)+1~25 %
Schaden
- Angriffswert+5~50
- Magischer Angriffswert+5~50
- Im Kampf X Sekunden Elementkraft erhalten1-5 Sek.Feuer, Eis, Erde, Wind, Blitz, Dunkelheit
Widerstand
- Im Kampf X Sekunden Elementwiderstand erhalten1-5 Sek.Feuer, Eis, Erde, Wind, Blitz, Dunkelheit
Sonstiges
- Max. TP+50~500
- Max. MP+5~80
- Vergiftungschance+1-5 %
- Giftwiderstand+1-5 %
- Blutungsangriff+1-5 %
- Widerstand gegen Blutungsangriffe+1-5 %
- Absorbiert Schaden als MP+1-3 %
Schaden
- Angriffswert+5~50
- Magischer Angriffswert+5~50
- Angriffsschaden gegen Bosse+1-5 %
- Fertigkeitsschaden gegen Bosse+1-5 %
- Stark gegen Metinsteine+3-8 %
- Im Kampf X Sekunden Elementkraft erhalten1-5 Sek.Feuer, Eis, Erde, Wind, Blitz, Dunkelheit
Widerstand
- Im Kampf X Sekunden Elementwiderstand erhalten1-5 Sek.Feuer, Eis, Erde, Wind, Blitz, Dunkelheit
Sonstiges
- Max. TP+50~500
- Max. MP+5~80
- Vergiftungschance+1-5 %
- Giftwiderstand+1-5 %
- Blutungsangriff+1-5 %
- Widerstand gegen Blutungsangriffe+1-5 %
- Absorbiert Schaden als MP+1-3 %
Schaden
- Angriffswert+5~50
- Magischer Angriffswert+5~50
- Im Kampf X Sekunden Elementkraft erhalten1-5 Sek.Feuer, Eis, Erde, Wind, Blitz, Dunkelheit
Widerstand
- Im Kampf X Sekunden Elementwiderstand erhalten1-5 Sek.Feuer, Eis, Erde, Wind, Blitz, Dunkelheit
Sonstiges
- Max. TP+50~500
- Max. MP+5~80
- Vergiftungschance+1-5 %
- Giftwiderstand+1-5 %
- Blutungsangriff+1-5 %
- Widerstand gegen Blutungsangriffe+1-5 %
- Absorbiert Schaden als TP+1-3 %
- Absorbiert Schaden als MP+1-3 %
- Hinzugefügte Boni (1-5)+1~25 %
Schaden
- Angriffswert+5~50
- Magischer Angriffswert+5~50
Widerstand
- Dieser Gegenstand hat keinen Widerstandsbonus.
Sonstiges
- Max. TP+50~500
- Max. MP+5~80
- Vergiftungschance+1-5 %
- Giftwiderstand+1-5 %
- Blutungsangriff+1-5 %
- Widerstand gegen Blutungsangriffe+1-5 %
- Hinzugefügte Boni (1-5)+1~25 %
- SungMa-Wille+1~15 %STR, VIT, RES, INT
Schaden
- Angriffsschaden gegen Bosse+1-5 %
- Fertigkeitsschaden gegen Bosse+1-5 %
- Stark gegen Metinsteine+3-8 %
Widerstand
- Angriffsschaden durch Bosse-1-5 %
- Fertigkeitsschaden durch Bosse-1-5 %
Sonstiges
- Erhöht die Grundwerte der Handschuhe um X %1~25 %
- SungMa-Wille+1~15 %STR, VIT, RES, INT
- Im Kampf mit X % Chance 15 Sekunden Niederschlagresistenz10~75 %
- Der Einsatz der 9. Fertigkeit senkt ihre nächste Abklingzeit mit X % Chance um 5 Sekunden10~75 %Erdbeben, Stern des Lichts, Angriffsfeuer, Feuerstoß, Todeswelle, Meteor, Ätherschild, Krallenangriff
- Greift Monster in der Nähe mit einem Blitz an, der so viel Schaden wie ein normaler Angriff verursacht
NPC-Inhalte
Spielstart
Zeitlich begrenzte Gegenstände zum Spielstart gelten 3 ~ 7 Tage.
Einige der Gegenstände zum Start siehst du unten:
| Symbol | Gegenstand |
|---|---|
| Manni-Reittier | |
| Automatische Jagd (1 Tag)Für die automatische Metinstein-Jagd nicht nutzbar. | |
| Metinstein-Detektor (50 Ladungen) | |
| Waffenoptik-Schein | |
| Rotes Azrael-Kostüm | |
| Drachengott (x50)Drachengott-Marken für STR, DEX, INT und VIT. | |
| Hilfsschamane (Drachenkraft) | |
| Umhang des Mutes (x200) | |
| TrankbeutelDamit kaufst du Tränke aus der Ferne. Benötigt Yang. | |
| Mystische OrakelkatzeDas Haustier kann sich ändern. | |
| TränkeGrüner Trank, Lila Trank, Kritischer Treffer und Durchbohrender Treffer |
Offlineshop
Du kannst deinen Shop mit dem Paket vom Gemischtwarenhändler oder über den Knopf in deinem Inventar eröffnen.
- Du kannst deinen Shop für 24 ~ 72 Stunden eröffnen. (Die Gebühr richtet sich nach der Dauer.)
- Über den Shop-Knopf im Ausrüstungsfenster kannst du deinen Shop ansehen.
- Über dieses Fenster fügst du Gegenstände hinzu oder nimmst sie heraus.
- Jeder Charakter kann bis zu 2 Shops eröffnen.
- Um das Aussehen deines Shops zu ändern, brauchst du ein Kaschmir-Paket.
Shop-Erweiterung
Mit der Shop-Erweiterung klickst du gesperrte Plätze an, um sie dauerhaft freizuschalten und mehr Gegenstände einzustellen. Legst du eine Shop-Zeitschriftrolle in den Bearbeitungsplatz, erhältst du Shop-Punkte: Bei 500 Punkten werden deinem Shop 5 Stunden hinzugefügt.
Shop-Schließung
Dein Shop schließt, wenn die Zeit abgelaufen oder alles verkauft ist. Deine Einnahmen und unverkaufte Gegenstände holst du aus der Geschenkbox unten links. Solange die Geschenkbox nicht leer ist, kannst du keinen neuen Shop eröffnen.
Automatische Jagd
Die automatische Jagd ist ein Helfer im Spiel, mit dem dein Charakter in einem Gebiet selbstständig Kreaturen jagt. Sie erleichtert sich wiederholende Kämpfe: Du sammelst EP, Yang und Gegenstände, ohne deinen Charakter von Hand zu steuern.
Das Panel der automatischen Jagd öffnest du über das Symbol
oder über die Reiter, die sich links mit der Taste X öffnen.

- Auf unserem Server gibt es zwei Arten: Automatische Jagd und Automatische Jagd (Metin).
- Damit die Automatische Jagd (Metin) funktioniert, muss auch die normale automatische Jagd laufen.
- Mit einem Seelenmedaillon bleibst du nicht an Monstern, Gegnern und Metinsteinen hängen.
Sechs Optionen
Wo erhältlich
Automatische Jagd
- Gnollmeister
- Gnollhauptmann
- Ahtrin-Hauptmann
- Ahtrin-Großmeister
- Wilder Kappa
- Verdorbener Kriegsherr
- Gefrorener Kriegsherr
- Nordwind-Kriegsherr
- Versteck-Kriegsherr
- Goldene Okey-Box
- Schlangenschatz
- W. Drachenbox (leicht)
- W. Drachenbox (schwer)
- Goldene Königstruhe
Automatische Jagd (Metin)
- W. Drachenbox (leicht)
- W. Drachenbox (schwer)
Forschungen des Biologen
Bis zum Ast des roten Geisterbaums kannst du Biologen-Gegenstände ohne Wartezeit abgeben.
| Symbol | Quest |
|---|---|
| OrkzahnZeitlimit: keine Zeitbeschränkung. | |
| Andenken des TeufelsZeitlimit: keine Zeitbeschränkung. | |
| FluchbuchZeitlimit: keine Zeitbeschränkung. | |
| EiskugelZeitlimit: keine Zeitbeschränkung. | |
| ZelkovenzweigZeitlimit: 15 Minuten Wartezeit. | |
| Tugyis-TafelZeitlimit: 30 Minuten Wartezeit. | |
| Ast des roten GeisterbaumsZeitlimit: 60 Minuten Wartezeit. | |
| Notizen der AnführerZeitlimit: 6 Stunden Wartezeit. | |
| Juwel des bösen BlicksZeitlimit: 12 Stunden Wartezeit. | |
| Juwel der WeisheitZeitlimit: 12 Stunden Wartezeit. | |
| Verbannungs-AderkristallZeitlimit: 24 Stunden Wartezeit. |
Herz des Beran Setzt die Zeit der Biologen-Forschung sofort zurück. Nicht verwenden, wenn keine Zeit läuft. Ein verbrauchter Extrakt kann nicht zurückgeholt werden.
Mit unserem Biologen-System gibst du die verlangten Materialien für deine Quests ab, wo immer du dich mit deinem Charakter gerade befindest. Es zeigt dir auch, wie viel Zeit noch bleibt und wie viele Gegenstände du noch abgeben musst. Erledige deine Quests aus der Ferne, ohne Biologe C. zu stören!
Aura-Kostüm
Bündle die Kraft deines Schmucks in einem einzigen Kostüm und lass deine Aura mit jeder Entwicklung eine Stufe heller leuchten.

Das Aura-Kostüm wird mit der Eisrune der Aura verbessert, die Monster fallen lassen, und auf den Stufen 49, 99, 149, 199 und 249 weiterentwickelt. Mit steigender Stufe wächst auch die Absorptionsrate der Werte. Du kannst die Werte von Armband, Halskette, Ohrringen und Schild auf das Kostüm übertragen, der übertragene Gegenstand wird dabei zerstört.
Allgemeine Regeln
- Nur Aura-Kostüm, Schild, Halskette, Ohrringe und Armband können eingesetzt werden.
- Ins Aura-Fenster passen nur das Aura-Kostüm und Aura-Verbesserungsmaterial.
- Entwickeln und Verbessern des Aura-Kostüms kostet 50.000.000 Yang.
- Funktioniert nicht mit seelengebundenen Gegenständen.
- Funktioniert nicht mit einem Aura-Kostüm, auf das bereits ein Gegenstand übertragen wurde.
- Das Aura-Kostüm kann erst nach der Entwicklung verbessert werden.
I Einfaches Aura-Kostüm
- Verbesserung
Eisrune der Aura ×1 und 50.000.000 Yang - Entwicklung · Stufe 49
Feuerrune der Aura (10) und 50.000.000 Yang, wird zum Schlichten Aura-Kostüm
II Schlichtes Aura-Kostüm
- Verbesserung
Eisrune der Aura ×1 und 50.000.000 Yang - Entwicklung · Stufe 99
Feuerrune der Aura (10) und 50.000.000 Yang, wird zum Edlen Aura-Kostüm
III Edles Aura-Kostüm
- Verbesserung
Eisrune der Aura ×1 und 50.000.000 Yang - Entwicklung · Stufe 149
Feuerrune der Aura (10) und 50.000.000 Yang, wird zum Funkelnden Aura-Kostüm
IV Funkelndes Aura-Kostüm
- Verbesserung
Eisrune der Aura ×1 und 50.000.000 Yang - Entwicklung · Stufe 199
Feuerrune der Aura (10) und 50.000.000 Yang, wird zum Prächtigen Aura-Kostüm
V Prächtiges Aura-Kostüm
- Verbesserung
Eisrune der Aura ×1 und 50.000.000 Yang - Entwicklung · Stufe 249
Feuerrune der Aura (10) und 50.000.000 Yang, wird zum Strahlenden Aura-Kostüm
VI Strahlendes Aura-Kostüm
Letzte Stufe. Hier erreicht das Aura-Kostüm seine höchste Form.
Verbessern und Entwickeln geschieht bei Teovahdan. Runen lassen Monster fallen.
Talismane
Fahre über einen Talisman oder klicke ihn an, um seine Kraft auf jeder Stufe zu sehen.
Feuertalisman
| Stufe | Benötigte Stufe | Kraft des Feuers | Stark gegen Metinsteine |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Eistalisman
| Stufe | Benötigte Stufe | Kraft des Eises | Stark gegen Metinsteine |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Erdtalisman
| Stufe | Benötigte Stufe | Kraft der Erde | Stark gegen Metinsteine |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Dunkler Talisman
| Stufe | Benötigte Stufe | Kraft der Dunkelheit | Stark gegen Metinsteine |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Windtalisman
| Stufe | Benötigte Stufe | Kraft des Windes | Stark gegen Metinsteine |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Blitztalisman
| Stufe | Benötigte Stufe | Kraft der Blitze | Stark gegen Metinsteine |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
- Wie andere Gegenstände erhalten Talismane mit dem Uralten Verstärkungsgegenstand 4 Boni und mit dem Segensmarmor einen 5., insgesamt also 6 Boni.
- Talismane lassen sich mit der Kriegsschriftrolle ohne Risiko bis +4 verbessern.
- Auf +0 haben Talismane keine Boni, ab +1 erscheinen ihre eigenen Grundboni.
- Mit einer Bindungsschriftrolle gesperrte Talismane können wie andere Gegenstände nicht an Händler verkauft, fallen gelassen oder verbessert werden.
Stufenquests

Die Stufenquests öffnest du über diesen Knopf.
Stufenquests sind ein System mit einzigartigen Belohnungen. Auf jeder Stufe sollst du Kreaturen und Monster auf unterschiedliche Weise besiegen. Für erledigte Quests erhältst du viele Belohnungen. Zwischen den Stufenbereichen gibt es zusätzliche Quests mit großen Belohnungen, aus denen du viele einzigartige Gegenstände bekommst.
![]()
Im Fenster siehst du auch, wer eine Quest zuerst abgeschlossen hat, und die Quest-Details. Sind alle Quests erledigt, werden die Dungeon-Quests und die Quests des Kontinents Yohara Schritt für Schritt freigeschaltet.
Monsterkarte
Das Monsterkarten-System gibt es in unserem Spiel, angepasst an unseren Server. Erfülle seine Aufgaben und verdiene einzigartige Belohnungen und Boni. Aber leicht ist es ganz und gar nicht!
Das Monsterkarten-System öffnest du im Spielmenü mit dem Knopf
.
Briefkasten

-
- Mit dem Briefkasten schickst du deinen Freunden Nachrichten, Gegenstände und Geschenke.
- Per Brief schickst du Gegenstände und Yang an einen Freund oder an einen anderen deiner Charaktere.
- Für deine Post gehst du zum Briefkasten-NPC neben dem Lagerverwalter.
- Du kannst auch Freunden, die gerade nicht online sind, Geschenke oder Nachrichten schicken.
- Jede Sendung kostet 1 Million Yang.
-
- Wenn Post für dich ankommt, erscheint auf der Minikarte ein Nachrichtenknopf.
- Mit dem Gegenstand Briefkasten öffnest du ihn aus der Ferne, ansonsten beim Briefkasten-NPC.
-
- Geschenke des Teams an die Spieler holst du aus dem Briefkasten.
- Erstattungen bei Problemen kommen über den Briefkasten, diese Briefe tragen ein GM-Symbol.
Preisprüfung
Keine Sorge, wenn du den Markt nicht kennst oder gerade erst angefangen hast. Mit der Gegenstands-Preisprüfung erfährst du den Durchschnittspreis der Gegenstände in Offlineshops und legst deinen eigenen Preis danach fest.
Bonus-Bot
Der Bonus-Bot verpasst den eingestellten Bonus nie. Selbst bei Lag, hohem Ping oder Rucklern kannst du das Umzaubern dem Bot überlassen. Erscheint der gewünschte Bonus, wird der obere Teil des Fensters grün. Gehen die Gegenstände zum Verzaubern aus, wird er rot.
Den Bonus-Bot öffnest du mit der Taste X oder dem Knopf Chat-Erweiterung.
Erweitertes Reiten
Deine Reitstufe beginnt zum Spielstart bei 21. Trainiere dein Pferd mit Pferdefutter, um deine Werte im Sattel zu steigern, und stärke mit Pferdefertigkeiten all deine Reittiere.
Deine Pferdestufe erhöhst du über die Quest "Pferdestufe erhöhen" beim Stallburschen.


PferdefutterGibt deinem Pferd 200-250 Erfahrungspunkte. Ist die Erfahrung voll, steigt das Pferd eine Stufe auf. Schlägt der Versuch fehl, werden 100
Gaya benötigt. Ab Stufe 30 verlangt jedes Training x100 Pferdefutter.
Goldenes PferdebuchHat dein Pferd Stufe 31 erreicht, nimm die Quest des Stallburschen an und jage in 30 Minuten 100 Monster in den Gnollhöhlen. Die Quest bringt ein Goldenes Pferdebuch und x50 Pferdefutter.

PferdefertigkeitenMit Pferdefertigkeitsbüchern lernst du auf Pferdestufe 21 eine und auf 31 zwei Fertigkeiten. Sie wirken im Sattel auf allen Reittieren und steigen bis Stufe 20 ohne Fehlschlag. Die Bücher stammen aus der Pferdefertigkeitstruhe.
Pferdefertigkeitsbücher
EPReiten (EP)Erhöht den EP-Bonus beim Reiten.
VollständigkeitReiten (Vollständigkeit)Erhöht die Vollständigkeitsrate beim Reiten.
PferdefertigkeitReiten (Pferdefertigkeit)Starke Fertigkeiten machen dein Pferd noch nützlicher.
ZufallReiten (Zufall)Gewährt eine zufällige Pferdefertigkeit.
KriegerReiten (Stark gegen Krieger)Stark gegen Krieger.
SuraReiten (Stark gegen Sura)Stark gegen Sura.
NinjaReiten (Stark gegen Ninjas)Stark gegen Ninjas.
SchamaneReiten (Stark gegen Schamanen)Stark gegen Schamanen.
LykanerReiten (Stark gegen Lykaner)Stark gegen Lykaner.
Kein RückstoßReiten (Kein Rückstoß)Greifst du ein Monster an, wirst du kurz nicht zurückgestoßen.
SungMa STRReiten (SungMa STR)Erhöht im Kampf zu Pferd den SungMa-Willen (STR).
SungMa VITReiten (SungMa VIT)Erhöht im Kampf zu Pferd den SungMa-Willen (VIT).
SungMa RESReiten (SungMa RES)Erhöht im Kampf zu Pferd den SungMa-Willen (RES).
SungMa INTReiten (SungMa INT)Erhöht im Kampf zu Pferd den SungMa-Willen (INT).
Wütender SturmReiten (Wütender Sturm)Erhöht kurz nach dem Aufsitzen das Angriffstempo.
Flinker HufReiten (Flinker Huf)Erhöht kurz nach dem Aufsitzen das Bewegungstempo.
FederschrittReiten (Federschritt)Aktiviert Federschritt, WENN DU NICHT REITEST.
UnverwundbarkeitReiten (Unverwundbarkeit)Fallen deine TP unter 30 %, bist du 3 Sekunden lang unverwundbar.
Reliktsystem
Seelenrelikte geben Boni, die direkt an deinen Charakter gebunden sind, nicht an deine Ausrüstung. Verbinde die Geister aus den Quests des neuen Kontinents mit dem klassenspezifischen Seelenrelikt von Chaegirab und nutze bis zu 12 Stunden lang zusätzliche Boni.
Das Reliktfenster öffnest du im Charakterfenster. Die Boni schaltest du mit STRGO (Himmel) und STRGP (Erde) ein und aus.

- SeelenreliktDie Quest zur Rettung von Chaegirab gibt einen Reliktsplitter für deine Klasse. Seelenrelikte kommen auch aus den Questbüchern in der Dongan-Ebene und auf anderen Karten von Yohara.
- Boni hinzufügenLege Schwertgeist, Schutzgeist, Schmuckgeist und Lichtgeist in das Fenster und drücke Hinzufügen. Bis zu 4 Boni sind möglich, das Hinzufügen kann fehlschlagen und Boni lassen sich nicht ändern.
- AktivierungBis du auf Aktivieren drückst, kannst du das Relikt wieder herausnehmen. Ist die Zeit abgelaufen, musst du das Seelenrelikt mit passenden Geistern neu füllen.
- BoniMögliche Boni sind SungMa-Wille, Stärke und Verteidigung gegen Metinsteine, Boss-Dropchance, Zurücksetzen der Abklingzeit und Rettung vor dem Tod.
Zusätzliche Systeme
Offizielle Elementschrift
Elementschrift ändern
Um die Elementkraft einer Waffe zu ändern, die bereits eine Elementschrift trägt, brauchst du eine Änderungsschrift. Damit änderst du die Grund-Elementverzauberung der Waffe.
Chatfilter
Mit dem Chatfilter bleiben nur die Nachrichten im Chatfenster, die du sehen willst. Stelle Kanäle, Sprachen und Benachrichtigungen nach deinem Geschmack ein und speichere sie.

- ChatartenWähle aus den Kanälen Allgemein, Gruppe, Gilde, Ruf, System und Nachricht, was du sehen möchtest.
- SprachfilterSchalte den Filter ein und wähle bis zu drei Sprachen, um nur Nachrichten in deiner Sprache zu sehen.
- BenachrichtigungenSchalte Würfelergebnisse sowie Erfahrungs-, Gegenstands- und Währungsmeldungen nach Wunsch ein oder aus.
- ChatnameGib deiner Liste einen Namen, speichere die Änderungen oder setze alles mit einem Klick zurück.
Events
Wir haben viele Events, die meisten vom offiziellen Spiel inspiriert oder daraus übernommen. Neben den wöchentlich regelmäßigen Events gibt es auch besondere und Überraschungsevents. Besondere Events finden "an festen Terminen oder als Überraschung" statt und dauern lange. Tägliche Events sind kürzer und laufen ständig.
Im Spiel siehst du die regelmäßigen und besonderen Events über den Knopf "E" auf der Minikarte.
Klassische Events
Besondere Events
Eventkalender
Wöchentlich wiederkehrende Events. Die Zeiten gelten für die türkische Zeit (TRT).
Ganzer KalenderBesondere Karten

Kontinent Yohara
Bist du Champion geworden, bringt dich die Kriegerstatue am Hafen auf den neuen Kontinent Yohara. Die Dorfwachen wurden von Sung Mahis dunklen Dämonen angegriffen. Vernichte die Dämonen und ihre Könige, halte das Ritual im Tempel ab und befreie den Weg ins Dorf.
Hilfst du den Einheimischen beim Wiederaufbau ihres Dorfes, belohnen sie dich mit Gegenständen und Diensten. Die Quests von Biologe Chaegirab steigern deinen SungMa-Willen dauerhaft. In der Verlassenen Festung, der Dongan-Ebene, der Seogan-Ödnis und dem Namgan-Riss warten neue Feinde und Quests.
Mehr InfosDungeons
Alter Kontinent
| Symbol | Dungeon | Stufe und Element |
|---|---|---|
| Nest der SpinnenbaroninBoss: Spinnenbaronin | Lv. 50+ |
|
| Kammer des Blauen DrachenBoss: Beran-Setaou | Lv. 75+ |
|
| DämonenturmBoss: Luzifer | Lv. 40+ |
|
| TeufelskatakombeBoss: Azrael | Lv. 75+ |
|
| Rote DrachenfestungBoss: Razador | Lv. 100+ |
|
| Nemeres WarteBoss: Nemere | Lv. 100+ |
|
| Jotun Thrym (Erebos)Boss: Jotun Thrym | Lv. 90+ |
|
| Palast des DrachenkönigsBosse: fünf Drachenkönige | Gilden-Lv. 21+ |
|
| SchiffsverteidigungBoss: Hydra | Lv. 90+ |
|
| Meleys HortBoss: Drachenkönigin Meley | Lv. 90+ |
|
| Zodiac-TempelBosse: Offiziere der 12 Portale | Lv. 20+ |
Neuer Kontinent: Yohara
| Symbol | Dungeon | Stufe und Element |
|---|---|---|
| Gnollhöhle, Ebene 1Boss: Gnollhauptmann | ||
| Gnollhöhle, Ebene 2Boss: Ahtrin-Hauptmann | ||
| Gnollhöhle, Ebene 3Boss: Ahtrin-Großmeister | ||
| Mysteriöses EchoBoss: Echo des Argos | ||
| Mysteriöser DungeonBoss: Mysteriöser Priester | ||
| Sung Mahis Höllenturm | ||
| Nordwind-VersteckBoss: Versteck-Kriegsherr | ||
| Nordwind-AbstiegBoss: Versteck-Kriegsherr | ||
| Nordwind-TiefenBoss: Alastor | ||
| SchlangentempelBoss: Schlangenkönigin Nethis | ||
| Balathors GruftBoss: Balathor | Champion 4+ |
|
| Dunkles PlateauBoss: Nykos | ||
| Abgrund der GierBoss: Kalgaroth der Schlächter | Champion 10+ | |
| Herz der GierBoss: Aamon | Champion 10+ |
Event-Dungeons
| Symbol | Dungeon | Stufe und Element |
|---|---|---|
| Reise ins JenseitsBoss: Asmodeus | Lv. 90+ |
|
| Schatzinsel | Lv. 70+ | |
| Enigma-TempelBoss: Enigma-General | ||
| SungMa-InvasionBoss: Invasionskommandant |



















, der Taste "X" oder dem Knopf Chat-Erweiterung.







































