Rohan2
- Erebor
- World
- Mobil
Understøttede sprog

Overblik
Vælg den figur, du kan spille godt, og bring den til sit bedste i både PvM og PvP. Læs opdateringstrådene på forummet og vores wiki for at udvikle din figur lettere.
Kriger
- Kropslig
- Mental
Krigere er fortroppen i ethvert slag. De tager de hårdeste opgaver og overvinder enhver forhindring med deres stærke bygning. Efter level 5 vælger de den kropslige eller mentale vej. De fleste spiller mental kriger til level 30, nulstiller derefter evnerne hos spåkonen og skifter til kropslig kriger.
Ninja
- Klingekamp
- Bueskydning
Ninjaer vælges med omhu af god grund. De er kendt som ekstremt farlige på grund af deres smidighed og dygtighed og trænes som snigmordere. Efter level 5 vælger de en af to veje: klingekamp eller bueskydning.
Sura
- Magisk våben
- Sort magi
Suraer, kendt som djævlens sæd, er en unik klasse med meget stærk magi. Efter level 5 vælger de mellem magiens mørke kræfter. Nogle styrker deres våben og bliver suraer med magisk våben, andre overgiver sig til den sorte magi og bliver suraer med sort magi.
Shaman
- Helbredelse
- Dragekraft
Shamaner er vise figurer med stor magisk kraft. Deres hjælp og styrke i kamp er hævet over enhver tvivl. På level 5 vælger de en af to veje med meget forskellige evner: helbredelse eller dragekraft.
Lycan
I lang tid fandtes lycaner kun i sagn og fortællinger.
Bonusser
1-5. Bonusser
De første 5 bonusser, hver genstandstype kan få, og deres værdier pr. trin. Værdierne går fra laveste til højeste trin.
- TilføjelseDe første 4 bonusser tilføjes med
Forstærkningsgenstand, den 5. med
Velsignelsesmarmor. Tilføjelsen kan mislykkes. - Ændring
Fortryllelsesgenstand slår alle bonusser 1-5 på genstanden om sammen med deres værdier. Med
Fortryllelsesgenstand+ vælger du bagefter mellem de gamle og de nye bonusser. - Grøn serie
Grøn kraft og
Grøn fortryllelse kan kun bruges på rustninger og våben på level 40. - GentagelseEn genstand kan kun have den samme bonus én gang. Udstyr med variable bonusser og bonusser 6-7 er undtagelser.
Skade
- Gennemsnitlig skade-55 % ~ +60 %
- Evneskade-27 % ~ +28 %Disse to bonusser kan kun komme på våben i level 30, 75 og 105 og på Falken.
- Stærk mod halvmennesker+1, 2, 3, 5, 10 %Kan ikke tilføjes igen på våben, der har den som grundbonus, som Runesværdet, men bevares, hvis den blev tilføjet før opgraderingen.
- Stærk mod djævle+2, 4, 6, 10, 20 %Kan ikke tilføjes igen på våben, der har den som grundbonus, som Tritonsværdet, men bevares, hvis den blev tilføjet før opgraderingen.
- Stærk mod dyr+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stærk mod mystikere+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stærk mod orker+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stærk mod udøde+2, 4, 6, 10, 20 %
Modstand
- Denne genstand har ingen modstandsbonus.
Andet
- Styrke+2, 4, 6, 8, 12
- Intelligens+2, 4, 6, 8, 12
- Smidighed+2, 4, 6, 8, 12
- Vitalitet+2, 4, 6, 8, 12
- Besværgelseshastighed+2, 4, 6, 10, 20 %
- Chance for kritisk slag+1, 2, 3, 5, 10 %
- Chance for gennemborende slag+1, 2, 3, 5, 10 %
- Chance for forgiftning+1, 2, 3, 5, 8 %
- Blødningsangreb+1, 2, 3, 5, 8 %
- Chance for at lamme+1, 2, 3, 5, 8 %
- Chance for at sinke+1, 2, 3, 5, 8 %
Skade
- Angrebsværdi+5, 10, 15, 30, 50
Modstand
- Ildmodstand+2, 4, 6, 10, 15 %
- Vindmodstand+2, 4, 6, 10, 15 %
- Lynmodstand+2, 4, 6, 10, 15 %
- Magimodstand+2, 4, 6, 10, 15 %Kan ikke tilføjes igen på rustninger, der har den som grundbonus, som Sortstålsrustningen.
- Forsvar mod sværd+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod tohåndsvåben+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod dolke+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod pile+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod klokker+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod vifter+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod kløer+2, 4, 6, 10, 15 %
Andet
- Maks. LP+500, 1000, 1500, 2000Kan ikke tilføjes igen på rustninger, der har den som grundbonus, som Zodiakrustningen.
- Maks. MP+10, 20, 30, 50, 80
- Besværgelseshastighed+2, 4, 6, 10, 20 %
- Skade absorberet af LP+1, 2, 3, 5, 10 %
- Skade absorberet af MP+1, 2, 3, 5, 10 %
- Chance for at reflektere nærkampsslag+1, 2, 3, 6, 10 %
Skade
- Stærk mod halvmennesker+1, 2, 3, 5, 10 %
- Stærk mod djævle+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stærk mod dyr+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stærk mod mystikere+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stærk mod orker+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stærk mod udøde+2, 4, 6, 10, 20 %
Modstand
- Ildmodstand+2, 4, 6, 10, 15 %
- Vindmodstand+2, 4, 6, 10, 15 %
- Lynmodstand+2, 4, 6, 10, 15 %
- Magimodstand+2, 4, 6, 10, 15 %
Andet
- Angrebshastighed+1, 2, 3, 5, 8 %
- Chance for forgiftning+1, 2, 3, 5, 8 %
- Blødningsangreb+1, 2, 3, 5, 8 %
- LP-regeneration+4, 8, 12, 20, 30 %
- MP-regeneration+4, 8, 12, 20, 30 %
- Skade absorberet af MP+1, 2, 3, 5, 10 %Kan ikke tilføjes igen på hjelme, der har den som grundbonus, som Magihjelmen.
- Chance for at undvige pile+2, 4, 6, 10, 15 %Kan ikke tilføjes igen på hjelme, der har den som grundbonus, som Mesterkrigerhjelmen.
Skade
- Stærk mod halvmennesker+1, 2, 3, 5, 10 %
- Stærk mod djævle+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stærk mod dyr+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stærk mod mystikere+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stærk mod orker+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stærk mod udøde+2, 4, 6, 10, 20 %
Modstand
- Immunitet mod lammelse
- Immunitet mod sinkning
Andet
- Styrke+2, 4, 6, 8, 12
- Intelligens+2, 4, 6, 8, 12
- Smidighed+2, 4, 6, 8, 12
- Vitalitet+2, 4, 6, 8, 12
- Chance for at blokere nærkampsangreb+2, 4, 6, 8, 15 %
- Chance for at reflektere nærkampsslag+1, 2, 3, 6, 10 %
- Chance for EXP-bonus+2, 4, 6, 8, 20 %
- Chance for dobbelt yang+2, 4, 6, 8, 20 %
Skade
- Stærk mod halvmennesker+1, 2, 3, 5, 10 %
- Stærk mod djævle+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stærk mod dyr+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stærk mod mystikere+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stærk mod orker+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stærk mod udøde+2, 4, 6, 10, 20 %
Modstand
- Forsvar mod sværd+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod tohåndsvåben+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod dolke+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod pile+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod klokker+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod vifter+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod kløer+2, 4, 6, 10, 15 %
Andet
- Bevægelseshastighed+2, 4, 6, 10, 20 %
- Giftmodstand+1-5 %
- Modstand mod blødningsangreb+1-5 %
- Chance for dobbelte genstande+2, 4, 6, 8, 20 %
- Chance for at stjæle MP+1, 2, 3, 5, 10 %
Skade
- Stærk mod halvmennesker+1, 2, 3, 5, 10 %
- Stærk mod djævle+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stærk mod dyr+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stærk mod mystikere+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stærk mod orker+2, 4, 6, 10, 20 %
- Stærk mod udøde+2, 4, 6, 10, 20 %
Modstand
- Ildmodstand+2, 4, 6, 10, 15 %
- Vindmodstand+2, 4, 6, 10, 15 %
- Lynmodstand+2, 4, 6, 10, 15 %
- Magimodstand+2, 4, 6, 10, 15 %
Andet
- Maks. LP+500, 1000, 1500, 2000Kan ikke tilføjes igen på armbånd, der har den som grundbonus, som Sølvarmbåndet.
- Maks. MP+10, 20, 30, 50, 80Kan ikke tilføjes igen på armbånd, der har den som grundbonus, som Kobberarmbåndet.
- Chance for gennemborende slag+1, 2, 3, 5, 10 %
- Blokgennembrud+1, 2, 3, 5, 10 %
- Skade absorberet af LP+1, 2, 3, 5, 10 %
- Chance for dobbelte genstande+2, 4, 6, 8, 20 %
- Chance for at stjæle MP+1, 2, 3, 5, 10 %
Skade
- Denne genstand har ingen skadebonus.
Modstand
- Forsvar mod sværd+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod tohåndsvåben+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod dolke+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod pile+2, 4, 6, 10, 15 %Kan ikke tilføjes igen på halskæder, der har den som grundbonus, som Guldhalskæden.
- Forsvar mod klokker+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod vifter+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod kløer+2, 4, 6, 10, 15 %
Andet
- Maks. LP+500, 1000, 1500, 2000
- Maks. MP+10, 20, 30, 50, 80
- Chance for kritisk slag+1, 2, 3, 5, 10 %
- Chance for gennemborende slag+1, 2, 3, 5, 10 %Kan ikke tilføjes igen på halskæder, der har den som grundbonus, som Himmeløjehalskæden.
- Chance for at lamme+1, 2, 3, 5, 8 %
- LP-regeneration+4, 8, 12, 20, 30 %Kan ikke tilføjes igen på halskæder, der har den som grundbonus, som Ametysthalskæden.
- MP-regeneration+4, 8, 12, 20, 30 %Kan ikke tilføjes igen på halskæder, der har den som grundbonus, som Krystalhalskæden.
- Skade absorberet af MP+1, 2, 3, 5, 10 %
- Chance for EXP-bonus+2, 4, 6, 8, 20 %
- Chance for dobbelt yang+2, 4, 6, 8, 20 %
- Chance for at stjæle MP+1, 2, 3, 5, 10 %
Skade
- Denne genstand har ingen skadebonus.
Modstand
- Forsvar mod sværd+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod tohåndsvåben+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod dolke+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod pile+2, 4, 6, 10, 15 %Kan ikke tilføjes igen på sko, der har den som grundbonus, som Læderstøvlerne.
- Forsvar mod klokker+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod vifter+2, 4, 6, 10, 15 %
- Forsvar mod kløer+2, 4, 6, 10, 15 %
Andet
- Maks. LP+500, 1000, 1500, 2000
- Maks. MP+10, 20, 30, 50, 80
- Chance for kritisk slag+1, 2, 3, 5, 10 %
- Angrebshastighed+1, 2, 3, 5, 8 %
- Chance for at lamme+1, 2, 3, 5, 8 %
- Chance for at sinke+1, 2, 3, 5, 8 %
- Chance for at undvige pile+2, 4, 6, 10, 15 %Kan ikke tilføjes igen på sko, der har den som grundbonus, som Berømmelsens støvler.
- Chance for EXP-bonus+2, 4, 6, 8, 20 %Kan ikke tilføjes igen på sko, der har den som grundbonus, som Jadeskoene.
- Chance for dobbelt yang+2, 4, 6, 8, 20 %
Skade
- Stærk mod halvmennesker+1, 2, 3, 5 %
- Stærk mod+10, 15, 20, 30 %Insekter, ørkenmonstre, zodiakmonstre
- Forsvarsbrud+1-5 %Sværd, tohånds, dolk, pil, klokke, vifte, klo
Modstand
- Forsvar+1-5 %
- Modstand mod nedslag+5, 10, 15 %
- Modstand mod halvmennesker+1, 2, 3, 5, 10 %
- Elementmodstand+5, 10, 15, 20, 25 %Ild, is, jord, vind, lyn, mørke
Andet
- Chance for at lamme+1, 2, 3, 5, 8 %
Skade
- Denne genstand har ingen skadebonus.
Modstand
- Modstand mod nedslag+5, 10, 15, 20 %
- Modstand mod halvmennesker+1, 2, 3, 5, 10 %
Andet
- Styrke+2, 4, 6, 8, 12
- Intelligens+2, 4, 6, 8, 12
- Smidighed+2, 4, 6, 8, 12
- Vitalitet+2, 4, 6, 8, 12
- Fuldstændighed+2, 4, 6, 8, 12
- Maks. MP+10, 20, 30, 50, 80
- Chance for forgiftning+1-5 %
- Giftmodstand+1-5 %
- Blødningsangreb+1-5 %
- Modstand mod blødningsangreb+1-5 %
- Chance for at lamme+1, 2, 3, 5, 8 %
- Chance for at sinke+1, 2, 3, 5, 8 %
- Blokgennembrud+1, 2, 3, 5, 10 %
- Skade absorberet af LP+1, 2, 3, 5, 10 %
- Skade absorberet af MP+1, 2, 3, 5, 10 %
- Chance for at reflektere nærkampsslag+1, 2, 3, 6, 10 %
6-7. Bonusser
Genstande med alle 5 første bonusser kan få en 6. og 7. bonus. De to systemer virker uafhængigt: bonusser 1-5 og 6-7 ændres hver for sig.
- Seon-HaeBonusser tilføjes hos Seon-Hae. Chancen for succes står i NPC-vinduet, og forsøget kan mislykkes.
- StykkerAfhængigt af genstandens level bruges op til 10 stykker. Hvert stykke øger succesraten med 2 %, op til 20 % i alt.
- VarighedMens bonussen tilføjes, bliver genstanden hos Seon-Hae i 24 timer. En accelerator forkorter tiden.
- Ændring
Velsignelse erstatter bonusser 6-7 med nye.
Lille velsignelse gør det samme med lav chance.
Skade
- Angrebsværdi+5~50
- Magisk angrebsværdi+5~50
- Mere skade ved få rangpoint
- Stærk mod metinsten+3-8 %
- Får elementkraft i X sekunder i kamp1-5 sIld, is, jord, vind, lyn, mørke
- Elementkraft (+X % af den samlede værdi)+1~15 %Ild, is, vind, jord, lyn, mørke
- Stærk mod (+X % af den samlede værdi)
- Halvmennesker, monstre+1~10 %
- Metinsten+1~12 %
- Djævle, dyr, udøde, mystikere, orker+1~15 %
- Insekter, ørkenmonstre, zodiakmonstre+1~20 %
- Evnens nedkøling (10 % eller 20 % chance)-1-5 sDragehvirvel, Flyvende talisman, Lynkast, Mørkt slag, Pileregn, Sværdslag, Stormløb, Ulveånde, Tredelt hug, UlvekloVersionerne på 10 % og 20 % tæller som to forskellige bonusser.
- Angrebsbonus ved brug af evner1~10 sDragens hjælp, Giftpil, Livsvilje, Helbredelse, Ildånd, Sværdcirkel, Giftsky, Rædsel
Modstand
- Får elementmodstand i X sekunder i kamp1-5 sIld, is, jord, vind, lyn, mørke
- Forsvarsbonus ved brug af evner1~10 sFortryllet klinge, Velsignelse, Den røde ulvs sjæl, Angreb+
Andet
- Maks. LP+50~500
- Maks. MP+5~80
- Chance for forgiftning+1-5 %
- Giftmodstand+1-5 %
- Blødningsangreb+1-5 %
- Modstand mod blødningsangreb+1-5 %
- Absorberer skade som MP+1-3 %
- Absorberer X % LP ved brug af evner1-5 %Baghold, Fremkald lyn, Lynklo, Flænge, Dragebrøl, Sværdspin, Åndeslag, Gentaget skud, Drageskud
- Evnens varighed+1~10 sSnigen, Sværdets aura, Fjerskridt, Den røde ulvs sjæl
- Evnen lammer med X % chance1-5 %Klingespin, Åndeslag, Ulvespring, Mørk sten, Fordriv, Tredelt hug
- Evnen slår igen med X % chance1-5 %Flammeslag, Ulvespring, Kraftigt slag, Pileregn, Snigende gift, Fingerslag
- Bonus til besværgelseshastighed i X sekunder ved brug af evner1-10 sMørk beskyttelse, Den indigoblå ulvs sjæl, Stærk krop
- Bonus til bevægelseshastighed i X sekunder ved brug af Den indigoblå ulvs sjæl1-10 s
- Bonus til kritisk slag i X sekunder ved brug af Flænge1-10 s
Skade
- Angrebsværdi+5~50
- Magisk angrebsværdi+5~50
- Evneskade+1, 2, 3, 4, 5 %Baghold, Flyvende talisman, Fremkald lyn, Lynklo, Klingespin, Flænge, Sværdslag, Åndeslag, Giftpil, Ulvespring, Stormløb, Kraftigt slag, Ildpil, Flammeslag, Pileregn, Mørk sten, Mørkt slag, Lynkast, Fordriv, Dragebrøl, Sværdspin, Ulveklo, Ulveånde, Tredelt hug, Giftsky, Fingerslag, Angrebsløb, Gentaget skud, Drageskud, Dragehvirvel
- Får elementkraft i X sekunder i kamp1-5 sIld, is, jord, vind, lyn, mørke
Modstand
- Angrebsskade fra bosser-1-5 %
- Evneskade fra bosser-1-5 %
- Modstand mod nedslag+5, 10, 15 %
- Modstand mod halvmennesker (+X % af den samlede værdi)+1~10 %
- Magimodstand (+X % af den samlede værdi)+1~15 %
- Får elementmodstand i X sekunder i kamp1-5 sIld, is, jord, vind, lyn, mørke
- Elementmodstand (+X % af den samlede værdi)+1~10 %Ild, is, vind, jord, lyn, mørke
- Modtaget skade falder X % over 90 % LP1-5 %
Andet
- Maks. LP+50~500
- Maks. MP+5~80
- Chance for forgiftning+1-5 %
- Giftmodstand+1-5 %
- Blødningsangreb+1-5 %
- Modstand mod blødningsangreb+1-5 %
- Absorberer skade som MP+1-3 %
Skade
- Angrebsværdi+5~50
- Magisk angrebsværdi+5~50
- Mere skade ved få rangpoint
- Får elementkraft i X sekunder i kamp1-5 sIld, is, jord, vind, lyn, mørke
Modstand
- Får elementmodstand i X sekunder i kamp1-5 sIld, is, jord, vind, lyn, mørke
Andet
- Maks. LP+50~500
- Maks. MP+5~80
- Chance for forgiftning+1-5 %
- Giftmodstand+1-5 %
- Blødningsangreb+1-5 %
- Modstand mod blødningsangreb+1-5 %
- Absorberer skade som MP+1-3 %
- Tilføjede bonusser (1-5)+1~25 %
Skade
- Angrebsværdi+5~50
- Magisk angrebsværdi+5~50
- Får elementkraft i X sekunder i kamp1-5 sIld, is, jord, vind, lyn, mørke
Modstand
- Angrebsskade fra bosser-1-5 %
- Evneskade fra bosser-1-5 %
- Elementmodstand (+X % af den samlede værdi)+1~10 %Ild, is, vind, jord, lyn, mørke
Andet
- Maks. LP+50~500
- Maks. MP+5~80
- Chance for forgiftning+1-5 %
- Giftmodstand+1-5 %
- Blødningsangreb+1-5 %
- Modstand mod blødningsangreb+1-5 %
- Absorberer skade som MP+1-3 %
- Blokerer angrebsskade med X % chance1, 2, 3, 4, 5 %
- Tilføjede bonusser (1-5)+1~25 %
Skade
- Angrebsværdi+5~50
- Magisk angrebsværdi+5~50
- Får elementkraft i X sekunder i kamp1-5 sIld, is, jord, vind, lyn, mørke
Modstand
- Får elementmodstand i X sekunder i kamp1-5 sIld, is, jord, vind, lyn, mørke
Andet
- Maks. LP+50~500
- Maks. MP+5~80
- Chance for forgiftning+1-5 %
- Giftmodstand+1-5 %
- Blødningsangreb+1-5 %
- Modstand mod blødningsangreb+1-5 %
- Absorberer skade som MP+1-3 %
- Tilføjede bonusser (1-5)+1~25 %
Skade
- Angrebsværdi+5~50
- Magisk angrebsværdi+5~50
- Får elementkraft i X sekunder i kamp1-5 sIld, is, jord, vind, lyn, mørke
Modstand
- Får elementmodstand i X sekunder i kamp1-5 sIld, is, jord, vind, lyn, mørke
Andet
- Maks. LP+50~500
- Maks. MP+5~80
- Chance for forgiftning+1-5 %
- Giftmodstand+1-5 %
- Blødningsangreb+1-5 %
- Modstand mod blødningsangreb+1-5 %
- Absorberer skade som MP+1-3 %
Skade
- Angrebsværdi+5~50
- Magisk angrebsværdi+5~50
- Angrebsskade mod bosser+1-5 %
- Evneskade mod bosser+1-5 %
- Stærk mod metinsten+3-8 %
- Får elementkraft i X sekunder i kamp1-5 sIld, is, jord, vind, lyn, mørke
Modstand
- Får elementmodstand i X sekunder i kamp1-5 sIld, is, jord, vind, lyn, mørke
Andet
- Maks. LP+50~500
- Maks. MP+5~80
- Chance for forgiftning+1-5 %
- Giftmodstand+1-5 %
- Blødningsangreb+1-5 %
- Modstand mod blødningsangreb+1-5 %
- Absorberer skade som MP+1-3 %
Skade
- Angrebsværdi+5~50
- Magisk angrebsværdi+5~50
- Får elementkraft i X sekunder i kamp1-5 sIld, is, jord, vind, lyn, mørke
Modstand
- Får elementmodstand i X sekunder i kamp1-5 sIld, is, jord, vind, lyn, mørke
Andet
- Maks. LP+50~500
- Maks. MP+5~80
- Chance for forgiftning+1-5 %
- Giftmodstand+1-5 %
- Blødningsangreb+1-5 %
- Modstand mod blødningsangreb+1-5 %
- Absorberer skade som LP+1-3 %
- Absorberer skade som MP+1-3 %
- Tilføjede bonusser (1-5)+1~25 %
Skade
- Angrebsværdi+5~50
- Magisk angrebsværdi+5~50
Modstand
- Denne genstand har ingen modstandsbonus.
Andet
- Maks. LP+50~500
- Maks. MP+5~80
- Chance for forgiftning+1-5 %
- Giftmodstand+1-5 %
- Blødningsangreb+1-5 %
- Modstand mod blødningsangreb+1-5 %
- Tilføjede bonusser (1-5)+1~25 %
- SungMa-vilje+1~15 %STY, VIT, MOD, INT
Skade
- Angrebsskade mod bosser+1-5 %
- Evneskade mod bosser+1-5 %
- Stærk mod metinsten+3-8 %
Modstand
- Angrebsskade fra bosser-1-5 %
- Evneskade fra bosser-1-5 %
Andet
- Øger handskernes grundværdier med X %1~25 %
- SungMa-vilje+1~15 %STY, VIT, MOD, INT
- X % chance i kamp for at få modstand mod nedslag i 15 sekunder10~75 %
- Brug af den 9. evne har X % chance for at forkorte den næste nedkøling med 5 sekunder10~75 %Jordskælv, Lysets stjerne, Angrebsild, Ildeksplosion, Dødsbølge, Meteor, Æterskjold, Kloangreb
- Rammer nærliggende monstre med lyn, der giver skade som et normalt angreb
NPC-indhold
Kom i gang
Tidsbegrænsede genstande, du får ved start, holder 3 til 7 dage.
Her er nogle af de genstande, du får ved start:
| Ikon | Genstand |
|---|---|
| Manni-ridedyr | |
| Automatisk jagt (1 dag)Kan ikke bruges til automatisk jagt på metinsten. | |
| Metinstensdetektor (50 brug) | |
| Billet til våbenudseende | |
| Rødt Azrael-kostume | |
| Dragegud (x50)Dragegudmærker for STY, SMI, INT og VIT. | |
| Støtteshaman (dragekraft) | |
| Modets kappe (x200) | |
| EliksirtaskeLader dig købe eliksirer på afstand. Kræver yang. | |
| Det mystiske orakels katKæledyret kan ændre sig. | |
| EliksirerGrøn eliksir, lilla eliksir, kritisk slag og gennemborende slag |
Offline butik
Du åbner din butik med pakken fra købmanden eller med knappen i dit inventar.
- Du kan åbne din butik i 24 til 72 timer. (Prisen afhænger af varigheden.)
- Du ser din butik ved at klikke på butiksknappen i udstyrsvinduet.
- I dette vindue kan du lægge genstande i din butik eller tage dem ud.
- Hver figur kan åbne op til 2 butikker.
- For at ændre butikkens udseende skal du bruge en kashmirpakke.
Butiksudvidelse
Med butiksudvidelsen klikker du på låste felter for at låse dem op for altid og lægge flere genstande ind. Lægger du en butikstidsrulle i redigeringsfeltet, får du butikspoint: ved 500 point får butikken 5 timer ekstra.
Lukning af butik
Butikken lukker, når tiden løber ud, eller alt er solgt. Hent din indtjening og de usolgte genstande i gaveæsken nederst til venstre. Du kan ikke åbne en ny butik, før gaveæsken er tom.
Automatisk jagt
Automatisk jagt er en hjælper i spillet, der lader din figur jage væsner i et område på egen hånd. Den gør gentagne kampe lettere: du samler EXP, yang og genstande uden at styre figuren selv.
Du åbner panelet for automatisk jagt ved at klikke på ikonet
eller via fanerne, der åbner til venstre med X-tasten.

- På vores server findes to slags automatisk jagt: Automatisk jagt og Automatisk jagt (Metin).
- For at Automatisk jagt (Metin) virker, skal den normale automatiske jagt også køre.
- Du kan bruge en sjælemedaljon, så du ikke sidder fast på monstre, grupper og metinsten.
Seks indstillinger
Hvor du får den
Automatisk jagt
- Gnollmester
- Gnollkaptajn
- Ahtrin-kaptajn
- Ahtrin-stormester
- Vild kappa
- Fordærvet krigsherre
- Frossen krigsherre
- Nordenvindens krigsherre
- Skjulestedets krigsherre
- Gylden okey-æske
- Slangeskat
- H.-drageæske (let)
- H.-drageæske (tung)
- Gylden kongekiste
Automatisk jagt (Metin)
- H.-drageæske (let)
- H.-drageæske (tung)
Biologens forskning
Du kan aflevere biologens genstande op til Den røde spøgelsestræs gren uden at vente.
| Ikon | Mission |
|---|---|
| OrktandTidsgrænse: ingen begrænsning. | |
| Djævlens mindeTidsgrænse: ingen begrænsning. | |
| ForbandelsesbogTidsgrænse: ingen begrænsning. | |
| IskugleTidsgrænse: ingen begrænsning. | |
| ZelkovagrenTidsgrænse: 15 minutters ventetid. | |
| Tugyis-tavleTidsgrænse: 30 minutters ventetid. | |
| Den røde spøgelsestræs grenTidsgrænse: 60 minutters ventetid. | |
| Ledernes noterTidsgrænse: 6 timers ventetid. | |
| Det onde øjes juvelTidsgrænse: 12 timers ventetid. | |
| Visdommens juvelTidsgrænse: 12 timers ventetid. | |
| Krystal fra eksilets åreTidsgrænse: 24 timers ventetid. |
Berans hjerte Nulstiller straks timeren for biologens forskning. Brug det ikke, hvis du ikke har en aktiv timer. Et brugt ekstrakt kan ikke fås tilbage.
Vores biologsystem lader dig aflevere de ønskede materialer til dine missioner, uanset hvor figuren er, når du vil. Det viser også, hvor lang tid der er tilbage, og hvor mange genstande du mangler at aflevere. Klar dine missioner på afstand uden at forstyrre biolog C.!
Aura-kostume
Saml dine smykkers kraft i ét kostume, og lad din aura stråle et trin klarere ved hver udvikling.

Aura-kostumet opgraderes med Aura-isrunen, som monstre taber, og udvikles på level 49, 99, 149, 199 og 249. Jo højere level, jo højere absorptionsgrad for værdierne. Du kan overføre værdierne fra et armbånd, en halskæde, øreringe og et skjold til kostumet, og den overførte genstand ødelægges i processen.
Generelle regler
- Kun aura-kostumet, skjolde, halskæder, øreringe og armbånd kan tilføjes.
- I auravinduet kan kun aura-kostumet og materialer til aura-opgradering placeres.
- At udvikle og opgradere aura-kostumet koster 50.000.000 yang.
- Virker ikke med sjælebundne genstande.
- Virker ikke med et aura-kostume, der allerede har fået en genstand overført.
- Aura-kostumet kan først opgraderes, når det er udviklet.
I Almindeligt aura-kostume
- Opgradering
Aura-isrune ×1 og 50.000.000 yang - Udvikling · Level 49
Aura-ildrune (10) og 50.000.000 yang, bliver til Enkelt aura-kostume
II Enkelt aura-kostume
- Opgradering
Aura-isrune ×1 og 50.000.000 yang - Udvikling · Level 99
Aura-ildrune (10) og 50.000.000 yang, bliver til Ædelt aura-kostume
III Ædelt aura-kostume
- Opgradering
Aura-isrune ×1 og 50.000.000 yang - Udvikling · Level 149
Aura-ildrune (10) og 50.000.000 yang, bliver til Funklende aura-kostume
IV Funklende aura-kostume
- Opgradering
Aura-isrune ×1 og 50.000.000 yang - Udvikling · Level 199
Aura-ildrune (10) og 50.000.000 yang, bliver til Pragtfuldt aura-kostume
V Pragtfuldt aura-kostume
- Opgradering
Aura-isrune ×1 og 50.000.000 yang - Udvikling · Level 249
Aura-ildrune (10) og 50.000.000 yang, bliver til Strålende aura-kostume
VI Strålende aura-kostume
Sidste trin. Her når aura-kostumet sin højeste form.
Opgraderinger og udviklinger sker hos Teovahdan. Runer falder fra monstre.
Talismaner
Hold musen over en talisman eller klik på den for at se kraften på hvert trin.
Ildtalisman
| Trin | Krævet level | Ildens kraft | Stærk mod metinsten |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Istalisman
| Trin | Krævet level | Isens kraft | Stærk mod metinsten |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Jordtalisman
| Trin | Krævet level | Jordens kraft | Stærk mod metinsten |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Mørketalisman
| Trin | Krævet level | Mørkets kraft | Stærk mod metinsten |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Vindtalisman
| Trin | Krævet level | Vindens kraft | Stærk mod metinsten |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
Lyntalisman
| Trin | Krævet level | Lynets kraft | Stærk mod metinsten |
|---|---|---|---|
| +25 | 20 | %25 | %5 |
| +50 | 30 | %50 | %10 |
| +100 | 40 | %100 | %20 |
| +200 | 60 | %200 | %40 |
- Ligesom andre genstande kan talismaner få 4 bonusser med Den gamle forstærkningsgenstand og en 5. med Velsignelsesmarmor, i alt 6 bonusser.
- Talismaner kan opgraderes til +4 med Krigsrullen uden nogen risiko.
- Talismaner har ingen bonusser på +0. Fra +1 viser deres egne grundbonusser sig.
- Talismaner, der er låst med en Bindingsrulle, kan ligesom andre genstande ikke sælges til butikker, smides eller opgraderes.
Level-missioner

Med denne knap åbner du level-missionerne.
Level-missioner er et system, der giver dig unikke belønninger. På hvert level skal du besejre væsner og monstre på forskellige måder. Når du klarer missionerne, får du mange belønninger. Mellem levelintervallerne er der også ekstra missioner med store belønninger, hvor du kan få mange unikke genstande.
![]()
I dette vindue ser du også, hvem der først klarede hver mission, og missionens detaljer. Når du har gennemført missionerne helt, låses dungeonmissionerne og missionerne på kontinentet Yohara op trin for trin.
Monsterkort
Monsterkortsystemet findes i vores spil, tilpasset og justeret til det. Ved at klare opgaverne kan du få unikke belønninger og bonusser. Men det er slet ikke let!
Åbn monsterkortsystemet med knappen
i spilmenuen.
Postkasse

-
- Med postkassen sender du beskeder, genstande og gaver til dine venner.
- Med et brev sender du dine genstande og yang til en ven eller til en af dine andre figurer.
- Brug postkasse-NPC'en ved siden af lagerforvalteren til din post.
- Du kan også sende en gave eller besked til en ven, der ikke er online.
- Hver forsendelse koster 1 million yang.
-
- Når du får post, vises en beskedknap på minikortet.
- Med genstanden Postkasse åbner du postkassen på afstand, ellers går du til postkasse-NPC'en.
-
- Gaver, som holdet sender til spillerne, hentes i postkassen.
- Kompensation for problemer sendes via postkassen. Disse breve har et GM-ikon.
Pristjek
Bare rolig, hvis du ikke kender markedet eller lige er begyndt. Med pristjek for genstande ser du gennemsnitsprisen for genstande solgt i offline butikker og sætter din egen pris derefter.
Bonusbot
Bonusbotten springer aldrig den bonus over, du har valgt. Selv med lag, høj ping eller hakken kan du overlade bonusskiftet til botten. Når den ønskede bonus dukker op, bliver toppen af vinduet grøn. Løber du tør for fortryllelsesgenstande, bliver den rød.
Åbn bonusbotten med X-tasten eller knappen til chatudvidelse.
Avanceret ridning
Dit rideniveau starter på 21, når du begynder spillet. Træn din hest med hestefoder for at øge dine værdier til hest, og styrk alle dine ridedyr med hesteevner.
Hæv hestens level med missionen "Hæv hestens level" hos staldkarl-NPC'en.


HestefoderGiver din hest 200-250 erfaringspoint. Når erfaringsbjælken er fuld, kan hesten stige et level. Mislykkes forsøget, kræves 100
Gaya. Efter level 30 kræver hver træning x100 hestefoder.
Den gyldne hestebogNår din hest når level 31, tager du staldkarlens mission og jager 100 monstre i gnollhulerne inden for 30 minutter. Missionen giver en gylden hestebog og x50 hestefoder.

HesteevnerMed hesteevnebøger lærer du 1 evne på hestelevel 21 og 2 på level 31. Evnerne virker på alle ridedyr, mens du rider, og stiger til level 20 uden nogensinde at mislykkes. Bøgerne kommer fra hesteevnekisten.
Hesteevnebøger
EXPRidning (EXP)Øger EXP-bonussen, mens du rider.
FuldstændighedRidning (Fuldstændighed)Øger fuldstændigheden, mens du rider.
HesteevneRidning (Hesteevne)Stærke evner gør din hest endnu mere nyttig.
TilfældigRidning (Tilfældig)Giver en tilfældig hesteevne.
KrigerRidning (Stærk mod krigere)Stærk mod krigere.
SuraRidning (Stærk mod suraer)Stærk mod suraer.
NinjaRidning (Stærk mod ninjaer)Stærk mod ninjaer.
ShamanRidning (Stærk mod shamaner)Stærk mod shamaner.
LycanRidning (Stærk mod lycaner)Stærk mod lycaner.
Intet tilbageslagRidning (Intet tilbageslag)Når du angriber et monster, kan du ikke slås tilbage i kort tid.
SungMa STYRidning (SungMa STY)Øger SungMa-viljen (STY), når du kæmper til hest.
SungMa VITRidning (SungMa VIT)Øger SungMa-viljen (VIT), når du kæmper til hest.
SungMa MODRidning (SungMa MOD)Øger SungMa-viljen (MOD), når du kæmper til hest.
SungMa INTRidning (SungMa INT)Øger SungMa-viljen (INT), når du kæmper til hest.
Rasende stormRidning (Rasende storm)Øger angrebshastigheden kort efter, du er steget op.
Adræt hovRidning (Adræt hov)Øger bevægelseshastigheden kort efter, du er steget op.
FjerskridtRidning (Fjerskridt)Aktiverer Fjerskridt, NÅR DU IKKE RIDER.
UsårlighedRidning (Usårlighed)Når dine LP falder under 30 %, bliver du usårlig i 3 sekunder.
Relikviesystem
Sjælerelikvier giver bonusser, der er knyttet direkte til din figur og ikke til dit udstyr. Kombiner de ånder, du samler i missionerne på det nye kontinent, med den klassebestemte sjælerelikvie fra Chaegirab, og nyd ekstra bonusser i op til 12 timer.
Relikvievinduet åbnes fra figurvinduet. Slå bonusserne til og fra med CTRLO (Himmel) og CTRLP (Jord).

- SjælerelikvieMissionen om at redde Chaegirab giver et relikviestykke til din klasse. Sjælerelikvier kan også komme fra missionsbøgerne på Dongan-sletten og andre kort i Yohara.
- Tilføjelse af bonusserLæg sværdånden, vogterånden, smykkeånden og lysånden i vinduet, og tryk Tilføj. Der kan tilføjes op til 4 bonusser, tilføjelsen kan mislykkes, og bonusserne kan ikke ændres.
- AktiveringDu kan tage relikvien ud igen, indtil du trykker Aktivér. Når tiden løber ud, skal sjælerelikvien fyldes op igen med de tilhørende ånder.
- BonusserBonusserne omfatter SungMa-vilje, styrke og forsvar mod metinsten, chance for bossbytte, nulstilling af nedkøling og at undslippe døden.
Ekstra systemer
Officiel elementrulle
Skift af elementrulle
For at skifte elementkraften på et våben, der allerede har en elementrulle, skal du bruge en skifterulle. Med den kan du ændre våbnets grundlæggende elementfortryllelse.
Chatfilter
Med chatfilteret bliver kun de beskeder, du vil se, i chatvinduet. Indstil kanaler, sprog og notifikationer efter din smag, og gem dem.

- ChattyperVælg, hvad du vil se, blandt kanalerne Generelt, Gruppe, Laug, Råb, System og Besked.
- SprogfilterSlå filteret til, og vælg op til tre sprog for kun at se beskeder på dit eget sprog.
- NotifikationerSlå terningeresultater og notifikationer om erfaring, genstande og valuta til eller fra, som du vil.
- ChatnavnGiv din liste et navn, gem dine ændringer, eller nulstil det hele med ét klik.
Events
Vi har mange events, de fleste inspireret af eller hentet fra det officielle spil. Ud over de events, der holdes hver uge, er der også særlige og overraskende events. Særlige events finder sted "på faste datoer eller som en overraskelse" og varer længe. Daglige events er kortere og kører hele tiden.
I spillet kan du se de faste og særlige events med knappen "E" på minikortet.
Klassiske events
Særlige events
Eventkalender
Events, der gentages hver uge. Tiderne er i tyrkisk tid (TRT).
Hele kalenderenSærlige kort

Kontinentet Yohara
Når du bliver champion, fører krigerstatuen ved havnen dig til det nye kontinent, Yohara. Landsbyens vagter er blevet angrebet af Sung Mahis mørke dæmoner. Udslet dæmonerne og deres konger, udfør ritualet i templet, og ryd vejen til landsbyen.
Mens du hjælper beboerne med at genopbygge landsbyen, belønner de dig med genstande og tjenester. Biolog Chaegirabs missioner øger din SungMa-vilje permanent. Nye fjender og missioner venter i den forladte fæstning, på Dongan-sletten, i Seogan-ødemarken og i Namgan-kløften.
Mere infoDungeons
Det gamle kontinent
| Ikon | Dungeon | Level og element |
|---|---|---|
| Edderkoppebaronessens redeBoss: edderkoppebaronesse | Lv. 50+ |
|
| Den blå drages kammerBoss: Beran-Setaou | Lv. 75+ |
|
| DæmontårnetBoss: Lucifer | Lv. 40+ |
|
| Djævlens katakombeBoss: Azrael | Lv. 75+ |
|
| Den røde drages fæstningBoss: Razador | Lv. 100+ |
|
| Nemeres vagttårnBoss: Nemere | Lv. 100+ |
|
| Jotun Thrym (Erebos)Boss: Jotun Thrym | Lv. 90+ |
|
| Dragekongens paladsBosser: fem dragekonger | Laug lv. 21+ |
|
| SkibsforsvarBoss: Hydra | Lv. 90+ |
|
| Meleys huleBoss: dragedronning Meley | Lv. 90+ |
|
| ZodiaktempletBosser: officerer for de 12 portaler | Lv. 20+ |
Det nye kontinent: Yohara
| Ikon | Dungeon | Level og element |
|---|---|---|
| Gnollhulen, etage 1Boss: gnollkaptajn | ||
| Gnollhulen, etage 2Boss: Ahtrin-kaptajn | ||
| Gnollhulen, etage 3Boss: Ahtrin-stormester | ||
| Mystisk ekkoBoss: Argos' ekko | ||
| Mystisk dungeonBoss: mystisk præst | ||
| Sung Mahis helvedestårn | ||
| Nordenvindens skjulestedBoss: skjulestedets krigsherre | ||
| Nordenvindens nedstigningBoss: skjulestedets krigsherre | ||
| Nordenvindens dybBoss: Alastor | ||
| SlangetempletBoss: slangedronning Nethis | ||
| Balathors kryptBoss: Balathor | Champion 4+ |
|
| Det mørke plateauBoss: Nykos | ||
| Grådighedens afgrundBoss: Kalgaroth slagteren | Champion 10+ | |
| Grådighedens hjerteBoss: Aamon | Champion 10+ |
Event-dungeons
| Ikon | Dungeon | Level og element |
|---|---|---|
| Rejsen til efterlivetBoss: Asmodeus | Lv. 90+ |
|
| Skatteøen | Lv. 70+ | |
| Enigma-templetBoss: general Enigma | ||
| SungMa-invasionBoss: invasionens kommandør |



















, tasten "X" eller knappen til chatudvidelse.







































